Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Τρίτη 25 Οκτωβρίου 2011

Rage:The Aftermath

Καθώς ο γραφών προσπαθεί να συνέλθει από το σοκ των 40€ που ακούει στο όνομα Rage, θα ήθελε να εξηγήσει γιατί δεν υπάρχει review του παιχνιδιού στο forum(σοβαρά, πρέπει να το κόψω αυτό με την αναφορά στον πρόσωπο μου στο 3ο πρόσωπο!).

Πέρα από το απογοητευτικό(πάντα για εμένα) gameplay, όταν έναν τίτλο δεν τον βιώνεις στο 100%, όπως θα έπρεπε δηλαδή και ήθελε ο δημιουργός, το να γράφεις review γι'αυτό είναι ανούσιο. Και βέβαια, αναφέρομαι στα προβλήματα των γραφικών. Αν θέλετε πάντως, διαβάστε ένα μινι-review, να δείτε τι εντυπώσεις μου άφησε το παιχνίδι.

Παίχνιδια της id δεν χρειάζονται σενάριο. Λογικό, αν το 95% των δυνατοτήτων τους πηγαίνει στο gameplay, τι να το κάνεις το σενάριο. Αλλά επειδή βρισκόμαστε στο 2011, ε, δεν γίνεται να μην υπάρχει ένα υποτυπώδες background. Έτσι λοιπόν, ο παικτής ξυπνά μετά από ένα άγνωστο χρονικό διάστημα και βγαίνει έξω από το Arc του, την προστατευτική καψούλα που του έσωσε την ζωή, όταν δισεκατομύρια πέθαναν έπειτα από σύγκρουση μετεωρίτη στην Γη. Όπως γίνεται προφανές, ο ανώνυμος παίκτης μας είναι ευλογημένος. Ίσως ήταν ένας πολύ σημαντικός επιστήμονας, ικανός να σώσει τους εναπομείναντες survivors από τους κινδύνους που εμφανίστηκαν. Ίσως ήταν ένα κάθαρμα, ένα απόβρασμα ο οποίος είχε την οικονομική δυνατότητα να αγοράσει μία θέση σε ένα Arc, αφήνοντας πολύ καλύτερους ανθρώπους να πεθάνουν αβοήθητοι. Η τύχη του δεν έχει όριο καθώς είναι ο μόνος επιζών μέσα στο Arc, καθώς τα pods άλλων ατόμων σταματησαν να τους συντηρούν, με αποτέλεσμα να πεθάνουν. Λίγη σημασία έχει η ταυτότητα του παίκτη μας, καθώς γρήγορα ανακαλύπτει τους κινδύνος των Wastelands. Η τύχη του συνεχίζεται, καθώς λίγο πριν του επιτεθεί ένας mutant, σώζεται από έναν άντρα ο οποίος του προσφέρει απλόχερα βοήθεια. Σε έναν κόσμο όπου η πλειονότητα των κατοίκων θα ήθελαν να σε πυροβολήσουν ή να σε κατασπαράξουν παρά να σε βοηθήσουν, ο παίκτης μας σώζεται,ναι, για ΑΚΟΜΑ μία φορά. Βέβαια, ο άνθρωπος αυτός ζητά την βοήθειά σου. Είσαι ο μόνος μέσα στο μικρό settlement που σε έφερε που μπορεί να πάει στο κρυσφήγετο των mutants και να το καθαρίσει. Όπως μπορεί να γίνει αναμενόμενο, ο παίκτης μαχαιρώνεται θανάσιμα από έναν mutant(έπειτα από ένα scripted event). Τότε ανακαλύπτει πως είναι εξοπλισμένος με ένα εσωτερικό defibrilator, ικανό να του σώσει την ζωή αν τυχόν λαβωθεί θανάσιμα.

Βγαίνοντας από εκείνο το κρυσφήγετο, ανεβαίνω στο buggy μου και κατευθυνόμενος στο settlement, σκέφτομαι πως δεν έχει σημασία ποιος ήμουν, τι έκανα και γιατί το έκανα. Σημασία τώρα έχει να τα καταφέρω σε αυτόν τον κόσμο. Ούτε τυφλός δεν μπορεί παρά να μην δει πως μέσα από απίθανα γεγονότα, είμαι εδώ, ζωντανός, παντοδύναμος και έτοιμος να βοηθήσω τους συνανθρώπους μου. Έλα, όμως, που το παιχνίδι έχει άλλα σχέδια για μένα...

Μέσα από την ατέλειωτη ρουτίνα του"πήγαινε εδώ, φέρε/σκότωσε/κλέψε/μίλα και ξαναγύρνα πίσω", καταλαβαίνω πως την περισσότερη ώρα, προσπαθώ να βοηθήσω αδιάφορους τυπάκους, αχόνευτους λεχρίτες και γενικότερα, καθάρματα που τυχαίνουν να είναι πιο ισχυροί από εμένα. Και αφού με κυνηγά μία διεφθαρμένη φασιστική κυβέρνηση, τότε χρειάζομαι την εύνοια αυτών των ανθρώπων στο πλευρό μου. Μπορεί να με καταδόσουν, μπορεί να με αφήσουν αβοήθητο και εγώ δεν το θέλω αυτό. Η προσωπική βούληση του ατόμου είναι κάτι το αδιανόητο στον κόσμο του Rage. Συγνώμη, ποιός είπε ότι σας έχω ανάγκη; Θα ήθελα να μείνω με άτομα που με βοήθησαν με ανιδιοτέλεια και που εγώ με την σειρά μου τους βοήθησα με τα δικά τους προβλήματα. Είμαι άτρωτος, καθώς αφού έχω το defibrilator μέσα μου, μπορώ να επιβιώσω από κάθε τραύμα και το μόνο που έχω να κάνω είναι να περιμένω λίγα λεπτά μέχρι να ξαναγίνει διαθέσιμο! Έλα, όμως, που το παιχνίδι έχει άλλα σχέδια για μένα...

Ίσως τα παρασκέφτομαι τα πράγματα. Γιατί το έκανα μόλις αυτό; Δεν έχω ιδέα. Έχω αποδεχθεί πως το μόνο μέλημα των δημιουργών ήταν να μου προσφέρουν αγνή FPS δράση χωρίς πολλά-πολλά. Ίσως σκέφτομαι τι θα μπορούσα να παίζω τώρα, και τι μου έδωσαν...

Το gameplay δεν διαφέρει από τα στάνταρ, είναι όμως πολύ καλύτερο από το κάθε mainstream shooter. Πέρα από τα καθιερωμένα controls, 9 οπλάκια τα οποία μπορούμε να τα κουβαλάμε όλα ταυτόχρονα(αλλά μας αναγκάζει να αποθηκεύουμε 4 σε ένα τελείως κονσολίστικο quickslot, αναγκάζοντάς μας να διαλέγουμε συνεχώς τα 4 πιο χρήσιμα όπλα - αν θέλουμε να διαλέξουμε άλλα πρέπει να πατήσουμε το αντίστοιχο πλήκτρο από 1-9), διάφορα gadgets, όπως bandages, windsticks(μπουμερανγκ) και διάφορες χειροβομβίδες. Η ΑΙ των εχθρών, είτε μας πολεμούν ranged ή σε melee, είναι εξαιρετική. Οι μακρινοί εχθροί, μόλις μας αντιληφθούν, θα καλυφθούν(και το κάνουν πολύ καλά), επιλέγουν μεταξύ blind fire και ρίψεις χειροβομβιδών όταν τους έχουμε καθηλώσει, ενώ οι εχθροί που είναι σε καλύτερη θέση, φωνάζουν "Move, get to cover!" και μας πυροβολάνε αδιάκοπα μέχρι οι φίλοι τους να καλυφθούν καλύτερα και απομακρυνθούν από εμάς. Οι melee εχθροί μπορεί να είναι οι πιο "βλάκες" από τους φίλους τους, αλλά αυτό δεν σημαίνει πως θα τρέχουν κατά πάνω μας με ρόπαλα και μαχαίρια, ελπίζοντας να έχουμε αφήσει το χέρι μας από το mouse για να μας χτυπήσουν. Θα κάνουν ζιγκ-ζαγκ, θα χοροπηδάνε σαν κατσίκια πάνω από κασόνια, θα κρέμονται από σωλήνες και απ'ότι άλλο βρουν. Γενικά, θα κάνουν ότι περνά από το χέρι τους για να γίνουν εκνευριστικά δύσκολοι στόχοι. Υπάρχουν βέβαια και ατυχείς στιγμές σε όλα τα παραπάνω παραδείγματα, αλλά σε γενικές γραμμές η ΑΙ κινείται σε τρομερά επίπεδα.

Αυτό που δεν μου αρέσει είναι το πόσο overpowered είναι ο παίκτης σε σχέση με τον κόσμο. Ειδικά στα υψηλά επίπεδα δυσκολίας, οι εχθροί απλά κάνουν περισσότερο damage για να αντισταθμίσουν την δική σας υπεροχή, η οποία αποτελείται από τα όπλα, τα gadgets σας και τον defibrilator σας. Με λίγη προσοχή παραπάνω, το παιχνίδι γίνεται απλό, το μόνο που θέλει είναι πολύ προσοχή και συχνά saves(δεν υπάρχουν πολλά autosaves). Αν θέλετε να το παίξετε, δοκιμάστε ένα υψηλό επίπεδο, το normal απλώς είναι για γέλια!

Το level design είναι λεπτομερέστατο(αν και τώρα πηγαίνουμε στον τομέα των γραφικών, κάτι που θέλω να αποφύγω την παρούσα στιγμή), αλλά δεν έχουν κανένα "περιττό" χώρο. Υπάρχουν πολλοί διάδρομοι(λέγε με DOOM), ενώ τα περιβάλλοντα που δεν είναι διάδρομοι, σχεδιάζονται σαν έναν γιγάντιο, πολυδιάστατο διάδρομο. Όλα τα levels είναι γραμμικά, το καθένα θα χρησιμοποιηθεί άλλη μία φορά αυτούσιο για ένα sidequest το οποίο θα λαμβάνει χώρα εκεί και γενικά, τα πάντα βρίσκονται βολικά "μακριά" από τον παίκτη. Περίτρανο παράδειγμα είναι η αποστολή στο Dead City(με έστειλαν εκεί για να αναβαθμίσω το dfibrilator μου, έτσι ώστε να έχει 2 charges διαθέσιμα - ούτε που του πέρασε απ'το μυαλό ότι τα 2 charges μου είναι άχρηστα όταν οι πιθανότητες να επιζήσω είναι, ρεαλιστικά μιλώντας, μηδαμινές).

Ξεκινά το level σε ένα τούνελ, το οποίο έχει μπλκαριστεί από τα δεξιά από χαλάσματα, η μόνη διέξοδος είναι στα αριστερά. Μπροστά υπάρχει μία άκρως δελεαστική αλλά κλειδωμένη πόρτα. Δεν φαίνεται να έχει υποστεί καμμία κακοποίηση. Χμμμ, μήπως να τις ρίξω κανα grenade; Μήπως να πυροβολήσω τους μεντεσέδες με το shotgun, SWAT style; Μπαααα, δεν μου το επιτρέπει ο level designer. Ε, τι να κάνουμε... Προχωράω, σκοτώνοντας παράλληλα mutants στην νεκρή πόλη. Μετά από πολλές θυελλώδεις αναμετρήσεις, φτάνω μέσα από κατεστραμμένες πολυκατοικίες και ισοπεδωμένες γέφυρες στο νοσοκομείο όπου υποτίθεται βρίσκεται το εν λόγω upgrade. Το νοσοκομείο είναι υποβλητικό στην όψη, ενώ από το lobby μπορεί κανείς να δει ότι προκειται για ένα πολυόροφο κτήριο πασαλλειμένο με την αηδιαστική μαύρη γλίτσα των mutants. "Τέλεια, είναι και spawning grounds εδώ", σκέφτηκα, καθώς ξεφυσάω κατάκοπος από την σκέψη και μόνο του τι πρόκειται να περάσω. Για καλή μου τύχη, ο μόνος τρόπος για να ανέβω στα πάνω πατώματα είναι κάτι σταματημένες κυλιόμενες σκάλες. Η μαύρη γλίτσα με σταματάει από το να ανέβω πιο πάνω και, έμμεσα, μου υποδεικνύει πως μάλλον αυτό που ψάχνω είναι πέρα από τον μόνο ανέπαφο διάδρομο που βρίσκεται εκεί. 2 δωμάτια παραπέρα και τι να δω! Τα research notes που με τόσο ζήλο έψαχνα, βρίσκονται εκεί, ανέγγιχτα και με περιμένουν, μέσα σε ένα κατά τα άλλα ασήμαντο δωμάτιο. Πίστευα πως τα άκρως απόρρητα research notes που θα μου δώσουν το upgrade θα ήταν λιιιιιιιγο πιο δυσεύρετα. Ε, τι να κάνουμε τώρα; Τα βρήκα, ίσως θα έπρεπε να σταματήσω να γκρινιάζω. Ένας mutant σπάει μία βολικά κλειδωμένη πόρτα και, μόλις τον σκοτώνω, συνεχίζω την πορεία μου μέσα από την πόρτα την οποία με τόσο ευγένεια μου άνοιξε. Κατεβαίνω λίγα σκαλιά, περνάω μέσα από μία ανοικτή πόρτα και το θέαμα που αντικρύζω με αφήνει παγωμένο. Ξέρετε που οδηγούσε η ανοιχτή πόρτα; 20 μέτρα μακριά από το ξεκίνημα του level! Θυμάστε την δελεαστική αλλά κλειδωμένη πόρτα στην αρχή της ιστορίας; Ε λοιπόν, αυτή η ίδια πόρτα ήταν σε απόσταση αναπνοής από τα πολυπόθητα research notes. Αν ο παίκτης προσπαθούσε έστω και λίγο να ανοίξει την πόρτα, θα έφτανε στα notes σε χρόνο ρεκόρ και θα τελείωνε το quest σε 5 λεπτάκια.

