Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Κυριακή 27 Μαρτίου 2011

Sunday Update No.22


Πόσες φορές σας έχει τύχει να κάνετε παρέα με ένα άτομο και να μην ξέρεις καν πως είναι;Σε εμένα μόνο μία!Πλέον όμως όχι, καθώς ο εν Αθήναις Defex αποφάσισε να μας κάνει μια επίσκεψη-ντου!Ηρθε καλά-καλά, τσίμπησε και το Crysis 2 από γνωστή αλυσίδα ηλεκτρικών και έφυγε, δυστυχώς, σήμερα...Είπε πως χάρηκε τόσο πολύ από την συνάντησή μας που σκέφτεται να κάνει review το Crysis 2!Να έρχεσε πιο συχνά!Οσο για μένα, βεβαιώθηκα πλέον:δεν είναι ούτε υπερεξελιγμένη ΑΙ ούτε cyborg.Απλώς ένας άνθρωπος, που τώρα έχω και ένα πρόσωπο για να συνδέσω.

Πάμε τώρα να ξεκινήσουμε!

Assassin's Creed Brotherhood Review

Το πρώτο Assassin's Creed ήταν η μέκκα της πρωτοτυπίας, παράδειγμα προς μίμηση για κάθε δημιουργό ο οποίος θέλει να κάνει κάτι διαφορετικό.Αν και η εκτέλεσή του δεν ήταν τέλεια(επαναλαμβανόμενο gameplay, ελαφρώς "χαζό" storyline - αν και δεν το πιστεύω αυτό), όταν κυκλοφόρησε πρώτα για τις κονσόλες και λίγους μήνες αργότερα για τα PCs, προκάλεσε μεγάλο ντόρο, οδηγώντας το αγοραστικό κοινό σε διλήμματα τύπου "to buy, or not to buy?".Το sequel,πέρα από τις σεναριακές αλλαγές,διόρθωνε το gameplay σε μεγάλο βαθμό, κάνοντας το πολύ πιο ενδιαφέρον, αποσπώντας διθυραμβικές κριτικές. Τώρα έρχεται το Brotherhood, αφού κυκλοφόρησε στις κονσόλες, και στα καημένα PC. Για να δούμε τι θα δούμε....

An Assassin's tale

Το Brotherhood ξεκινά ακριβώς εκεί που τελείωσε το 2, με τον Ezio Auditore να γίνεται μάρτυρας ενός μυστηρίου συμβάντος όπου προμυνύεται μια μεγάλη καταστροφή...Με πολλά ερωτήματα ακόμα, ο Ezio επιστρέφει στο Monteriggioni, νομίζωντας πως όλα έχουν τελειώσει.Κούνια που τον κούναγε, καθώς το λάθος του να αφήσει το Rodrigo Borgia(ο οποίος εκλέχτηκε Πάπας με σκοπό να θέσει μπρος τα σατανικά σχέδιά του) ζωντανό θα του στοιχίσει πολύ ακριβά.Ενα ωραίο απογευματάκι λοιπόν, όλος ο στρατός της δυναστείας των Borgia ορμάει πάνω στην μικρή πόλη. Ο θείος του Ezio, Mario σκοτώνεται από τον Cesare Borgia, ο γιός του Rodrigo και το Piece of Eden, ένα artifact με άγνωστες δυνάμεις πέφτει στα χέρια των κακών. Η πόλη εκκενώνεται και ο Ezio, βαριά πληγωμένος, φεύγει για την Ρώμη.Εκεί, ο φίλος του Niccolo Machiavelli του δείχνει πως έχουν τα πράγματα στην πόλη, η οποία αποτελεί τον ορισμό της εξαχρείωσης και την απάνθρωπης διοίκησης των Borgia.Ο στόχος του Ezio είναι πλέον ξεκάθαρος - θα επιχειρήσει να ανασυγκροτήσει τις δυνάμεις των Ασσασσίνων και θα βάλει τέλος στην αδίστακτη κυριαρχία των Borgia.