Τα συμπεράσματα για τον τίτλο δικά σας... Εγώ δεν πρόκειται να μπω σε αυτήν την διαδικασία γιατί πρώτον, άρχισε να πονά η πλάτη μου από τις πολλές ώρες καθισμένος στην καρέκλα και δεύτερον, γιατί θα με πάρουν τα κλάματα...

Τετάρτη 12 Οκτωβρίου 2011

Οργή της Ιντ

Σάλος και πανικός επικρατεί στην PC gaming community της τελευταίες 3 ημέρες...

Αφορμή γι'αυτό έδωσε το Rage, το νέο δημιούργημα της id, του developer που μας ευλόγησε με τα παιχνίδια Doom και Quake(μεταξύ κι άλλων, εννοείται). Το παιχνίδι έγινε διαθέσιμο και στις 3 πλατφόρμες ταυτόχρονα και, αξιοποιώντας την "επαναστατική" μηχανή idTech 5, θα έφερνε και τον ανάλογο αντίκτυπο στο gaming στερέωμα. Ενώ, όμως οι εκδόσεις για τις κονσόλες είναι άρτια, αν εξαιρέσουμε ένα θεματάκι με το κάπως αργό φόρτωμα και ποιότητα κάποιων textures, στα PC παρατηρείται το εξής τραγελαφικό: Το παραπάνω "προβληματάκι" παρουσιάζεται στα PC εκατό φορές πιο έντονα, κάνοντας πολλά high-end μηχανήματα να αδυνατούν να φορτώσουν τα γραφικά! Για να μην εξαιρέσουμε τα συνεχή κολλήματα/freezes/artifacts/μπλε εξωγήινους που εμφανίζονται ανά τακτά διαστήματα, κάνοντας το παιχνίδι ουσιαστικά unplaybale!

Ο λόγος για αυτό; Ο συνιδρυτής και το "προσωπείο" της id, John Carmack, επιμένει πως οι κρετίνοι στην NVidia και ATi οποίοι κυκλοφόρησαν λάθος drivers κατά το launch του παιχνιδιού, οι καημένες(;) οι εταιρίες "δουλεύουν πυρετωδώς για να δώσουν λύση" και οι gamers ρέεουν κατά δεκάδες στα διεθνή φόρα, απαιτώντας τα λεφτά τους πίσω για ένα προϊόν που δεν δουλεύει! Το ποιός φταίει είναι μία πολύ μεγάλη κουβέντα, για την οποία μας λείπουν και αρκετά facts. Ένα είναι το σίγουρο: η id (με προτροπή της εκδότριας Bethesda, ίσως;) κυκλοφόρησε ένα ημιτελές παιχνίδι και τώρα τρέχουν και δεν προλαβαίνουν.

Δικαιολογημένα οι gamers ένιωσαν απίστευτο... Rage όταν έπιασαν το παιχνίδι στα χέρια τους. Και δεν είναι το μόνο πρόβλημα αυτό. Νιώθουν προδομένοι, καθώς σύμφωνα με δηλώσεις του ο Carmack λέει πως “We do not see the PC as the leading platform for games". Συμφωνεί πως το κοινό στα PC είναι πολύ λιγότερο από αυτό των κονσολών, γι'αυτό και το Rage χτίστηκε γύρω από τις κονσόλες. Το να το ακούς αυτό από τον άνθρωπο ο οποίος συνδέεται με τα πιο διαχρονικά και κλασικά παιχνίδια στην ιστορία του PC gaming είναι σαν να σε μαχαιρώνει πισώπλατα ο καλύτερός σου φίλος...

Το PC gaming πεθαίνει; Αν, αγαπητοί αναγνώστες, συνεχίσουν τέτοια έκτρωπα, τότε, ναι.

Δεν πρόκειται καν να αγγίξω το θέμα PC vs Consoles. Δεν είναι της ώρας. Ούτε πρόκειται να κατηγορίσω τον Carmack και τον κάθε Carmack ο οποίος πηγαίνει εκεί που υπάρχει το χρήμα. Δικαίωμά του να κάνει ότι θέλει. Υποχρέωσή του όμως, είναι να δέχεται τις συνέπειες. Το να παίζει ο Xbox/PS3 παίκτης το Rage και να μιλά για αριστούργημα και ο PC gamer να κάθεται σε αναμμένα κάρβουνα περιμένοντας ποιός θα τον βοηθήσει να ξεκινήσει το παιχνίδι, είναι, το λιγότερο, εξοργιστικό. Αυτό δείχνει την ασέβεια του δημιουργού προς τον καταναλωτή.

Όσο για μένα, στα τσακίδια να πάνε οι υπεύθυνοι για αυτό το χάος. Ανήκω στο ποσοστό των παικτών οι οποίοι έχουν πάρα πολλά προβλήματα με το παιχνίδι. Ευτυχώς, μέσω κάποιων κόλπων, έχω καταφέρει να το κάνω να τρέξει ομαλά. Ορίστε τι έκανα και έλυσα(κατα ένα 80%) το πρόβλημα των textures.

ΠΡΩΤΑ ΑΠΟ ΟΛΑ, ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟΥΣ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΥΣ DRIVERS ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΣΑΣ!

1) Πηγαίνετε στον φάκελο C:\Program Files\Steam\steamapps\common\rage\base
2) Δημιουργήστε ένα σημειωματάριo (notepad) με δεξί κλικ > δημιουργία > έγγραφο κειμένου
3) Ονομάστε το rageconfig.cfg (ΠΡΟΣΟΧΗ πρέπει να αλλάξετε το .txt σε .cfg )
4) Ανοίξτε το με το σημειωματάριο(επιλέξτε το εσείς μέσω της λίστας)
5) Γράψτε μέσα σε αυτό τα εξής:

vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_restart
vt_maxaniso 4
image_anisotropy 4

6) Αποθηκεύστε το αρχείο και δείτε αν άλλαξε κάτι!

Τα παραπάνω ενεργοποιούν τα 8k textures που ΘΑ ΕΠΡΕΠΕ να βάλει εξαρχής η id. Αν έχετε δυνατό μηχάνημα, δοκιμάστε να φορτώσετε τα 16k textures αλλάζοντας τον αριθμό 8192 στις 3 πρώτες σειρές με τον αριθμό 16384.

Υπάρχει περίπτωση το παιχνίδι να κρασάρει μετά απ'αυτό το fix. Μία πιθανή λύση είναι να πάτε στο κεντρικό παράθυρο του Steam και να βρείτε το παιχνίδι μέσω του library. Κάντε δεξί κλικ πάνω του, πατήστε Properties > Set launch options και γράψτε +com_safemode 1.

Υπενθυμίζω πως αυτά μπορεί να μην δουλεύουν για όλους. Αν δεν δείτε βελτίωση, βάλτε αυτά στο rageconfig.cfg (λυπάμαι, αλλά είναι αδύνατον να ξέρω τι κάνουν και άμα δουλεύουν):


vt_qualityhdplossless 1
vt_qualityhdppower 0
vt_qualityhdpspecular 0
vt_qualityhdpnormal 0
vt_qualityhdpdiffuse 0
vt_qualitydctpower 100
vt_qualitydctspecular 100
vt_qualitydctnormal 100
vt_qualitydctchroma 100
vt_qualitydctluma 100

vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192

vt_usecudatranscode 2

vt_minlod -1

Υπενθυμίζω πως αυτή η λύση, η οποία δουλεύει για μένα, να μην κάνει απολύτως τίποτα για το δικό σας μηχάνημα. η δική μου περίπτωση είναι δυστυχώς, νευραλγική, καθώς η κάρτες ATi Radeon Hd της σειράς 4xxx έχουν το μεγαλύτερο πρόβλημα. Απ'ότι καταλαβαίνω, οι κάρτες της NVidia έχουν λιγότερα προβλήματα.

Κρίμα... πολύ κρίμα...

Πέμπτη 29 Σεπτεμβρίου 2011

L.A. Noire(update)

Γράψτε λάθος στην ημερομηνία που διαβάσατε στο προηγούμενο άρθρο για την κυκλοφορία του L.A. Noire στα PCs. 11 Νοεμβρίου θα κυκλοφορήσει. Επίσης ανακοινώθηκαν και τα requirements του παιχνιδιού:
  • Operating System: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive for PC or Mac
  • Processor: Intel Dual Core 2.2GHz to Quad Core 3.2GHz / AMD Dual Core 2.4Ghz to Quad Core 3.2Ghz; · RAM: 2GB to 8GB
  • Hard Drive Space: 16GB
  • Video Card: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB to NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB / Radeon HD 3000 512MB to Radeon HD 6850 1024MB
  • Sound Card: 100% DirectX 9 Compatible
  • DVD Drive
Μυρίζομαι άθλιο optimisation στα χνάρια που χάραξε το GTA IV. Ίδωμεν...

Τετάρτη 28 Σεπτεμβρίου 2011

9 Most Wanted

Long time no see, έτσι δεν είναι; Επιστρέψαμε με μία λίστα 9 παιχνιδιών. Φυσικά, δεν είναι όποια και όποια, αλλά τα 9 πιο αναμενόμενα παιχνίδια της περιόδου Οκτωβρίου-Δεκεμβρίου. Μαζί με κάθε τίτλο, παρέχουμε λίγες πληροφορίες καθώς και το δικό μου, προσωπικό hype-ό-μετρο. Πάμε γρήγορα-γρήγορα στο νούμερο 1!

1)RAGE

O νέος τίτλος της Id Software υπόσχεται κάφρικη FPS δράση σε ένα μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον. Το gameplay ολοκληρώνουν ορισμένα RPG elements καθώς και η δυνατότητα οδήγησης. What Fallout 3 should be like, δηλαδή...

Θα το δούμε: 8/10/11, για PC, Xbox 360 και PS3
To Hype-o-μετρο δείχνει:

2)Batman: Arkham City

Η νέα περιπέτεια του ανθρώπου-νυχτερίδας μας μεταφέρει σε έναν ακόμα μεγαλύτερο free to roam χάρτη. Νέοι αρχι-κακοί, νέες απειλές, νέα gadgets κλπ. Πολλά νέα πράγματα δηλαδή!

Θα το δούμε: 21/10/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:


3)Battlefield 3

Ο βασιλιάς των FPS ήρθε για να μείνει( και αφήστε τα... fanbos να χαίρονται!). Πλήρως καταστρέψιμα πεδία μάχης, καταιγιστικές συγκρούσεις, multiplayer 64 παικτών και η λίστα δεν έχει τελειωμό! Τα λέμε στις 29 Σεπτεμβρίου για την multiplayer open beta του παιχνιδιού!

Θα το δούμε:28/10/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

4)Call of Duty: Modern Warfare 3

Η προσωπική money-making machine του κ.Kotick. Εκτός από την καθιερωμένη ολιγόωρη αλλά καταιγιστική singleplayer campaign, στο multiplayer τα πράγματα θα είναι μάλλον πάνω-κάτω τα ίδια. Το Bilaros And Defex blog υιοθετεί την επίσημη "No Sir, Mr. Kotick Sir" τακτική και περιμένουμε το παιχνίδι με τον ίδιο ενθουσιασμό που δείχνουν τα 3χρονα παιδάκια απέναντι στον διαφορικό λογισμό. I'll pass...

Θα το δούμε:8/11/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

5)The Elder Scrolls V:Skyrim

Στο πέμπτο μέρος της σειράς, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο του Dragonborn, ένας κάτοικος του Skyrim ο οποίος δεν έχει καμία απολύτως ιδέα πως είναι ο τελευταίος του είδους του και ότι οι μοναδικές δυνάμεις του μπορούν να ανατρέψουν την συντέλεια του κόσμου. Κλασσική ιστορία χωριατόπαιδο-ανακαλύπτει-αρχαίες-μαγικές-σούπερ-ουάου-υπερ-δυνάμεις-και-σώζει-τον-κόσμο. Οι δημιουργοί μας έχουν υποσχεθεί πως τα ατοπήματα του Oblivion θα διορθωθούν, οπότε πρέπει να περιμένουμε μέχρι να το διαπιστώσουμε ιδίοις όμασι.

Θα το δούμε: 11/11/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

6)Need for Speed:The Run

Στροφή 90 μοιρών παίρνει η ΕΑ και θα προσπαθήσει να ξανα-επαναπροσδιορίσει το είδος(για 54η συνεχή φορά). Οι παράνομοι αγώνες ταχύτητας επιστρέφουν και πάλι, καθώς ο παίκτης προσπαθεί να είναι ο πρώτος που θα οδηγήσει από την μία άκρη των ΗΠΑ στην άλλη. Πρέπει να δούμε όμως αν τα action στοιχεία(λέγε με quick-time events) θα δώσουν πόντους υπέρ του τίτλου...

Θα το δούμε: 15/11/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

7)Assassin's Creed:Revelations

Για πρώτη φορά στα χρονικά, η έκδοση για το PC θα κυκλοφορήσει μαζί με τις κονσόλες, οπότε στα μέσα Νοεμβρίου θα δούμε το τέλος της τριλογίας με πρωταγωνιστή τον εξαιρετικό Ezio. Ας ελπίσουμε τα cliffhangers να σταματήσουν εκεί...

Θα το δούμε:16/11/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:


8)L.A. Noire

Τι σκεφτόταν η Rockstar όταν αποφάσισε την κυκλοφορία του τελευταίου της έπους στα PCs; Μήπως -λέω- μήπως έφταιγαν οι μάλλον μέτριες πωλήσεις που έκανε το παίγνιο στις κονσόλες; Μπααααααα... Anyways, δεν περιμένουμε και πολλά νέα πράγματα όσο αφορά το gameplay. Αν δεν έχετε ιδέα τι είναι το L.A. Noire, μπορείτε να διαβάσετε το review του Defex για την PS3 έκδοση.

Θα το δούμε:22/12/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

9) Star Wars: The Old Republic

Last but not least, το πιο πολυδάπανο ακυκλοφόρητο MMO ever βρίσκεται προ των πυλών. Εκατομύρια padawans το περιμένουν πως και πως, ανάμεσά τους και o Defex, ο οποίος είναι πλέον έτοιμος να εγκαταλήψει τον κοινωνικό του βίο και να κλειστεί στο δωμάτιό του, never to be seen or heard from again... May the Force be with him.

Θα το δούμε: Δεκέμβριο του 2011
To Hype-o-μετρο δείχνει:

Σάββατο 10 Σεπτεμβρίου 2011

Σκέψεις για το cover system

Τα games ανέκαθεν προσπαθούσαν να αναπαραστήσουν ρεαλιστικά καθημερινές καταστάσεις. Ναι, ξέρετε, ανατίναξη κτηρίων, εισβολές εξωγήινων, 3ος Π.Π., καρτέλ ναρκωτικών, καθημερινά, απλά πράγματα. Όταν η κάλυψη πλέον γινόταν μηχανικά και δε αρκούσε πλέον να σκύβουμε πίσω από άφθαρτα κομμάτια του περιβάλλοντος, πρν από κάποια χρόνια, ξεκίνησε η φρενίτιδα του cover...

Όλοι, μα όλοι το ήθελαν στα παιχνίδια τους! Όσοι δεν το είχαν, το έβαζαν. Όσοι πίστευαν πως το cover system ήταν η επανάσταση, σχεδίαζαν παιχνίδια εξ'ολοκλήρου βασισμένα πάνω του και όσοι δεν το ήθελαν, συνήθως είχαν πολύ καλούς λόγους. Έτσι, ερχόμαστε στο τέλος της πρώτης δεκαετίας της νέας χιλιετίας και sequels θρυλικών σειρών ανακοινώνονται... Πανικός και υστερία επικρατεί στην gaming community, η οποία περιμένει με κομμένη την ανάσα για τις εξελίξεις. Καλύτερα γραφικά, νέες περιπέτειες για τους αγαπημένους τους ήρωες, gameplay που ναι μεν είναι βελτιωμένο, παραμένει δε πιστό στην "συνταγή" του πρώτου της σειράς. Πάταγο προκαλεί πρώτο trailer του παιχνιδιού. Fans και λάτρεις της σειράς εξοργίζονται... τόλμησαν οι δημιουργοί να προσαρμόσουν cover system...

Αφορμή για το άρθρο αυτό μου έδωσε το Hitman:Absolution. Το παιχνίδι αυτό πέρασε πολλά προβλήματα, αλλά πλέον, η κυκλοφορία του είναι σίγουρη. Το ντεμπούτο του το έκανε στην φετινή Ε3, με αυτό το trailer. Τα φώτα επίσης έκλεψε κι αυτό το leaked video, το οποίο δείχνει ξεκάθαρα τον 47 να χρησιμοποιεί πέρα από μία σωρεία action κινήσεων και κάλυψη. Αυτό φυσικά ανάγκασε πολλούς να αντιδράσουν και να ανυσηχήσουν ότι το παιχνίδι θα γίνει υπερβολικά action. Θα επικεντρωθούμε και στο παράδειγμα του Hitman, αλλά για την ώρα ας μιλήσουμε για την χρήση του cover.

Προσωπική μου άποψη είναι πως όλα τα παιχνίδια του είδους θα πρέπει να έχουν το δικό τους cover system. Δίχως εξαιρέσεις. Αυτό που δεν θέλω είναι παιχνίδια τα οποία παλαιότερα υποστήριζαν το αργό και μεθοδικό gameplay(βλ. Hitman, Splinter Cell), αλλά τώρα είναι της άποψης του "shoot everything that moves". Σε παιχνίδια όπου η απόκρυψη από τους εχθρούς είναι η βάση ολόκληρου του gameplay, η χρήση κάλυψης μπορεί να κάνει την δουλειά του παίκτη πολύ εύκολη. Δεν θα χρησιμοποιήσω, όμως γενικά και απροσδιόριστα παραδείγματα. Ας δούμε ένα παιχνίδι που αναβαθμίστηκε για να ανταποκρίνεται στα στάνταρ του σημερινού καταναλωτικού κοινού και παρέμεινε πιστό στις "διδαχές" των προγόνων του...

Ο λόγος φυσικά για το Deus Ex:Human Revolution, του οποίου το review έχει ήδη αναρτηθεί στο blog μας. Πιστέυω, όπως γράφω και στο review, πως πολλά από τα χαρακτηριστικά του πρώτου Deus Ex μεταφέρθηκαν με επιτυχία και στο sequel. Παρόλ'αυτά, όσο και να ψάξει κανείς, στο original Deus Ex δεν θα βρεί cover system. Στο HR όμως, υπάρχει. Άραγε το παιχνίδι έγινε περισσότερο action άρα αυτομάτως, ο reviewer είναι αργόσχολος; Όχι, γιατί πολύ απλά το cover system χρησιμοποιείται το ίδιο καλά και μέσα στην μάχη, αλλά και στο stealth. Ώντας καλυμμένος πίσω από ένα κιβώτιο, ο ήρωας μας Adam Jensen μπορεί να μεταπηδήσει πίσω από ένα άλλο, όταν φυσικά δεν τον βλέπει κανένας. Αν τυχόν εντοπισθεί, μπορεί να χρησιμοποιήσει το cover system για να πυροβολήσει εκ του ασφαλούς. Οι δημιουργοί φυσικά δεν αποσκοπύσαν σε ένα cover-based 3rd person shooter. Αν ο παίκτης καταχραστεί το cover, οι φρουροί θα τον περικυκλώσουν, θα του πετάξουν grenades και γενικά θα του κάνουν την ζωή δύσκολη. Ότι ακριβώς θα γινόταν και στο πρώτο Deus Ex, αλλά χωρίς cover system...



Πόσοι άραγε προγενέστεροι video game heroes θα ήθελαν ένα υποτυπώδες cover system στα Games τους;

-Ο Max Payne: γιατί κάθε φορά που έβρισκε έναν κακό, έπρεπε να κάνει μπλονζόν αλά "τερματοτύφλακας"(ατυχές παρατσούκλι που μου κόλλησαν στο γυμνάσιο όταν έχασα ένα πέναλτι, επειδή -και καλα- έβλεπα κάτι γκομενάκια... Με τύφλωσε ο ήλιος και το ξέρετε!) για να τον σκοτώσει, λες και το σημάδι του βελτιώνεται όταν ίπταται οριζοντίως εν αιθέραις. Πόσο πια να αντέξουν τα πλευρά του;

- Ο Ezio Auditore Da Firenze: γιατί όταν τον κυνηγά ολόκληρη η πόλη, το να κρύβεται πίσω από 4 άτομα, όταν ο ίδιος κουβαλά ένα two-handed mace, ένα ματωμένο κουζινομάχαιρο, 2 μυστικές λεπίδες με on-board πιστόλι, φορά κατάλευκα πανωφόρια με μία διόλου απαρατήρητη κουκούλα, απλά δεν είναι ρεαλιστικό πλέον... Πως να το κάνουμε ρε λεβέντι; Είσαι σαν την μύγα μές το γάλα!

- Όλοι οι φαντάροι σε όλα τα modern FPS: γιατί όταν οι παίκτες θα πάνε σε αληθινό πόλεμο, μπορεί να ξεχάσουν ότι δεν υπάρχει health regenaration άμα τρέχουν στον δρόμο κραδαίνοντας 2 machine gun πυροβολώντας σαν τον Ράμπο και δέχονται πυρά σαν σφουγγάρι. Μεθοδικότητα στις κινήσεις σας, κύριοι!

Για να ανακεφαλαιώσουμε, πιστεύω πως το cover system στα παιχνίδια δεν είναι κακό. Αντιθέτως προσθέτει πόντους στο gameplay, όταν αυτό πάντα είναι λειτουργικό και bug-free. Αν όμως το αγαπημένο σας 3rd person stealth αποκτήσει cover system και καταντήσει COD clone, δεν θα φταίει το νεοσύστατο cover system. Θα φταίνε οι δημιουργοί και το ελλιπές designing τους. Κλείνοντας, θα ήθελα να εκφράσω την εμπιστοσύνη μου στο crew στα IO studios και ξέρω πως το Hitman:Absolution θα είναι πολύ καλό. Πρέπει να είναι εξαιρετικά ηλίθιοι για να το actionοποιήσουν πλήρως ένα τέτοιο παιχνίδι. Έμπαινε ρε 47!

Παρασκευή 9 Σεπτεμβρίου 2011

Halo και τα μυαλά στα κάγκελα

Πρώτη φορά έχω ενθουσιαστεί που θα παίξω παλαιότερο του ενός έτους παιχνίδι. Όχι ότι έχω τερματίσει και πολλά αλλά λέμε τώρα. Και ναι, ήρθε η στιγμή που θα παίξω το halo 2 το δεύτερο μέρος της αγαπημένης μου σειράς. Ένας από τους λόγους που έχω πάρει και 360 παρότι pc fan. Δεν ξέρω. Το gameplay, η ιστορία αλλά πρωτίστως η μουσική έχει κάτι που μου κάνει το "κλικ". Σαν κεραυνοβόλος έρωτας. Μιλάω έτσι και θα με περνάνε για ανώμαλο. Αγάπες είναι όμως αυτές δεν κρύβονται... Τι να πει και ο Βασίλης που με έχει χαρακτηρίσει άπειρες φορές fanboy!

Σας αφήνω με ίσως την καλύτερη εκτέλεση του αγαπημένου μου soundtrack παιχνιδιού όλων των εποχών. Νομίζω αντιπροσωπευτικό είναι το comment κάποιου fan στο youtube όπου έγραψε "this is what happens when you give chuck norris a guitar" όποτε μάλλον καταλάβατε...



Από τον ενθουσιασμό μου έγραψα για δεύτερη φορά σε μία εβδομάδα στο Blog. Αυτό νομίζω έχει γίνει μόνο μία ακόμα φορά όταν γύρισα από αποχή από το gaming ενός μήνα...

Πέμπτη 8 Σεπτεμβρίου 2011

Τελικά είμαστε πραγματικά ελεύθεροι;

Σημείωση! Το παρακάτω κείμενο δεν έχει να κάνει με το gaming αλλά με γενικότερες σκέψεις, απόψεις του συγγραφέα. Παρακαλώ όποιος δεν έχει όρεξη για ψυχοπλάκωμα ή σκέψη ας μην το διαβάσει. Έχουμε ένα κάρο άλλες gaming αναρτήσεις οπότε ανατρέξτε σε κάποια από αυτές.
Ευχαριστώ.