Παράλληλά, πίσω στο... μέλλον, ο Desmond και η παρέα του φτάνουν στο σύγχρονο Monteriggioni και στήνουν την βάση τους στο υπόγειο της βίλας των Auditore, προσπαθώντας να εντοπίσουν το Piece of Eden μέσα από τις γενετικές αναμνήσεις του Desmond(με την βοήθεια του Animus, πάντα), πριν το βρουν οι Templars.

Αν δεν έχετε παίξει τα παλιότερα παιχνίδια, τότε μάλλον θα μείνετε με πολλά ερωτήματα σχετικά με την πλοκή.Το μόνο που μπορώ να αποκαλύψω για εσάς είναι ότι πρόκειται για μια παρατραβηγμένη ιστορία όπου οι Ναϊτες(Templars) διοικούν τον πλανήτη και οι Assassins προσπαθούν να κρατήσουν την ισορροπία.Ο Desmond εισάγεται στο Animus, το οποίο διαβάζει τις αναμνήσεις των προγώνων του που αποθηκεύτηκαν στο δεσοξυροβοζονουκλεϊνικό οξύ του Desmond(ή αλλιώς DNA) και λαμβάνουν πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με την δράση τους.Όσοι έχετε παίξει τα προηγούμενα παιχνίδια και ψάχνετε απαντήσεις στα ερωτήματα που άφησε το δεύτερο, ατυχήσατε.Το παιχνίδι θα μας αφήσει και πάλι να ανυπομονούμε για την συνέχεια μόνο και μόνο για να μας λύσει τις απορίες.

Nothing is true...

Το gameplay του ACB δεν ξεφεύγει από την πατροπαράδοτη συνταγή.Μιλάμε για ένα free-roamimg, 3rd person action game.Οπως είπαμε πριν, ο Ezio πρέπει να ξαναχτίσει και να υποστηρίξει τα 3 factions της Ρώμης, καθώς και να στρατολογήσει νέους assassins για να τον βοηθήσουν. Φυσικά, αυτοί είναι που κλέβουν την παράσταση.Πατώντας το Τ κάθε φορά που βλέπουμε έναν ή πολλούς φρουρούς, μπορούμε να καλέσουμε τους ασσασσίνους να κάνουν αυτοί το δύσκολο έργο του να ξεφωρτωθεί τους φρουρούς.Η ΑΙ τους είναι σε γενικές γραμμές πολύ καλή, πολεμούν αποτελεσματικά, ακόμα και στα μικρά levels.Α σωστά!Ξέχασα να αναφέρω πως οι assassins σας αναβαθμίζονται μέσω ενός XP system.Οσο περισσότερο χρησιμοποιείτε έναν ασσασσίνο, τόσα Xp κερδίζει και με κάθε level μπορεί να εξοπλιστεί με καλύτερα όπλα ή πανοπλία.Μπορούμε επίσης να τους στείλουμε και σε αποστολές σε άλλες χώρες τις Ευρώπης.Αυτό είναι πολύ χρήσιμο καθώς όχι μόνο δεν παίρνουν περισσότερα XP, αλλά φέρνουν πίσω πολύτιμα λεφτουδάκια τα οποία είναιι πολύτιμα για τον σκοπό σας.

Η δουλειά ενός assassin είναι δύσκολη και απαιτεί γερές τσέπες!Λεφτά έρχονται από την ολοκλήρωση αποστολών, αλλά τα έξοδά σας είναι πολύ περισσότερα.Τι κάνουμε γι'αυτό;Βρίσκουμε κλειστά μαγαζιά και επενδύουμε σε αυτά.Πρώτα τα ανοίγουμε, και μετά αφήνουμε ένα ευγενές ποσό στον καταστηματάρχη, κερδίζοντας έτσι εκπτώσεις, νέα αντικείμενα προς πώληση αλλά και την ευκαιρία να κερδίσουμε ειδικά αντικείμενα αν του δώσουμε ορισμένα αντικείμενα.Βέβαια το σύστημα δεν είναι τόσο απλό, όσο ήταν στο Assassin's Creed 2.Εδώ, για να αοίξουμε ένα μαγαζί, πρέπει να καταστρέψουμε τον πύργο των Borgia που επιβλέπει την κοντινή περιοχή, σκοτώνοντας πρώτα τον captain του πύργου. Αφού το κάνουμε αυτό, ανοίγουμε το κατάστημα και προσέχουμε την περιοχή που βρίσκεται.Μπορεί να βρίσκεται σε υποβαθμισμένη περιοχή και να μην επιφέρει κέρδη.Ολα αυτά τα βλέπουμε στον χάρτη μας, ο οποίος παρέχει πληροφορίες για την κατάσταση ολόκληρης της Ρώμης.