Η ελευθερία, δηλαδή η δυνατότητα του ανθρώπου να έχει την δική του κρίση και βούληση καθώς και να μετατρέπει τις επιθυμίες του σε νόμιμες πράξεις, στις μέρες μας δεν είναι λίγες οι φορές που παραβιάζεται. Είναι πολλές στιγμές που δεν το αντιλαμβανόμαστε, άλλες που μας φαίνεται αναγκαίο κακό για την επίτευξη άλλων στόχων. Άλλες φορές απλά κλείνουμε τα μάτια και συνεχίζουμε να νομίζουμε ότι ζούμε ελεύθεροι, όταν αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια.

Υπάρχουν πολλοί κίνδυνοι που απειλούν την ελευθερία. Ένας από τους βασικότερους δεν είναι άλλος από το χρήμα που παρότι απαραίτητο για την λειτουργία των οικονομικών δραστηριοτήτων και κατέπεκταση και για την κοινωνία και την πρόοδο της, αμέσως κατατάσσει τους ανθρώπους σε επίπεδα. Οι στερήσεις, η φτώχεια και το χαμηλό βιοτικό επίπεδο που βιώνουν τα χαμηλότερα από αυτά τα επίπεδα σαφώς τους στερούν ελευθερίες. Η σωστή υγεία, εκπαίδευση αλλά και άλλες ανάγκες όπως διασκέδαση, έκφραση αποτελούν άπιαστο όνειρο για αυτούς τους ανθρώπους αφού όχι μόνο δεν έχουν πρόσβαση σε αυτές τις βασικές <<ανέσεις>> αλλά και ούτε τον χρόνο ώντας αναγκασμένοι να εργάζονται όλη μέρα για να επιβιώσουν. Αν αυτό δεν θεωρείται απώλεια ελευθερίας τότε τι θα έπρεπε να λέγεται έτσι;

Άλλες απειλές είναι πιο ύπουλες και επηρεάζουν μεγαλύτερο φάσμα ανθρώπων. Μία από αυτές είναι η προπαγάνδα, η παραπληροφόρηση και ο λαϊκισμός που ασκείται από τα ΜΜΕ. Πλέον μέσω αυτών και των συμφερόντων που ακολουθούν διαμορφώνονται ολόκληρες γενιές και συνειδήσεις εκατομμυρίων ανθρώπων παγκοσμίως. Όλοι έχουμε πρόσβαση στην τηλεόραση άρα όλοι γινόμαστε αποδέκτες της σαβουροκουλτούρας που προσπαθούν οι περισσότεροι να περάσουν. Μία κουλτούρα όπου το διαφορετικό είναι κακό. Μία κουλτούρα που οι ταμπέλες μπαίνουν πριν καλά-καλά το καταλάβουν αυτοί που τις βάζουν. Είσαι αντιδραστικός και έχεις μακριά μαλλιά ή/και μούσια; Είσαι αναρχικός. Είσαι πιο παχύς, πιο λεπτός, πιο κοντός, πιο ψηλός, καραφλός, κουτσός στραβός, μιλάς λίγο διαφορετικά, συμπεριφέρεσαι διαφορετικά; Τότε είσαι παράξενος, άρρωστος, ξενέρωτος. Διαβάζεις κόμικς ή βιβλία φαντασίας, παίζεις παιχνίδια; Είσαι απροσάρμοστος και κολλημένος. Οτιδήποτε διαφορετικό, οποιαδήποτε μορφή ελεύθερης έκφρασης υπάρχει καταπατείται παράλληλα με την ελευθερία του ανθρώπου να εκφραστεί ελεύτερα και να κάνει αυτό που τον ευχαριστεί. Τα ΜΜΕ προσπαθούν να απαγορεύσουν το δικαίωμα στην διαφορετικότητα, το δικαίωμα στην ελευθερία. Εδώ συμβάλουν κατά πολύ και οι προκαταλήψεις της κάθε κοινωνίας. Αυτές αφορούν πάντα τους λίγους και όχι το μεγαλύτερο μέρος των ανθρώπων που λαμβάνουν μέρος σε κάποια δραστηριότητα. Αυτό όμως δεν ικανοποιεί τις ορέξεις μερικών και έτσι για ακόμα μία φορά τα άτομα που συμμετέχουν σε λίγο διαφορετικές δραστηριότητες ή έχουν διαφορετικές συνήθειες στιγματίζονται χωρίς δεύτερη σκέψη.

Για ακόμα μία φορά υπεύθυνη για αυτά τα φαινόμενα είναι η εκπαίδευση ή καλύτερα η έλλειψη αυτής. Γιατί εκπαίδευση δεν είναι μόνο τα μαθηματικά και η φυσική εκπαίδευση είανι και η ανθρωπιστική παιδεία καθώς και η απόκτηση γενικότερης γνώσης. Έτσι ο άνθρωπος θα οδηγηθεί μακριά από δεισιδαιμονίες και τις προλήψεις. Όπως ο άνθρωπος κάποτε απαλλάχτηκε από την κυριαρχία των φυσικών δυνάμεων με την πρόοδο των φυσικών επιστημών έτσι και τώρα πρέπει να απαλλαχτεί από την κυριαρχία της μάζας και να αναπτύξει ατομική ευθύνη και αυτογνωσία. Η αυτογνωσία προστατεύει τον άνθρωπο από την αλλοτρίωση και την εξωτερική και εσωτερική υποδούλωση.

Στην εποχή μας η ελευθερία θεωρείται ως κάτι δεδομένο, τουλάχιστον στον δυτικό πολιτισμό. Οι νέες, όμως συνθήκες, που κάθε φορά διαμορφώνονται κυρίως με την τεχνολογική ανάπτυξη πρέπει να μας κάνουν να αγρυπνούμε, όχι μόνο για την διαφύλαξη της ελευθερίας, αλλά και για να μπορούμε να την διακρίνουμε από την ασυδοσία. Η ελευθερία είναι η επιθυμητή μεσότητα ανάμεσα στην χειραγώγηση και την ασυδοσία και ως τέτοια πρέπει να παραμείνει.

Πέμπτη 1 Σεπτεμβρίου 2011

Deux Ex:Human Revolution Review

Τι να πει κανείς για το Deus Ex, το παιχνίδι ορόσημο της προηγούμενης δεκαετίας και όχι μόνο; Σενάριο και πλοκή πολύ μπροστά για την εποχή του, άρτιο gameplay, υψηλά επίπεδα replayability και η λίστα δεν έχει τελειωμό. Μετά από κάτι χρόνια, το χλιαρό από πολλές μεριές sequel του έβαλε την σειρά στον πάγο. Το Human Revolution ήταν η σπίθα που αναζογώνισε την σειρά και δημιούργησε πολύ hype, κυρίως με τα καταπληκτικά του trailers. Το νέο game υπόσχεται ότι και ο προκάτοχός του, αλλά δεν είναι λίγοι οι άπιστοι οι οποίοι, δικαιολογημένα, αμφιβάλλουν ότι η "Ανθρώπινη Επανάσταση" θα κάνει ανάλογο αντίκτυπο και στο gaming στερέωμα. Έχουν άδικο...



Μια φορά και έναν καιρό...



Το 2027 είναι ένα έτος πολύ θυελώδες. Η ανθρωπότητα συνεχίζει ακάθεκτη να καταστρέφει και να μολύνει το περιβάλλον, οι πολυεθνικές εταιρίες έχουν πλέον απίστευτη δύναμη στα χέρια τους και η παγκόσμια κοινότητα είναι διχασμένη. Στην μια πλευρά, έχουμε τους "Augs" :άνθρωποι ενισχυμένοι με μηχανικά μέλη οι οποίοι είναι γρηγορότεροι, δυνατότεροι και εξυπνότεροι από τους υπόλοιπους, οι οποίοι είτε δεν έχουν τα λεφτά για μία τέτοια επέμβαση ή είναι κάθετοι με την προσπάθεια αυτή, υποστηρίζοντας πως ουσιαστικά οι άνθρωποι αυτοί απαρνούνται την φύση τους. Ο Adam Jensen, υπέυθυνος ασφαλείας για την μεγαλύτερη εταιρία ανθρώπινης αναβάθμισης στην Δύση, Sarif Industries, έχει αρνητική άποψη για το όλο θέμα περί augmentation, αλλά άθελά του, θα γίνει μία μηχανή πολλών εκατομυρίων, όταν άγνωστοι μισθοφόροι εισβάλουν στην εταιρία, καταστρέφουν εξοπλισμό και σκοτώνουν δεκάδες υπαλλήλους, μαζί τους και τον έρωτα της ζωής του Adam, Dr. Cassandra Reed και ο ίδιος κρατιέται στην ζωή από ένα λεπτό νήμα. 6 μήνες αργότερα, ο Adam θα επανέρθει στην ενεργό δράση για να κκυνηγήσει τους υπαίτιους και να ανακαλύψει μια συνωμοσία πέρα από κάθε φαντασία...

Η πλοκή είναι ότι θα περίμενε κάθε Deux Ex fan. Ίντριγκες, συνωμοσίες, κατασκοπεία, μυστικές οργανώσεις και φυσικά, ένα τούμπανο πρωταγωνιστή. Το μόνο παράπονο που είχα από το πρώτο Deus Ex, ήταν ότι ποτέ δεν δέθηκα με τον JC Denton, κάτι που δεν ισχύει στο HR. Ο Adam, μετά το ατύχημα, παλεύει να παραμείνει άνθρωπος στο "είναι" του, έχει ευαισθησίες και δεν φοβάται να εκφέρει την άποψή του πάνω σε κάποια πράγματα(την οποία πολλές φορές επιλέγει ο ίδιος ο παίκτης). Εκτός από τον πρωταγωνιστή και το υπόλοιπο καστ είναι επίσης πολύ καλό. Κάθε άτομο σημαντικό στην πλοκή έχει την δική του, άρτια εκτελεσμένη προσωπικότητα. Όσων αφορά την ιστορία, αυτή είναι πολύ καλά σκηνοθετημένη και εξελίσσεται με τον σωστό ρυθμό. Αποτελεί σίγουρα ένα από τα μεγαλύτερα "ατού" του παιχνιδιού και απορροφά τον παίκτη. Μόλις η ιστορία πάρει μπρος για τα καλά, θα βρεθείτε κολλημένοι στο μόνιτόρ σας για ώρες και θα αναρωτιόσαστε που πήγε ο χρόνος!

If you're trying to make enemies, try and change something.

Αυτά ήταν τα λόγια του Adam σε ένα πολύ αξιοσημείωτο trailer. Τα λόγια αυτά ενστερνίστηκαν και οι δημιουργοί του παιχνιδιού. Η συνταγή που έκανε το original DE τόσο επιτυχημένο δεν άλλαξε καθόλου. Το παιχνίδι βασίζεται σε τέσσερις κολώνες, κάθε μία με την δική της σημασία. Έχουμε λοιπόν το stealth, combat, social και hacking. Ας τα πάρουμε με την σειρά:

Stealth: Ο Adam μπορεί να είναι ο υπέρτατος cyborg, αλλά αυτό δεν τον κάνει άτρωτο. Ακόμα και στο normal επίπεδο δυσκολίας, 2-3 σφαίρες είναι υπεράρκετες για να ξαποστείλουν τον Adam απο'κει που ήρθε. Είναι απαραίτητο λοιπόν ο παίκτης να κρύβεται συνεχώς, όταν βρίσκεται σε εχθρικό περιβάλλον και εκεί βοηθάει το πλήρως λειτουργικό cover system. Με το δεξί κλικ, ο παίκτης καλύπτεται και η κάμερα περνά από πρώτο σε τρίτο πρόσωπο για να επιβλέπει καλύτερα την κατάσταση. Όταν βρίσκεται πίσω από κάλυψη, ο παίκτης μπορεί να μεταπηδήσει από το ένα εμπόδιο στο άλλο για να φτάσει τον στόχο του, ο οποίος συχνά περιπολείται από εχθρούς, κάμερες ή ακόμα και ρομπότ. Το παιχνίδι επιβραβεύει την εξερεύνηση με κάθε τρόπο. Πολλές φορές, μία πολύ καλά κρυμμένη γρίλια που οδηγεί σε έναν αεραγωγό είναι και η καλύτερη εναλλακτική.

Combat: Αργά ή γρήγορα, ο Adam θα γίνει αντιληπτός και τότε θα αρχίσει να πέφτει πολύ μολύβι. Αν και η μάχη μπορεί να διεξαχθεί σε 1st person, ο παίκτης δεν θα χρησιμοποιεί ενεργά κάλυψη, επομένως θα είναι εκτεθειμένος. Το καλύτερο είναι να κρατάει πατημένο το δεξί κλικ και να πετάγεται να πυροβολήσει όταν ο εχθρός σταματήσει να ρίχνει. Το παιχνίδι δεν επιτρέπει στον παίκτη να το μετατρέψει σε Gears of War κλώνο. Οι εχθροί, ειδικά όταν θα είναι πολλοί μαζεμένοι, θα φροντίζουν να πυροβολούν αδιάκοπα, να πετούν χειρομβοβίδες και να πλαγιοκοπούν τον παίκτη. Αν και υπάρχει health regen, αυτό είναι πολύ αργό και κάθε τραυματισμός επουλώνεται πλήρως μετά από ένα λεπτό. Αρκετός χρόνος για τους εχθρούς να μας κάνουν with the onions. Δεδομένου της υψηλής δυσκολίας, ο παίκτης θα πρέπει να διαθέτει όλη την δύναμή του στο stealth κομμάτι και το combat πρέπει να θεωρείται ως το σχέδιο αποφυγής και ΠΟΤΕ σαν λύση.

Hacking: Το χακάρισμα των διάφορων υπολογιστών και μηχανών έρχεται με την μορφή ενός πολύ γρήγορου, διασκεδαστικού και εξαιρετικά προκλητικού mini game. Το Ι/Ο port αποτελεί την είσοδό μας στο hardware του μηχανήματος και πρέπει να φτάσουμε στο Registry, καταλαμβάνοντας διάφορα directories και data stores, παράλληλα αποφεύγοντας την ασφάλεια του συστήματος. Αν μας ανακαλύψει, θα επιχειρήσει να καταλάβει τα directories, να βρει το Ι/Ο port μας και να μας κλείσει έξω. Ανάλογα με την δυσκολία του puzzle, τόσο πιο γρήγορα θα μας βρει η ασφάλεια και θα μας πετάξει έξω(όταν το σχετικό timer φτάσει στο 0, τότε το σύστημα σας κλειδώνει έξω για λίγο χρόνο). Μπορούμε να δοκιμάσουμε πάλι, αλλά μόνο για έναν περιορισμένο αριθμό φορών.



Social: Τι σόι RPG είναι τούτο που να μην μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με άλλους χαρακήρες; Το σύστημα είναι παρόμοιο με κάθε άλλο rpg, αλλά εδώ την παράσταση κλέβουν ορισμένα debates που κάνουμε με άλλα άτομα. Τα επονομαζόμενα "social battles" βάζουν τον Adam αντιμέτωπο με έναν πολύ ισχυρογνώμον αντίπαλο. Στόχος του παίκτη είναι να επιλέξει τις σωστές απαντήσεις την κατάλληλη στιγμή. Πείθωντας έναν άνθρωπο ότι τελικά έχει άδικο μας προσφέρει πάρα πολλά. Κάποιοι θα μας πουν μυστικά, ενώ άλλοι θα μας βάλουν μέσα σε απαγορευμένες περιοχές. Αποτυχία σημαίνει ότι το έργο του παίκτη γίνεται 1000 φορές πιο δύσκολο. Μπορεί ακόμα το παιχνίδι να του κρύψει πολύτιμα κομμάτια της υπόθεσης!



Φυσικά, το παιχνίδι δεν σταματά εδώ! Ο Αδάμ δεν είναι ένας απλός άνθρωπος. Τα πολλά και διάφορα augmentations που έχει πάνω του του δίνουν απίστευτες ικανότητες. Το κακό είναι όμως, πως αυτές πρέπει να ξεκλειδωθούν με τον χρόνο. Πολλές πράξεις μας ανταμείβουν με XP, ένας προκαθορισμένος αριθμός XP μας ανεβάζει level και κάθε level μας δίνει και από ένα Praxis kit, το οποίο μπορεί να δαπανηθεί στα augmentations του Adam(τα Praxis μπορούν επίσης να αγορασθούν ή και να βρεθούν κρυμμένα στο περιβάλλον). Επειδή είναι αδύνατον να ξεκλειδωθούν όλα σε ένα και μόνο playthrough, ο παίκτης πρέπει να κάνει πολύ σημαντικές αποφάσεις όσων αφορά τις αναβαθμίσεις του. Οι περισσότερες δυνάμεις είναι passive και προσφέρουν διάφορα bonuses, όπως μεγαλύτερο inventory, μεγαλύτερο resistance στο damage ή immunity στις concusive granades. Υπάρχουν και τέσσερις active powers, η αορατότητα, το σαρωτικό όπλο Typhoon, η ενισχυμένη όραση που επιτρέπει τον εντοπισμό εχθρών μέσα από τοίχους και το αθόρυβο τρέξιμο. Αυτές οι τέσσερις, μαζί με κάποιες άλλες, απαιτούν ενέργεια για να λειτουργήσουν. Η ενέργεια του Adam αναπαριστάται από δύο μπάρες, των οποίων ο αριθμός μπορεί να μεγαλώσει μέσω του κατάλληλου augmentation. Το κακό με αυτές τις μπάρες είναι ότι(με εξαίρεση της πρώτης) άμα τελειώσουν πλήρως, δεν γίνεται να επαναφορτιστούν αν δεν καταναλώσουμε συγκεκριμένα nutrients. Χρειάζεται πολύ προσοχή, καθώς αν το παρακάνουμε με το σπάσιμο τοίχων, με το hand-to-hand combat και με το υψηλά δαπανηρό invisibility, τα οποία κοστίζουν σε energy, θα μείνουμε με μία μπάρα, η οποία δεν ανανεώνεται γρήγορα.



Τα όπλα του παιχνιδιού καλύπτουν κάθε γούστο, ενώ είναι διαφορετικά μεταξύ τους ως προς το damage, το αν είναι θανάσιμα ή όχι και από το effective range τους. Πολλά όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν ώστε να χωράνε περισσότερες σφαίρες, να είναι πιο δυνατά, ενώ κάθε όπλο έχει ένα και μοναδικό upgrade, μοναδικό από τα άλλα. Ξεχωρίζουν οι εκρηκτικές σφαίρες για το revolver, το add-on για το πιστόλι που αγνοεί το armor και τα tracer rounds για το assault rifle που μας επιτρέπουν να χτυπάμε εχθρούς ακόμα κι αν αυτοί καλύπτονται, κάνοντας τις σφαίρες να στροφιγυρίζουν α λα Wanted! Υπάρχουν επίσης διάφοροι τύποι χειρομβοβίδων διαφορετικής χρήσης και λειτουργίας, ενώ αν αυτές συνδυαστούν με ένα mine template, μπορούμε να δημιουργήσουμε διαφόρων ειδών νάρκες.

Τελειώνοντας με το gameplay, πρέπει να αναφερθούμε ξεχωριστά στα 4 συνολικά boss fights, τα οποία φαίνεται πως είναι το μόνο σημείο του παιχνιδιού που έχουν ξεμείνει στην προηγούμενη δεκαετία. Ανεξαιρέτως επιλογών που έχετε κάνει στην διάρκεια του παιχνιδιού, άσχετα με το τι όπλα διαθέτε πάνω σας ή τα abilities που έχετε ξεκλειδωμένα, κάθε boss απαιτεί την ίδια ρουτίνα. Μαθαίνετε το pattern των επιθέσεών του και σχεδιάζετε στρατηγική προσέγγισης. Αλλά είναι όλες οι μάχες τόσο δύσκολες, που θα χρειαστεί να πεθάνετε πολλές φορές μέχρι να τις περάσετε. Συμβουλή μου είναι να καταχράζεστε τις χειρομβοβίδες σας και να τρέχετε συνέχεια! Αν τύχει και πέσετε πάνω σε κανένα glitch(κάτι που δεν βρήκα πουθενά), τότε ακόμα καλύτερα! What were they thinking?

Deus Ex:Yellow Revolution



Τα Deus Ex είναι γνωστά για πολλά πράγματα και ένα από αυτά είναι τα σκοτεινά γραφικά τους. Όπως στο 1 και στο 2, έτσι και στο 3, το παιχνίδι εξελίσσεται σχεδόν ολοκληρωτικά την νύχτα. Στο HR όμως κυριαρχεί ένα πάρα πολύ όμορφο πορτοκαλο-κίτρινο χρώμα σε πολλά αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι. Τα πάντα, ακόμα και ο ήλιος ο οποίος αχνοφαίνεται όταν επισκεπτόμαστε τη Hengsha έχει αυτό το χρώμα, το οποίο βοηθά να δώσει ζωή σε αυτόν τον χαοτικό κόσμο. Τα γραφικά θα μπορούσαν να είναι καλύτερα. Το παιχνίδι αποτελεί port από τις κονσόλες, αλλά ευτυχώς τα περιβάλλοντα είναι άρτια σχεδιασμένα και πολύ λεπτομερή. Οι χαρακτήρες, όμως, με εξαίρεση τον Adam και άλλα σημαντικά άτομα υστερούν σε λεπτομέρεια, ενώ το lip-synch είναι μάλλον "εξαναγκασμένο" και δίνει την αίσθηση προχειρότητας. Τα διάφορα animations είναι πολύ καλά, ενώ την παράσταση κλέβουν τα ελαφρώς επαναλαμβανώμενα, αλλά brutal takedowns του Adam. Στους διαλόγους φαίνεται πως οι σχεδιαστές δεν ήθελαν να κάνουν πολύ δουλειά, καθώς τα animations εκεί είναι φτωχά και η κάμερα δεν αλλάζει πολλές θέσεις. Οι διάφορες cutscenes εκτελούνται μέσω CGI clips, κερδίζοντας πόντους για την σκηνοθεσία, αλλά χάνουν μερικούς λόγω της μέτριας ποιότητάς του βίντεο.



Στον τομέα του ήχου τα πράγματα είναι πολύ καλύτερα. Το επικό soundtrack είναι ίσως ένα από τα καλύτερα όλων των εποχών. Δεν είναι τόσο techno-trance, όπως η μουσική του πρώτου παιχνιδιού, αλλά έχει περισσότερο instrumental. Ο ελληνό-γερμανό-σκωτσέζος Elias Toufexis χαρίζει την φωνή του στον Adam Jensen και τα αποτελέσματα είναι παραπάνω από καταπληκτικά, χωρίς αυτό να σημαίνει πως οι υπόλοιπες φωνές υστερούν σε ποιότητα. Όπως και να το κάνουμε, η ατάκα που ακούγεται στην αρχή ενός καταπληκτικού trailer "I never asked for this", ήταν η αφορμή για να γίνει το ταλέντο του Elias τόσο δημοφιλές.

Bugs και glitches δεν παρατηρήθηκαν κατά το playthrough. Εκτός από κάτι χαζά της ΑΙ, το παιχνίδι παίρνει 10 με τόνο εκεί. Αυτό που θα δυσαρεστήσει του PC gamers είναι ορισμένα slows όταν υπάρχει πολύ δράση επί της οθόνης αλλά και τα μεγάλα loading times. Κυμαίνονται γύρω στα 25-40 δεύτερα, πράγμα που θα σας κάνει να βαρεθείτε την ζωή σας, ειδικά όταν παιδεύεστε σε κάποιο boss! Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι επίσης απογοητευτική, αν και κάθε action game με διάρκεια πάνω από 5 ώρες πρέπει να παίρνει βραβείο. Όπως και να'χει, το παιχνίδι το τελείωσα σε 17 ώρες, με την πλειονότητα των side-quests να έχουν ολοκληρωθεί και το περιβάλλον να έχει εξερευνηθεί σε έναν ικανοποιητικό αριθμό. Το παιχνίδι είναι υπερπλήρες, αλλά θα θέλαμε και κάτι παραπάνω...



Εν ολίγοις, τι κερδίζουμε με το Deus Ex:Human Revolution; Μία απίστευτη ιστορία, ικανοποιητικό και εθιστικό gameplay, μερικές αναμνήσεις από τα παιχνίδια της πάλιας, καλής εποχής και μερικά προβληματάκια. Αναμφίβολα, το DX:HR είναι ένα παιχνίδι που μπορούν να απολαύσουν όλοι, νέοι και παλιοί. Γι'αυτό το λόγο, το παιχνίδι παίρνει ένα καλοσυγυρισμένο...

9.2/10


ΘΕΤΙΚΑ
-ΠΛΟΚΗ
-GAMEPLAY
-ΜΟΥΣΙΚΗ,VOICE OVERS
-ELIAS TOUFEXIS FTW!(ΑΚΥΡΟ)
-I NEVER ASKED FOR THIS...

AΡNHTIKA
-LOADING TIMES
-TA BOSS FIGHTS
-I NEVER ASKED FOR THIS EITHER...

Διάρκεια:16-18 ώρες

Tιμή: Από 32 έως και 40 €(απλή έκδοση)

Αν σας άρεσε: Τρέξτε και παίξτε το πρώτο. Όταν το τελειώσετε, παίξτε το ξανά. Και ξανά. Και άλλη μια φορά. Έπειτα, ξαναπαίξτε το μόλις το ξανακούσετε από κάποιον άλλο.

Δευτέρα 29 Αυγούστου 2011

Epic fail is epic...

...ή αλλιώς, πως να αποτύχεις με τον πιο γελοίο τρόπο...