Ισως καταλάβατε ότι μιλάω μόνο για την Ρώμη και δεν έχω αναφέρει άλλη πόλη.Στο Assassins Creed 2 επισκεφτόμασταν πολλές πόλεις, κάτι που δεν ισχύει στο Brotherhood.Η ρώμη είναι μεγαλύτερη σε μέγεθος από τις πόλεις που θυμόμασταν στο 2, αλλά την βαριέται κανείς εύκολα.Στις μετακινήσεις μας δεν βοηθά μόνο το free-running πλέον.Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα τούνελ που περνούν κάτω από την πόλη(πρώτα όμως ανακαινίζοντας τις εισόδους) αλλά και το άλογο, το οποίο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μέσα στην πόλη και αποτελεί μια καλή λύση αν χρειαστούμε να πάμε κάπου μακριά και γρήγορα.

H ιστορία προωθείται μέσω των βασικών αποστολών, ενώ πάντα υπάρχουν δευτερεύοντες αποστολές για να ολοκληρώσουμε. Σε όλες αυτές υπάρχουν κάποιες ειδικοί παράμετροι τις οποίες άμα ολοκληρώσουμε, συγχρονιζόμαστε 100% με τον Ezio.Αν το κάνουμε αυτό για ένα συγκεκριμένο αριθμό αποστολών, ξεκλειδώνουμε νέες αποστολές(ή αναμνήσεις, αφού για αναμνήσεις πρόκειται) με θέμα τον Ezio και την κοπέλα του.Κάποιες απ'αυτές τις παραμέτρους είναι πολύ δύσκολες, άλλες πάλι είναι παραπλανητικές(δεν χάνουμε άμα δεν τις ολοκληρώσουμε).Για παράδειγμα μία έλεγε να σκοτώσω έναν συγκεκριμένο στόχο με το hidden blade.Εγώ το έκανα αυτό, αφού όμως πρώτα του αφαιρέσω λίγο ζωή με το σπαθί μου.Στο τέλος της αποστολής μου λέει το παιχνίδι ότι απέτυχα στην ολοκλήρωση αυτής της παραμέτρου.Γιατί;Επειδή του πήρα ζωή με ένα άλλο όπλο πρώτα;Μήπως ήθελε να τον σκοτώσω κρυφά;Ποιός ξέρει.Μπορούμε να επαναλάβουμε τις παλιές μας αποστολές όσες φορές θέλουμε.

Η μάχη είναι επίσης ένας από τους τομείς που άλλαξε σημαντικά.Χτυπώντας έναν αντίπαλο πολλές φορές, τον σκοτώνουμε και κερδίζουμε ένα execution.Με αυτό, αν στοχεύσουμε και βαρέσουμε έναν άλλον αντίπαλο, τον σκοτώνουμε αμέσως κ.ο.κ.Αυτό χρησιμεύει ώστε ο παίκτης να μην περιμένει να τους σκοτώσει όλους χρησιμοποιώντας counter-kills και η μάχη γίνεται πιο γρήγορη.Παρόλ'αυτά, δεν λείπουν μάχες όπου εκτελούμε executions και όσο σκοτώνουμε έναν φουκαρά, μας την πέφτει ένας άλλος πισώπλατα.Υπάρχουν και μάχες όπου περικυκλωνόμαστε από 15 αντιπάλους και κανείς δεν λέει να σηκώσει το δακτυλάκι του να κάνει κάτι.Δυστυχώς, η μάχη δεν δουλεύει τέλεια στο Brotherhood και είναι ικανή να μας εκνευρίσει ώρες-ώρες, ειδικά αν η αποστολή μας θέλει να μην χάσουμε καθόλου ζωή...