To banner δεξιά και αριστερά της οθόνης σας ίσως το έχετε παρατηρήσει. Αν δεν το είδατε ακόμα, πηγαίνεται ΑΜΕΣΩΣ σε οφθαλμίατρο! Η όρασή σας έχει μεγάλο πρόβλημα. Αν πάλι το είδατε, τότε με χαρά σας ανακοινώνουμε πως η οφθαλμολογική εξέταση του bilaros and defex blog στέφθηκε με μεγάλη επιτυχία!

Η ιδέα μου είχε έρθει μήνες πριν. Η προετοιμασία κοπιαστική. Δεκάδες ώρες παρακολουθούσα μαθήματα online μπας κι καταφέρω να κάνω το μαραφέτι να δουλέψει. Τα κατάφερα. Θα χρησιμοποιήσω κομμάτι από το intro του πρώτου παιχνιδιού. Θα δουλέψει. Πρέπει να μείνει μυστικό. Η εισαγωγή είχε πλέον φτάσει στο 50%. Μου έλειπαν μόνο λίγα clips από το παιχνίδι για να τελειώσει. Το παιχνίδι θα ερχόταν στις 26, οπότε έπρεπε να βιαστώ. Το πρώτο video review για το Deus Ex: Human Revolution θα γίνει γεγονός...

Το σχέδιο ήταν απλό. Θα συνδέσω το DVD player με ένα καλώδιο που θα καταλήγει σε DVI με την κάρτα γραφικών μου. Το μηχάνημα είναι πολύ αδύνατο για να παίζει το παιχνίδι σε μεγάλη ανάλυση και παράλληλα να το καταγράφει σε ικανοποιητική ποιότητα με ανάλογο software, επομένως έπρεπε να το καταγράψω σε DVD. Το σχέδιο ήταν αρκετά απλό. Το μόνο που χρειάστηκα να προμηθευτώ ήταν το προαναφερθέν καλώδιο. 10€ μονάχα κόστιζε. Το παιχνίδι κατέφτασε και καθώς γινόταν install, εγώ έκανα τις τελευταίες προετοιμασίες. Μέχρι που συνειδητοποίησα το μέγεθος της ασχετοσύνης και της βλακείας μου...

"Ρε βλάκα! Τα DVD players ΔΕΝ ΚΑΤΑΓΡΑΦΟΥΝ ΤΙΠΟΤΑ!", είπε μια θυμωμένη φωνή μέσα μου...

Το κεφάλι μου στέρεψε από αίμα, διότι αυτό χύθηκε στον δίπλα τοίχο ως αποτέλεσμα των απανοτών κεφαλιών. Η αλήθεια είναι πως κανένα από τα 2 dvd players της πλάκας που διαθέτω δεν έχει δυνατότητα εγραφής. Για την δουλειά αυτή χρειαζόμουν ένα DVD recorder. Που να βρω λεφτά όμως. Ο πάνσοφος Defex έχει μία ρήση, η οποία πάει ως εξής: No money, no honey...

Η εισαγωγή που μιλούσα πιο πριν έχει να κάνει με ένα project το οποίο θα λειτουργούσε ως εισαγωγή στο video review. Κατέγραψα με το Fraps το logo από το intro του πρώτου Deus Ex και με την υπόκρουση της απίστευτης μουσικής του menu του ίδιου παιχνιδιού, θα έκανα ένα slideshow με promo εικόνες και clips από διάφορα trailers του DX:HR. Έτσι, οι ρετρολάγνοι και οι φανς του καταπληκτικού Deus Ex θα αναστέναζαν από νοσταλγία αλλά αντί να τρέξουν να εγκαταστήσουν το παιχνίδι-θρύλο, θα έβλεπαν τα θετικά και αρνητικά στοιχεία του νέου τίτλου. Αδυνατώντας όμως να καταγράψω τίποτα, έμεινα με ένα μισοτελειωμένο intro και κάτι άλλους fly-by τίτλους που θα έπαιζαν όταν θα άλλαζε το θέμα του review, π.χ. gameplay και γραφικά. Αυτά τα τρία βιντεάκια έχουν ανέβει στο ΓιουΤούμπ.

Έχουμε κι λέμε:Deux Ex introduction , Gameplay title και Graphics title.

Παρά το όλο fail της υπόθεσης, το καλό είναι πως πιστεύω πως ο χρόνος που επενδύθηκε στο έργο αυτό δεν πήγε στράφι. Αποκόμισα μερικά νέα skills και το patience ανέβηκε στο 164. [DRAMA_QUEEN MODE ON]Ίσως, μια μέρα, το όνειρο να γίνει πραγματικότητα... [DRAMA_QUEEN MODE OFF].

Όσο για το review, αυτό θα γίνει με τον παλιό, καλό, βαρετό, γραπτό τρόπο. ETA: σε μια-δυο μέρες.

Παρασκευή 26 Αυγούστου 2011

Let the games begin...

Ερώτηση:Τι παίζεις κατά την διάρκεια του καλοκαιριού του 2011, το πιο "άδειο" καλοκαίρι έβερ, όσων αφορά τις κυκλοφορίες παιχνιδιών, όταν όλο το χρόνο ήσουν πιστός gamer και σχεδόν κανένα AAA παιχνίδι δεν σου έχει ξεφύγει;

Απάντηση:Περιμένεις καρτερικά τον Σεπτέμβριο. Το ξέρω ότι δεν απαντά στο προηγούμενο ερώτημα, αλλά αυτό κάνεις ούτως ή άλλως.

League of Legends; Πόσο πια να αντέξουν τα νεύρα σου; Όταν οι ομάδες δεν λένε να συνεργαστούν και ο ένας κατηγορεί τον άλλον για το φαινόμενο του θερμοκηπίου, για τον πρόσφατο σεισμό στις ΗΠΑ και για το ότι δεν σταμάτησε την αντίπαλη imba ομάδα, την ώρα που αυτός ψάχνει στο facebook για τους φίλους του, ΠΟΣΟ ΑΚΟΜΑ ΝΑ ΑΝΤΕΞΟΥΝ ΤΑ ΝΕΥΡΑ ΣΟΥ!;

Starcraft II; Το multi του έχει καταντήσει πολύ εκνευριστικό. Με το που τελείωσε η πρώτη season, κοπιάσαμε με τον Defex να ξαναπιάσουμε την πρωτιά του Bronze league, αφού κανένας μας δεν είναι hardcore παίκτης. Μία θέση στο Top 10, όπως στην προηγούμενη season είναι ικανοποιητική. Για να αποδείξουμε όμως την αξία μας στην νέα σαιζόν, το παιχνίδι θεώρησε πρέπον να μας βάλει αντιμέτωπους με παίκτες της gold κατηγορίας και δεν συμμαζεύεται. Ένας μάλιστα ήταν της diamond league! Uninstall και πάμε παρακάτω...

Total War:Shogun 2; Χμ,ναι... παρά τα χίλια-μύρια τεχνικά προβλήματα που αντιμετώπισα παίζοντάς το στα Svista, κατάφερα τελικά να οδηγήσω τους Shimazu στην κορυφή της φεουδαρχικής Ιαπωνίας, καταλαμβάνοντας το Shogunate και χρίζοντας τον Daimyo ως τον υπέρτατο Shogun. Bonzaaaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!

Hunted:The Demon's Forge; Booooooring! Next...

Deus Ex: Human Revolution; Now we're talking...

Παρασκευή 12 Αυγούστου 2011

It's not the end of the world. But you can see it from here...

Όχι, δεν είμαστε νεκροί. Όχι, δεν έχουμε πεθάνει από gaming overdose και όχι, δεν έχουμε ξεχάσει πως είμαστε συντάκτες ενός blog. Απλά έχει τόση ζέστη που τα χέρια μας κολλάνε στο keyboard...

Anyway, μιας και η θερμοκρασία έχει πέσει στο βορρά, είπα να περάσω να πω ένα γεια. Λοιπόν, γειά και τα ξαναλέμε!

...

Μιας που είμαι εδώ, ας αφιερώσω λίγο χρόνο ακόμα για να μοιραστώ τα σχέδιά μου τα οποία θα τεθούν σε εφαρμογή από τον Σεπτέμβριο,καθώς και να κάνω ένα καλοκαιρινό mini flashback. Ο φίλτατος Defex λοιπόν έρχεται αντιμέτωπος με έναν γολγοθά που ακούει στο όνομα 3η λυκείου, με ό,τι αυτό συνεπάγεται(σημ.: Sucker!). Ενώ ο γραφών συμπάσχει και συμπονεί τον φίλο του, και αυτός περιμένει με κομμένη την ανάσα( yeah, right) τα αποτελέσματα των Πανελληνίων. Για όσους αναρωτιούνται πως τα πήγα στα γραπτά, μάθετε πως τα πήγα άσχημα... πολύ άσχημα... βασικά, θα μπορούσαν να ήταν ασχημότερα, αλλά είναι ήδη πολύ άσχημα τόσο ώστε (με 95% βεβαιότητα) να μου στερήσουν την είσοδο στην Πληροφορική Θεσ/νίκης. Ενώ η πλειονότητα της μαθητικής κοινότητας αναρωτιέται πως στο διάολο περίμεναν οι φωστήρες στο υπουργείο πως θα έλυναν τόσο δύσκολα θέματα(μιλάω για την θετική και τεχνολογική κατεύθυνση, δεν είμαι τόσο σίγουρος για την θεωρητική) , που βγήκαν οι καθηγητές της Μαθηματικής Εταιρείας και καταδίκασαν την πρωτόγνωρη δυσκολία των θεμάτων που ούτε οι ίδιοι δεν μπορούσαν να λύσουν(!!!), ο πλανήτης Γη, για κάποιον τρελό και περίεργο λόγο, συνέχισε να γυρίζει.

Το φετινό καλοκαίρι ήταν ένα από τα πιο ξηρά που έχω ζήσει ποτέ μου, όσον αφορά στις κυκλοφορίες παιχνιδιών. Όταν λέμε τίποτα, εννοούμε τίποτα... στην αρχή παρηγοριά μας προσέφερε το League of Legends . Όσοι έχουν ασχοληθεί με το παίγνιο, ξέρουν πως χρειάζεσαι ατσάλινα νεύρα για να παίξεις πολλές ώρες, καθώς δεν ήταν λίγες οι φορές που ορκίστηκα στον εαυτό μου πως δεν θα το ξαναγγίξω. 2.317th time's the charm! Εναποθέσαμε την πίστη μας στο νέο Call of Juarez με τον υπότιτλο The Cartel, αλλά αποδείχθηκε μία γιγαντιαία πατάτα. Just die already!

Η μόνη ελπίδα λοιπόν, είναι το Deus Ex, Human Revolution(το περιμέναμε αρχικά τον Φεβρουάριο) το οποίο βγαίνει προς το τέλος του Αυγούστου. Η προπαραγγελία μου θα έρθει στις 30, οπότε θα δείτε review μάλλον κατά τις 10-15 Σεπτεμβρίου. Και τονίζω το "δείτε"...

Όσο για μας, θα προσπαθήσουμε να μην πεθάνουμε από την πλήξη. Είμαι ο Bilaros The Peacemaker, and I shall boldly keep on mining downwards!


(Terraria)

Παρασκευή 24 Ιουνίου 2011

I have good news and... good news!

LA Noire για PC και δωρεάν Team Fortress 2 για πάντα... need I say more?

Οοοοοχι, δεν κάνω πλάκα! Η Rockstar Games έχει αναθέσει στην Team Bondi να κάνει το πολυπόθητο port από τις κονσόλες στα ταπεινά PC. Αν καταφέρουν και ξεπεράσουν την αθλιότητα του GTA IV στα PCs, τότε θα χαρούμε ακόμα περισσότερο. RDR, you're next!

In other news, σήμερα, στα πλαίσια του TF2 free week αλλά και το επερχόμενο ϋber update (μου θυμίζει το sunday update!) ανακοινώθηκε πως το Team Fortress 2 θα γίνει τελείως free to play, για πάντα! Αν δεν έχετε δοκιμάσει ποτέ το καλύτερο competitive multiplayer FPS, τότε τρέξτε! Και φυσικά, μην ξεχάσουμε το νέο Meet the Medic video!

Πέμπτη 16 Ιουνίου 2011

Δωρεάν ατμός!

Από χθες η αγαπημένη μας(;) πλατφόρμα, Steam, έχει βγάλει 5 free-to-play παιχνίδια. Η λίστα έχει ως εξης: Spiral knights, Forsaken Worlds, Champons Online: Free for all, Global Agenta: Free Agent και Alliance for Vallinant Arms. Βρουρ στον πατσά! Οσο για για μας, θα προσπαθήσουμε να τα παίξουμε όλα και θα σας μεταφέρουμε τις απόψεις μας. Και τονίζω το "προσπαθήσουμε", γιατί τα αποτελέσματα των Πανελληνίων για τον γραφόντα βγαίνουν αύριο(μάλλον)...

Δευτέρα 13 Ιουνίου 2011

E3 special. Τα παιχνίδια του σόου!