Τέλος, πρέπει να αναφερθώ στην πολύ μικρή πρόκληση που μας παρέχει το παιχνίδι.Οι μάχες, αν και εκνευρίζουν(όχι συχνά όμως), είναι εύκολες.Τα διάφορα εργαλεία που μας παρέχει το παιχνίδι είναι πολλές φορές αχρείαστα.Οι διάφοροι μισθοφόροι/ιερόδουλες/μισθοφόροι που μπορούν να αποσπάσουν τους φρουρούς είναι δυσεύρετοι, αναγκάζοντας τον παίκτη να προτιμήσει να σκαρφαλώσει στις ταράτσες για να παραμείνει κρυμμένος.Οι δικοί μας ασσασσίνοι παίζουν και αυτοί δευτερεύοντα ρόλο καθώς δεν υπάρχει ιδανική στιγμή να τους καλέσουμε.Τις περισσότερες φορές ξεχνάμε ότι υπάρχουν εκεί!Οπλα όπως το δηλητήριο περνούν κι αυτά απαρατήρητα.Εγώ προσωπικά το χρησιμοποίησα 2 φορές!Κι αυτές δεν έκανε τίποτα λόγω bug στην ΑΙ.Πως γίνεται ένας φρουρός να μην ενδιαφέρεται για τον φρουρό που δηλητηρίασα και πεθαίνει βασανιστικά αργά;

...everything is permited.

Στον τεχνικό τομέα τα πράγματα δεν είναι καλύτερα.Τα γραφικά παραμένουν στάσιμα, χωρίς όμως να δείχνουν παλιά.Το facial animation έχει διορθωθεί από το δεύτερο παιχνίδι.Παρόλ'αυτα, τα προβλήματα από το console port παραμένουν.Με όλα τα settings στο full και με 2x anti-aliasing άνθρωποι εμφανίζονται από το πουθενά και τα δέντρα ως δια μαγείας αποκτούν φύλλα όταν τα πλησιάζεις.Ευτυχώς αυτά τα προβλήματα δεν είναι πολύ συχνά και δεν αμαυρώνουν την εικόνα του παιχνιδιού πολύ.Bugs θα συναντήσετε και ενδέχεται να σας κάνουν να αναρωτιέστε για το αν οι προγραμματιστές έκαναν καμμιά διόρθωση στον κώδικα.Σε μία αποστολή, μου έχει ανατεθεί η δολοφονία ενός στόχου, τον οποίο ακολουθούσα για 5 λεπτά.Παρατηρώ ότι έχει σταματήσει και εγώ δεν χάνω ευκαιρία.Πηδάω από το κτήριο και πολλά κιλά ποζεριάς, πέφτω πάνω στον στόχο και τον σκοτώνω.Και τότε είναι που το παιχνίδι φορτώνει μία cutscene και μου αναθετει την δολοφονία του ίδιου στόχου, όταν ο ίδιος περπατά αμέριμνος, αγνοώντας το γεγονός ότι ένας assassin έπεσε πάνω του πριν από 5 δευτερόλεπτα!

Ηταν ένας, ήταν δύο, ήταν τρεις ασσασσίνοι...
Δεν θα μπορούσαμε να μην αναφερθούμε στο ατού του Brotherhood, το νέο multiplayer που φτιάχτηκε γύρω από το gameplay του single player!Βέβαια, κρατήστε μία πισινή και αναλογιστείτε το γεγονός ότι το παιχνίδι φτιάχτηκε δια χειρός Ubisoft, η οποία μας έφτιαξε το δυσλειτουργικό co-op στο Splinter cell Conviction.Επίσης, πουθενά, μα πουθενά στην συσκευασία του παιχνιδιού δεν αναφέρει τίποτα για το "ξαινοτόμο, ριζοσπαστικό, επαναστατικό" multiplayer.Μήπως η Ubi δεν θέλει κανείς να ασχοληθεί μαζί του;Χμμμ...Για να δούμε.

Ξεκινάω από το main menu και πατάω στο multiplayer.Το παιχνίδι ξαφνικά κλείνει και εκεί που λέω ότι crashαρε, τελικά ξαναφορτώνει τον άλλο client για το multi.Ξεκινάω την αναζήτηση παινιδιού, πατώντας Play Now και περιμένω...τζίφος η πρώτη προσπάθεια.Ξανά Play Now και προς έκπληξη μου, με βάζει σε ένα lobby και ξεκινά το παιχνίδι!Ευχάριστη έκπληξη αποτελεί το γεγονός ότι υπάρχει λίγο έως και καθόλου lag!Το πρώτο match όμως τέλειωσε άδοξα, αφού I have lost the connection to the host...Ευτυχώς, όπως αποδεικνύεται, αυτό ήταν κάτι τυχαίο και δεν μου έχει ξανασυμβεί από τότε.

Το multiplayer έχει ως εξής:μπαίνουν οι παίκτες στον αγωνιστικό χώρο και τους δίνεται ένας στόχος.Η πυξίδα μας ενημερώει για το που βρίσκεται ο στόχος μας, πηγαίνουμε, τον τρώμε και πέρνουμε πολλά και ωραία XP για να ανέβουμε level και να ξεκλειδώσουμε νέα abilities.Δεν είναι όμως τόσο εύκολο γιατί μπορεί να μας παρέχεται η φωτογραφία του, αλλά ο χάρτης είναι γεμάτος από σωσίες!Ο τύπος με την στολή που ακολουθείς τόση ώρα μπορεί να μην είναι παρά ένας NPC που έχει το ίδιο ακριβώς skin!Και μην ξεχνάτε, όσο πιο καλά παίζετε, τόσους δολοφόνους(άλλους παίκτες) θα στείλει το παιχνίδι στο κατόπι σας!Μιλάμε για ένα παιχνίδι πολύ εθιστικό και τρομερά διασκεδαστικό.Αλλα modes είναι παραλλαγές του παραπάνω mode(ονόματι Wanted) και μπορεί να είναι το κλασικό κρυφτούλι(όπου 3 κυνηγοί προσπαθούν να σκοτώσουν τους κυνηγημένους και ενναλάξ), το Wanted αλλά με ομάδες(3 vs 3) και το chest capture,όπου 3 παίκτες πρέπει να το καταλάβουν και οι άλλοι πρέπει να τους εντοπίσουν και να τους σκοτώσουν.Μπράβο στην Ubisoft.Επιτέλους ένα παιχνίδι με λειτουργικό multiplayer κομμάτι!

Iplay, Uplay

Το περιβόητο DRM της Ubisoft, το οποίο απαιτούσε συνεχή online σύνδεση δεν υπάρχει πλέον.Μπορούμε άφοβα να παίξουμε και offline.Η υπηρεσία Uplay μας παρέχει 4 achievements και μας δίνει UPoints(UP).Αυτούς τους πόντους μπορούμε να τους ξοδέψουμε για νέα skins, θήκες για περισσότερα throwing knifes, wallpapers κ.α.Σημειώστε ότι για να πάρετε το τελευταίο achievement, πρέπει υπομονετικά να δείτε όλα τα credits.Τέλος, το DLC ονόματι The Da Vinci Disappearence διατίθεται δωρεάν για τους PC gamers.

Un grande fraternità
Συνοπτικά, το ACB είναι ένα πάρα πολύ καλό παιχνίδι και παρά τα προβλήματά του, πρέπει να το δοκιμάσετε αν είστε φαν των 3rd person acton games.

ΘΕΤΙΚΑ
  • ΠΛΟΚΗ, ΣΕΝΑΡΙΟ
  • GAMEPLAY
  • ΤΟ MULTIPLAYER ΔΟΥΛΕΥΕΙ!
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΗΘΕΛΑΝ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΗ ΔΟΥΛΕΙΑ
  • ΜΙΚΡΟΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΤΑ ΓΡΑΦΙΚΑ
  • ΜΕΡΙΚΑ ΕΝΟΧΛΗΤΙΚΑ BUGS
ΒΑΘΜΟΣ:7/10


Τhe Duke Never Comes Late(εχμ...)