Μία συλλογή των πιο γνωστών τίτλων που έκαναν την εμφάνισή τους στην Ε3. Κάθε ένας συνοδεύεται και από τις προβλέψεις μας για την τελική του επιτυχία και από κάποια trailers. Enjoy!

  • Bioshock Infinite

Οταν πρωτοείδαμε το debut trailer πέρσι, γνωρίσαμε τι εστί βιολογικό...σοκ! Οταν είδαμε και το δεκάλεπτο gameplay video, μας έπεσαν τα σαγόνια! Στην Ε3 δεν είχαμε την ευκαιρία να δούμε και πολλά νέα πράγματα, αλλά όπως και να 'χει, το παιχνίδι φαίνεται καταπληκτικό! Με φόντο την υπέροχη εναέρια πόλη-φάντασμα, Columbia, ο Booker de Witt προσπαθεί να σώσει μια κοπέλα ονόματι Elizabeth και να την φέρει πίσω. Ας ελπίσουμε ότι δεν υποφέρει από ίλιγγο...

Θα το δούμε:Μέσα στο 2012 για PC, PS3, Xbox 360
Πιθανότητες να "πατώσει":Ουδεμία!
Debut trailer
Δεκάλεπτο gameplay video
  • Mass Effect 3

Οι Reapers έρχονται. Για κακή τους τύχη, ο Commander Shepard θα είναι εκεί για να τους σταματήσει! Οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να επισκεφτούν την Γη για πρώτη φορά στην σειρά, όπου οι Reapers θα σπέρνουν τον όλεθρο. Βέβαια σαν Shepard, θα έχουμε την ευκαιρία να ταξιδέψουμε και σε άλλα μέρη του Γαλαξία, πολεμώντας Reapers και μη...Στην Ε3 δεν είδαμε κάτι συνταρακτικό απο πλευράς πρωτοτυπίας, καθώς μοιάζει με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς(εκτός βέβαια από τα καθιερωμένα νέα όπλα, abilities κ.ο.κ). Φυσικά, οι developers δεν έχασαν την ευκαιρία να επιδείξουν το εν λόγω παιχνίδι με το Kinect, όπου ο παίκτης μπορεί να χειρίζεται την ομάδα μέσω φωνητικών εντολών.

Θα το δούμε:6/3/2012 για PC,PS3, Xbox 360
Πιθανότητες να "πατώσει":Αν οι developers ασχοληθούν περισσότερο με νέα quests, περισσότερη δράση και πιο καλοδουλεμένο σενάριο και παρατήσουν τις βλακείες με το Kinect, τότε θα τα πάει μια χαρά και ακόμα καλύτερα!
Debut trailer
Gameplay video
  • Batman:Arkham City

Εκεί που όλη η υφύλιος περίμενε ένα ακόμα αποτυχημένο game βασισμένο σε έναν ήρωα κόμικ, έρχεται η Rocksteady και μας παρουσιάζει ένα απίστευτο παιχνίδι το οποίο σάρωσε βραβεία και μπήκε και στο βιβλίο Guiness! Ο Batman επιστρέφει με ακόμα πιο άγριες διαθέσες, ενάντια σε άλλους κακούς από το σύμπαν της Marvel, ενώ η Catwoman έχει ανακοινωθεί ως playable character! Free-roaming περιβάλλον, ελευθερία κινήσεων, περισσότερα gadgets, ξέφρενη δράση και φυσικά, ο άνθρωπος νυχτερίδα...

Θα το δούμε:18/10/2011 για PC,Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Δεν το φοβάμαι καθόλου!
Gameplay video
Debut trailer
  • Call of Duty:Modern Warfare 3

Η σειρά που εχει γράψει ιστορία επανέρχεται με το τρίτο μέρος της που εξελίσσεται στο παρόν και επικεντρώνεται στον φανταστικό 3ο ΠΠ. Οπως θα διαπιστώσει κανείς από το Ε3 demo, το απομεινάρι της Infinity Ward, η οποία επιμελείται και της δημιουργίας του τίτλου καμμία διάθεση έχει για πρωτοτυπία. More of the same, αλλά σε νέα περιβάλλοντα και σκηνές γεμάτες δράση. Προσωπικά, το βρήκα βαρετό. Αλλά τα COD junkies φαίνεται πως δεν μπορούν να περιμένουν άλλο.

Το περιμένουμε:8/11/2011 για PC,PS3,Xbox 360
Πιθανότητες να "πατώσει":Απολύτως καμμία, αλλά υπάρχει και το Battlefield 3...
Black Tuesday
Hunter Killer Mission
  • Battlefield 3

Ο μεγάλος ανταγωνιστής επανέρχεται και απ'ότι φαίνεται, μάλλον θα κλέψει καρδιές....εεεεεεεεε, πρωτιές ήθελα να πω. Η νέα μηχανή γραφικών δια χειρός Dice, Frostbyte 2 χαρίζει στον νέο τίτλο της ΕΑ(ο οποίος αποτελεί sequel στο Battlefield 2 και όχι στο Bad Company 2) τρομερά γραφικά, προσφέρει νέες δυνατότητες στο gameplay, ενώ υπάρχει και single player campaign. Αν και το multiplayer δεν έχει κάνει ακόμα την εμφάνισή του, από τα teasers που είδαμε στην σκηνή της ΕΑ στην Ε3, μάλλον το MW3 θα πρέπει να αρχίσει να τ΄ρμει από φόβο. Αραγε θα αποδειχθεί το Battlefield 3 ως ο COD killer;

Το περιμένουμε:25/10/2011 για PC,Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Καμμία απολύτως, αλλά η υπέρτατη νίκη του εξαρτάται από την έκβασή του ενάντια στο Modern Warfare 3.
Δωδεκάλεπτο gameplay video
Tank battle


  • Devil May Cry

Το πρώτο DMC καθιερώθηκε ως ένα από τα καλύτερα action/fighting games ever. Το ομώνυμο παιχνίδι δεν αποτελεί remake, αλλά preview του πρώτου και ακολουθεί την ιστορία του πιτσιρικά Dante. Ο νεαρός demonslayer(ο οποίος είναι κατά το ήμιση δαίμονας) και η νέα καλλιτεχνική προσέγγιση που δοκιμάζουν οι δημιουργοί δεν συγκίνησαν τους φανς της σειράς, οι οποίοι βρίσκονται ακόμα σε φάση άρνησης.

Το περιμένουμε:N/A, για Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Αρκετά μεγάλες, δυστυχώς...
Debut trailer
  • Far Cry 3

Ξεφεύγοντας από το αχανές αφρικανικό τοπίο του δεύτερου παιχνιδιού επιστρέφουμε στις ρίζες της σειράς, δηλαδή στα τροπικά νησάκια και τις ειδυλιακές παραλίες...και φυσικά στις επικίνδυνες καταστάσεις! Χειριζόμαστε τον Jason Brody και βρισκόμαστε σε ένα νησί αποκομμένο από τον πολιτισμό, ενάντια σε ένοπλους κακοποιούς, οι οποίοι ηγούνται από έναν...όχι και τόσο καλά στα μυαλά του αρχηγό! Αν και δεν καινοτομεί, ομολογώ πως το περιμένω με ανυπομονεσία!

Το περιμένουμε:2012 για PC,Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Αν και δεν είναι από τα φαβορί, δεν νομίζω πως οι fans της σειράς θα το αφήσουν στην τύχη του.
Gameplay video
  • ARMA 3

Ισως πρόκειται για τους καλύτερους πολεμικούς εξομοιωτές που έχουν υπάρξει ποτέ. Το τρίτο sequel μας τοποθετεί στις χώρες τις Μεσογείου εν μέσω στρατιωτικής κρίσης. Οι δημιουργοί υπόσχονται βελτιωμένο gameplay, νέες, υποβρύχιες(!!!) αποστολές, μία καλοδουλεμένη single player campaign και φυσικά, καλύτερη online εμπειρία!Η hardcorίλα στα καλύτερα της!

Το περιμένουμε:Καλοκαίρο του 2012 για PC
Πιθανότητες να "πατώσει":Πρόκειται για τον πιο high-end,hardcore military simulation τίτλο που θα βρείτε στην Ε3. Οι πιθανότητες λένε πως δεν θα τα πάει καλά... το hardcore κοινό είναι πιο δυσεύρετο ακόμα και απ'την πολύτιμη...5η δόση!
Gameplay video 1, 2, 3
  • Deus Ex: Human Revolution

Μετά την "πατάτα" που ακούει στο όνομα Invisble Wars, το Human Revolution έρχεται να καθαρίσει το όνομα της σειράς. Ο Adam Jensen δεν πολυσυμπαθεί τις ενισχυτικές επεμβάσεις στο ανθρώπινο σώμα. Αλλά όταν το εργαστήριο που προστάτευε δέχτηκε επίθεση, η κοπέλα του απαγάγεται και ο ίδιος τραυματίζεται σχεδόν θανάσιμα, θα πρέπει να ανεχτεί τα δύο μηχανικά του χέρια τα οποία θα τον ξελασπώσουν από πολλές δύσκολες καταστάσεις. Το κράμα action/rpg δούλεψε καλά σε άλλα παιχνίδια. Το ίδιο συμβαίνει και στο νέο Deus Ex, συνδυάζοντας εξερεύνηση, μάχη και stealth, όπου κάθε αποστολή μπορεί να έχει διαφορετική έκβαση, ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη!

Θα το δούμε:23/8/2011 για PC,Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Λίγες, αν και οι περισσότεροι κρατάνε μια "πισινή"...
Discovery trailer
Gameplay video 1, 2
  • Prototype 2
Στο πρώτο παιχνίδι, ήταν δουλειά του Alex Mercer να κάνει την Νέα Υόρκη κόκκινη στο αίμα, καθώς πετσόκοβε ορδές μεταλλαγμένων πολιτών και όχι μόνο. Στο sequel χειριζόμαστε τον Sgt. James Heller, o οποίος έχει μεταλλαχτεί με τον ίδιο τρόπο όπως ο Mercer από τον φονικό ιό και έχει μετατραπεί στην απόλυτη μηχανή θανάτου. Τώρα ο Heller κυνηγά τον "δημιουργό" του, για το κακό που έφερε στην οικογένειά του αλλά και στον ίδιο.

Θα το δούμε:2012 για PC, Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Αν το παιχνίδι ξεπεράσει τα προβλήματα που είχε, τότε θα έχουμε έναν πολλά υποσχόμενο τίτλο.
Debut trailer
Gameplay video
  • Ghost Recon:Future Soldier

Το εν λόγω παίγνιο έχει παρουσιαστεί και στην περσινή Ε3. Ας ελπίσουμε πως αυτή θα είναι η τελευταία που θα δει! Αν τελικά το αξιώσει ο Θεός, θα έχουμε έναν πάρα πολύ καλό action τίτλο και μία εξίσου δυνατή campaign, ενώ υπάρχει co-op έως και τεσσάρων παικτών!

Θα το δούμε:Χειμώνα του 2011 για PC, Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Από λίγες έως και καθόλου!
Gameplay video 1, 2
  • Ghost Recon Online

Αν και ανακοινώθηκε λίγους μήνες πριν, στην Ε3 οι δημιουργοί τους μας υπενθύμισαν ότι ο νέος Ghost Recon τίτλος είναι τελείως free to play και αξίζει να του δώσουμε λίγη απ'την προσοχή μας. Αν επιθυμείτε, μπορείτε να γραφείτε στην beta εδώ.

Θα το δούμε:Μάλλον μέσα στο τρέχον έτος.
Πιθανότητες να "πατώσει":Μπα...
Debut trailer
  • RAGE

Το πολυαναμενόμενο αριστούργημα της id software μας τοποθετεί σε έναν επικίνδυνο και αφιλόξενο post-apocalyptic κόσμο ενάντια σε ορδές μεταλλαγμένων όντων. Το gameplay, απ'ότι έχουμε δει φέτος, αλλά και πέρσι, είναι ένα κράμα first person shooter και driving, αρκετά διασκεδαστικό τολμώ να πω, όπως υποστηρίζουν και τα gameplay videos!

Θα το δούμε:13/9/2011 για PC, Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Ούτε καν!
The Well gameplay video
Dead City trailer
  • XCOM

Η εξωγήινη εισβολή σε φόντο την 50's Αμερική. Ο τίτλος- ιεροσυλία ξεφεύγει απ'τα strategy δεδομένα στο οποίο το συνηθίσαμε και μετατρέπεται σε FPS. Ο παίκτης αναλαμβάνει να εκδιώξει τους εξωγήινους με μια σωρεία όπλων, συμβατικών και μη, χρησιμοποιώντας διάφορες τακτικές.