Ασχημα τα νέα, καθώς η καθυστέρηση του χιλιοκαθυστερημένου Duke Nukem Forever ανακοινώθηκε μέσα από αυτό το ξεκαρδιστικό trailer.Εντάξει δεν πειράζει.Μπροστά στην αιωνιότητα, τι είναι λίγοι μήνες ακόμα;


Ακόμα ένα Sunday Update έφτασε στο τέλος του.Προβλέπω ότι το review που μόλις έκανα θα είναι μάλλον το τελευταίο...Ο Γολγθάς που ακούει στο όνομα "Πανελλήνιες" έρχεται.Μάλλον θα πρέπει να πω ένα μικρό αντίο και να ανοίξω κανά βιβλίο.Αντε γειά...

Κυριακή 20 Μαρτίου 2011

Sunday Update No.21

A ρε, τι σου είναι η Belkin...

Αν είστε τακτικοί αναγνώστες του blog μας, τότε θα έχετε ακούσει πάμπολλες φορές την παλιά, καλή ιστορία με τους Bilaros και Defex οι οποίοι πρωτογνωρίστηκαν και είπαν να παίξουν μαζί την co-op story του Splinter Cell Conviction.Τα τεχνικά προβλήματα όμως μας απέτρεψαν από το να ευχαριστηθούμε το παιχνίδι...

Λίγες εβδομάδες πριν, ο Παναγιώτατος Παναγιώτης αγόρασε ένα νέο router, κατασκευασμένο από την γνωστή εταιρεία Belkin, το οποίο είναι πολύ καλής ποιότητας.Τα προβλήματα όμως επέμεναν με ορισμένα παιχνίδια.Οπως για παράδειγμα το Dawn of War II : Retribution(θα μιλήσουμε κι γι'αυτό αργότερα),στο οποίο δεν μπορούσαμε να κάνουμε lobby για να παίξουμε co-op (αν ήταν ο Defex lobby leader) και αργούσε πολύ να ξεκινήσει το The Last Stand. Το Empire:Total War δεν έλεγε να δουλέψει και η απελπισία έφτασε στο κόκκινο...Μέχρι που έπεσε η ατάκα-δυναμίτης: "Ρε συ, πάμε Splinter Cell Conviction;" .Υπο κανονικές συνθήκες, η παραπάνω θα αποτελούσε αστείο μεταξύ μας όταν αναρωτιόμασταν τι να παίξουμε μαζί. Ομως τώρα τα πράγματα ήταν σοβαρά...

Μπαίνουμε με πολλές ελπίδες στο παιχνίδι, αφού περιμέναμε το patch να κατέβει που διώρθωνε το Ubisoft Launcher (εν αναμονή του Assassin's Creed Brotherhood, σίγουρα). Αφού έχω κι καλύτερο επεξεργαστή, κάνω πρώτος lobby και προσκαλλώ των Defex να μπει. "The connectiοn to the host has been lost".Το μήνυμα του θανάτου!Πριν τα παρατήσουμε, κάνει κι ο Defex lobby και με κάνει invite...και τότε γίνεται το ανήκουστο!

Οπως μαρτυρά και η εικόνα, μετά από ενάμιση και χρόνο, οι κόποι μας απέδωσαν καρπούς!Λίγο οι servers που επιδιορθώθηκαν, λίγο το νέο router και το παιχνίδι έτρεχε κανονικά.Αλλά δεν μας ένοιαζε τι ακριβώς άλλαξε - μετά από χαοτικές κραυγές έκπληξης και συγκίνησης, πατήσαμε ready και μπήκαμε να χώσουμε πόνο μαζί, όπως κανονικά θα έπρεπε να είχαμε κάνει εκείνο το ζεστό καλοκαίρι του 2010...