Θα το δούμε:6/3/2012 για PC και Xbox 360
Πιθανότητες να "πατώσει": Αν και αποτελεί προϊόν της καταπληκτικής 2k games(βλ. Bioshock), οι φανατικοί της σειράς μάλλον δεν θα το υποστηρίξουν. Πολύ δύσκολη πρόβλεψη.
Classified Matter trailer
Debut trailer

  • Brothers in Arms:Furious 4

Ubisoft meets Inglorious Basterds. Μάλλον απο 'κει άντλησαν την έμπνευση για τον εν λόγω τίτλο. 4 μανιακοί στρατιώτες ξεκινούν την δικιά τους αποστολή εκδίκησης, σφαγιάζοντας ναζί στο πέρασμά τους. Ενώ είναι προφανής η αλλαγή στην ρότα στην φιλοσοφία της σειράς(δηλαδή από σοβαρό tactical shooter σε πιο χαβαλετζίδικο πιστολίδι), οι πληροφορίες μας δεν είναι πολλές... Τελικά, ναζί κανείς, ή να μην ναζί;

Θα το δούμε:N/A για Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Η ετυμηγορία δεν μπορεί να βγεί αν δεν πάρουμε κι άλλες πληροφορίες.
Debut trailer
  • Assassin's Creed:Revelation

Ezio strikes back! Ο αγαπημένος μας ασσασσίνος εκ Φλορεντίας, λιγάκι γερασμένος αλλά με εξίσου άγριες προθέσεις, ξεκινά ένα ταξίδι προς την Ασία για να ανακαλύψει τα μυστικά του προ-προ-προ-προ-προ-προ-προ-προ-προπάππου του, Altair Ιbn-La Ahad(δεν ντράπηκα, ακόμα το θυμάμαι το όνομά του)! Ο παίκτης θα παίξει και τους 3 πρωταγωνιστές της σειράς(Desmond, Ezio, Altair) και ένας ταξιδιωτικός του προορισμός είναι και η Κωνσταντινούπολη. Από gameplay δεν έχουμε κάτι τρανταχτά καινούργιο, μάλλον more of the same, αλλά ομολογώ πως είναι πάρα πολύ καλό. Καινοτομίες θα δούμε στο multiplayer του τίτλου χωρίς όμως να έχουμε κάποιες πληροφορίες.

Θα το δούμε:
Πιθανότητες να "πατώσει":Ούτε να το διανοηθείτε!
Gameplay video
Muliplayer gameplay
  • Warhammer 40.000:Spacemarine

Στο Spacemarine αναλαμβάνουμε τον ρόλο ενός Ultramarine και προσπαθούμε να παλέψουμε ενάντια σε αδηφάγα Orcs και τους σατανικούς Chaos Space Marines. Πολύ ενδιαφέρουσα η επιλογή να αναλάβουμε τους αγαπημένους μας Emperor's Finest, όχι σαν δοιηκητές τους, αλλά σαν τους ίδιους! Στον αγώνα μας επιστρατεύουμε διάφορων ειδών Bolters αλλά και melee όπλων, όπως chainswords και power axes, σαν κι αυτά που εξοπλίζαμε τα στρατεύματά μας στην σειρά Dawn of War. My aim shall not falter!

Θα το δούμε:
Πιθανότητες να "πατώσει":Αν οι σχεδιαστές καταφέρουν και αποφύγουν το μονότονο ή επαναλαμβανόμενο gameplay(παγίδες στις οποίες πέφτουν πολύ συχνά παιχνίδια του είδους), τότε θα τα πάει καλά.Ή έτσι θέλω να πιστεύω...
Gameplay video
  • Hitman:Absolution

Δεν υπάρχει κατάσταση από την οποία ο αγαπητός γλόμπος δεν μπορεί να γλυτώσει. Ούτε από την διακοπή του franchise εξαιτίας του εκδότη! Φαίνεται πως ο 47 πέρασε την υπέρτατη δοκιμασία του και τελικά θα υπάρξει και 5ο μέρος στην σειρά. Αν και το debut trailer δεν μαρτυρά πολλά για το gameplay, από ανεπίσημες πηγές μάθαμε πως ο Hitman μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα από το περιβάλλον του για να επιτεθεί, ,νέες hand-to-hand κινήσεις ενώ υπάρχει cover system για άφθονο πιστολίδι.

Θα το δούμε:Ενας θεός ξέρει, για PC, Xbox 30, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Δεν το νομίζω, αλλά αν οι δημιουργοί ξεφύγουν απ'το hardcore στοιχείο της σειράς και καταλήξει το παιχνίδι πιο "εύπεπτο", πολύ βετεράνοι θα δυσαρεστηθούν.
Debut trailer
Hot shower trailer
  • Ninja Gaiden 3

Τα έχει όλα! Πολύ αιματοκύλισμα, άφθονη δράση, άπαιχτα bosses, κι άλλο αιματοκύλισμα, τον ανεπανάληπτο Ryu Hayabusa... Το τρίπτυχο της καταστροφής...τρίτωσε! Αν και από τα βίντεο που παίχτηκαν στο showfloor της Ε3 φαίνεται πως το combat είναι λίγο ρηχό και εύκολο(σε πλήρη αντίθεση με τους προγόνους του, οι οποίοι δυσκόλευαν απίστευτα από τα πρώτα κιόλας λεπτά του παιχνιδιού), ευελπιστούμε πως το τελικό προϊόν θα ανταπεξέλθει στις απαιτήσεις του κοινού. Αν μη τι άλλο, έχει και stealth!

Θα το δούμε:N/A για PS3, Xbox 360
Πιθανότητες να "πατώσει":Οπως προείπα, πρέπει να δουλεύψουν πιο πολύ το gameplay για να προσελκύσει κόσμο. Κανείς δεν θέλει ένα απογοητευτικό sequel...
Gameplay video 1, 2, 3, 4
  • Dead Island

Το απόλυτο hit του καλοκαιριού! Ενα τροπικό νησί, ζεστός ήλιος, ξενοδοχείο 5 αστέρων, ζόμπια... μάλλον θα θέλατε να αποφύγετε το εν λόγω νησί! Ο παίκτης γίνεται μάρτυρας στην αποκάλυψη των ζόμπι και προσπαθεί με άλλους επιζώντες να προστατευτεί απ'την επέλαση των απέθαντων. Δίνεται μεγάλη έμφαση στο first person hand-to-hand combat και τα αποτελέσματα είναι πολύ ενδιαφέροντα! Επίσης, το rpg σύστημα αναβάθμισης( call me leveling) θα μας επιβραβεύει με XP για κάθε kill. Είδωμεν.

Θα το δούμε:9/7/2011 για PC, Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Δεν το νομίζω...
Time to Kill trailer
Dead Island Begins trailer
  • Need the Speed: The RunΣύνδεσμος
Χαίρομαι που επιτέλους καταλαβαν την συνταγή για ένα δυναμικό comeback. Το νέο παιχνίδι θα είναι τελείως story-driven και θα ο παίκτης αναλαμβάνει να είναι ο πρώτος street racer που θα φτάσει από την μία άκρη των ΗΠΑ στην άλλη, έτσι ώστε να κερδίσει ένα στοίχημα εκατομυρίων σε μια κούρσα που τα πάντα επιτρέπονται... Το Autolog σύστημα που γνώρισαν οι παίκτες στο NFS:Hot Pursuit 2 θα λειτουργεί σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού και ο παίκτης θα ενημερώνεται για την πρόοδο των φίλων του. Τέλος, εκτός απ'το καθιερωμένο racing, ο παίκτης θα χρειαστεί να βγει απ'το αμάξι του και να τρέξει από την αστυνομία. Δυστυχώς, αυτό γίνεται μόνο μέσω quick-time events, πράγμα που δυσαρέστησε πολλούς gamers. Καλό θα ήταν να αλλάξει αυτό όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.

Θα το δούμε:15/11/2011 για PC, Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Καμμία, θα τα πάει πολύ καλά!
Debut trailer
Gameplay video
  • The Elder Scrolls V:Skyrim

Η μεγάλη ήπειρος του Skyrim μας περιμένει για να την εξερευνήσουμε! Οι δημιουργοί υπόσχονται πως όλα τα σφάλματα του Oblivion θα διορθωθούν, ενώ έχει ανακοινωθεί πως η συνολική διάρκειαθα ξεπερνά τις 100 ώρες! Οι δράκοι εισάγονται με θεαματικό τρόπο στο παιχνίδι. Κάποιοι απ'αυτούς θα μας βοηθήσουν σε κάποιες περιπτώσεις, ενώ άλλοι δεν θα είναι και τόσο φιλικοί! Το περιεχόμενο του παιχνιδιού επίσης φτάνει σε πολύ υψηλά επίπεδα. 100 εξωτερικές τοποθεσίες και 120 τουλάχιστον dungeons μας περιμένουν να τα επισκεφτούμε! Οι προσδοκίες μας για το παίγνιο τούτο είναι μεγάλες!

Θα το δούμε:11/11/2011 για PC, Xbox 360, PS3
Πιθανότητες να "πατώσει":Οι φίλοι μας οι κονσολάδες ίσως το προσπεράσουν, αλλά είναι σίγουρο πως οι PC gamers θα το τιμήσουν δεόντως.
Gameplay video
Debut trailer
  • Star Wars:The Old Republic

Μιλάμε για ένα από τα πιο φιλόφοξα MMOs ever.Oι δημιουργοί υπόσχονται ένα άνευ προηγουμένου παιχνίδι, κι απ'ότι δείχνουν τα πράγματα, μάλλον θα τα καταφέρουν! Πάντως τα trailers που έχουμε δει, αλλά και το νέο που κυκλοφόρησε στην Ε3 είναι ίσως από τα καλύτερα που έχω δει. Μακάρι να τα πάει καλά.

Θα το δούμε:
Πιθανότητες να "πατώσει":The Force is strong in this one! Η επιτυχία του είναι σχεδόν δεδομένη. Αυτό που πρέπει να κάνει είναι να μπορεί να ανταπεξέλθει στον ανταγωνισμό(βλ. Γουόου).
Opening Cinematic
Gameplay video 1, 2, 3


Ορίστε λοιπόν. Οι καλύτεροι των καλύτερων βρίσκονται στην λίστα που μόλις είδατε. Πολλά τριάρια υπάρχουν, έτσι δεν νομίζετε; Τέλος πάντων. Αν ξέχασα κάποιο, παρακαλώ αφήστε comment και το κενό θα καλυφθεί!

Τετάρτη 8 Ιουνίου 2011

Ε3 - Day 2

Δεν έχασε την ευκαιρία η Nintendo να καταπλήξει τα πλήθη με την νέα της κονσόλα! Το project cafe, με το οποίο η Nintendο διαφήμιζε την νέα της κονσόλα(η οποία αποκαλύφθηκε και χθές), τράβηξε τα βλέμματα. Το όνομα του νέου δημιουργήματος; Wii U. Μάλιστα... αν και το όνομα προκαλεί γέλιο(εγώ θα προτιμούσα το Wii Wii), είναι έκδηλη η έμφαση της Nintendo για πρωτοτυπία και επανάσταση!

Δεν είναι μόνο η κονσόλα η οποία είναι πιο ισχυρή από οτιδήποτε έχει βγάλει ποτέ η Nintendo που προκαλεί ενδιαφέρον, αλλά το χειριστήριο αυτής! Οπως φαίνεται και απ'τις φωτογραφίες είναι ένα χειριστήριο/οθόνη/τρελό περιφερειακό/τρέχα γύρευε! Ο καλύτερος όμως τρόπος για να καταλάβετε την χρησιμότητα του είναι το video που ετοίμασε η εταιρεία.



Πρέπει να πω πως παρά το αρχικό σοκ, δεν βρήκα κάποιο ουσιαστικό λόγο απόκτησης της νέας κονσόλας. Ωραιές δυνατότητες, δεν λέω, αλλά δεν παύει να είναι μία μορφή gaming για την οποία δεν δίνω δεκάρα... Μέχρι που ανακοινώθηκε το ενδιαφέρον όλων των μεγαλύτερων developers για την νέα κονσόλα. Μερικοί απ'τους καλύτερους upcoming τίτλους που ανακοινώθηκαν στην Ε3, μέσω αυτού του video, είναι ήδη under developement και θα κυκλοφορήσουν στο Wii U, μεταξύ τους και το Batman:Arkham City και Ninja Gaiden 3! Οι νέες HD δυνατότητες γραφικών αλλά και η πληθώρα σχεδιαστικών επιλογών για τους δημιουργούς παιχνιδιών με κέρδισαν αυτόματα! Δεν είναι και λίγο να ανεβαίνει ο CEΟ της ΕΑ, Jon Riccitiello και να μιλά για το νέο μηχανάκι της Nintendo! Φα'την Microsoft!



Ιν άδερ νιούζ, παρουσιάστηκαν οι εξής τίτλοι για το 3DS(όοοοοχι, δεν το ξέχασαν):Luigi's Mansion 2, Mario Kart 3d, Starfox 3d, Super Smash Brothers 3dS και Super MArio 3d. Ναι, μας τίγκαραν με 3D.


Μην ξεχάσετε να δείτε την αναλυτική μας παρουσίαση των νέων τίτλων που ανακοινώθηκαν στην Ε3. Προς το παρόν, τα λέμε!