Dawn of War II : Retribution


Το δεύτερο expansion της δημοφιλούς σειράς RTS-RPG έφτασε πριν λίγες εβδομάδες και υποσχόταν 6(!) διαφορετικές campaign ,δίνοντας μας την ευκαιρία να δούμε και στο single player όλες τις διαθέσιμες φυλές.Δεν είναι όμως όλα όπως φαίνονται...

Δεν έχω ασχοληθεί πολύ με το παιχνίδι λόγω έλλειψης χρόνου και δεν μπορώ να διαμορφώσω μία 100% έγκυρη εικόνα.Τα μόνα πράγματα που μπορώ να σχολιάσω είναι τα εξής:

Το παιχνίδι έχει στραφεί στο πιο strategy και το RPG στοιχείο έχει περιοριστεί κατά πολύ.Τα τρία resources που βρίσκουμε στον χάρτη (requisition, power και supply)χρησιμεύουν για να καλέσουμε race-specific μονάδες πέρα από του καθιερωμένους heroes.Αν πάλι δεν μας χρειάζονται οι heroes μας, μπορούμε να τους αντικαταστήσουμε με μία συγκεκριμένη elite μονάδα η οποία είναι δωρεάν και μπορούμε να την καλέσουμε όσες φορές θέλουμε αν χαθεί στην μάχη. Το leveling up μας δίνει πόντους για να αγοράσουμε κάποια upgrades και δεν βάζουμε points στα 4 attributes του χαρακτήρα μας.Επίσης, το inventory είναι πολύ φτωχό.Εκεί που στο DoW 2 και στο Chaos Rising είχαμε 10 διαφορετικά όπλα για να εξοπλίσουμε της μονάδες μας, εδώ το παιχνίδι είναι πιο σφιχτοχέρικο.Πολλές φορές θα στείλετε του heroes σας με τον default εξοπλισμό τους. Βέβαια, όπως πολύ καλα καταλαβαίνετε, περιορισμένος οπλισμός σημαίνει λιγότερες δυνατότητες στην μάχη, αναγκάζοντας τον παίκτη να καλέσει επιπλέον μονάδες(εμφανής η προσπάθεια των deνelopers να μας στρέψουν στο πιο strategy)κατα την διάρκεια κάποιας αποστολής. Το storytelling έχει κι 'αυτό υποβαθμιστεί κατά πάρα πολύ....

Ο Sub-sector Aurelia έχει βυθιστεί στον αίμα.Μετά την επιτυχή παρέμβαση των Blood Ravens, η επέλαση των Tyranids έχει σταματήσει. Τίποτα όμως δεν έχει τελειώσει, καθώς τα άμυαλα Orcs, οι μυστηριώδεις Eldar, οι χαοτικοί Chaos Space Marines και τα απομεινάρια των Tyranids μάχονται σε ένα ατελείωτο free for all ενάντια στο τάγμα των Blood Ravens και του Αυτοκρατορικού στρατού, ο οποίος είπε επιτέλους να κάνει το ηρωικό "ντου" και να φέρει μαζί του την Inquisition, απειλώντας όλον τον υπο-τομέα με Exterminatus, καταδικάζοντας αθώους και ενόχους στο ακάθαρτο πυρ!

Ως φανατικός των Blood Ravens, αποφάσισα να ξεκινήσω την δικιά τους campaign πρώτα. Αφού είδα το εισαγωγικό βιντεάκι το οποίο ανασκοπεί τα γεγονότα των δύο πρηγούμενων παιχνιδιών της σειράς, ξεκινάω την μάχη ενάντια των αιρετικών Chaos και των εξωγήινων, αλλά και ενάντια στον Azariah Kyras, τον αρχηγό του τάγματος των Blood Ravens,αφού έχει πέσει στην κι ατυτός στην επιρροή των Chaos...Τελειώνω την campaign(ίσως η μόνη που αξίζει από άποψη ιστορίας) και ξεκινάω και κάποιες άλλες, έτσι, για να δω πως είναι βρε αδερφέ!Αφού ανακάλυψα ότι βλέπεις σε όλες τις campaign το ίδιο εισαγωγικό βίντεο, βλέπω πως όλες ξεκινάνε στην ίδια ακριβώς πίστα και προχωράνε με τον ίδι ακριβώς pattern! Δηλαδή τις πίστες που πέρασα ως Blood Raven, τις πέρασα και σαν Eldar και σαν Ιmperial Army και με την ίδια ακριβώς σειρά!Επίσης μου αρέσει που,ασχέτως με την φυλή που παίζουμε, κάθε φορά που τελειώνει μία αποστολή, ακούγεται ένας Space Marine να λέει "Mission Accomplished". Γιγάντιο fail... Τέλος, τα mission briefings είναι πραγματικά ανούσια. Ολα ακολουθούν το ίδιο μοτίβο.Get in there, shoot to kill, come back. Τα πράγματα δεν είναι πολύ διαφορετικά στο DoW 2 και Chaos Rising, αλλά εδώ φαίνονται πολύ άχαρα, σχεδόν εξαναγκασμένα. Τουλάχιστον το voice acting είναι αρτιότατο και σε βάζει κάπως στο ζουμί της υπόθεσης.

Για να βάλουμε και μία τελεία, πρέπει να πω πως το Dawn Of War 2 ήταν ένα από τα strategy όπου δεν ήθελα να παίξω καμμία άλλη φυλή πέρα από τους Blood Ravens. Είναι cool, είναι bad-ass, είναι αφάνταστοι, είναι σούπερ ουάου...ΓΙΑΤΙ ΝΑ ΤΟΥΣ ΑΛΛΑΞΩ!; Πρέπει να πω πως έχω φάει γερό κόλλημα με τους εν λόγω space marines (αν δεν το καταλάβατε ήδη) και στο Retribution ο ρόλος περιορίζεται στο...1/6!Μην με παρεξηγήσετε, δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι.Αντιθέτως, παρά τα προβλήματά του, αποτελεί ένα πολύ καλό παιχνίδι και εξίσου καλό multiplayer. Απλά...μου λείπει ο 30ρης Force Commander μου.........

Τελείως άσχετο...

Οπως λέει κι ο τίτλος, απλά ήθελα να το μοιραστώ μαζί σας.Τα Void rays αποτελούν ευγενική προσφορά του Defex!


As seen on on Kotaku

Αν βγεί η φήμη αληθινή, θα δούμε σημεία και τέρατα(κυριολεκτικά)!

Πιστεύω ότι η παραχώρηση της ανάπτυξης του Silent Hill Homecoming στην αμερικάνικη Double Helix Games από την Konami ήταν ένα γιγάντιο λάθος. Δεν δημιουργείς μία σειρά θρύλο και μετά την αφήνεις στην τύχη της!Το combat system του εν λόγω παιχνιδιού έδινε τα εργαλεία στον παίκτη να αντιμετωπίσει τους εφιαλτικούς εχθρούς που συναντούσε...κι εκεί ήταν το ατόπημα!Τα προηγούμενα παιχνίδια δημιουργούσαν ένα απρόβλεπτο σκηνικό όπου αν πήγαινε κάτι στραβά( δηλαδή...συνέχεια!), ο παίκτης θα είχε να αντιμετωπίσει τους εχθρούς του με δυσκολία.Για παράδειγμα, φανταστείτε να παίζατε Amnesia και ο Daniel, κάθε φορά που έβρισκε έναν εχθρό, να τον έκανε κομματάκια με μία αξίνα! Φανταστείτε τώρα 3 ή 4 φίλους να σπάνε πλάκα στο πιο τρομακτικό μέρος σε videogame!Είναι φυσικό πως ο τρόμος θα περιοριστεί και θα καταντήσει σαν το Left 4 Dead.Ιδωμεν...

Εδώ αξίζει να αναφέρουμε πως το όγδοο μέρος της σειράς Silent Hill, το Downpour αναπτύσεται από την τσέχικη Vatra games και ,άμα όλα πάνε καλά, θα το δούμε φέτος το φθινόπωρο(μάλλον απίθανο).Πάρτε και ένα trailerακι να ανοίξει η όρεξη!

Κι εδώ τελειώνει το 21ο Sunday Update.Αν όλα πάνε καλά, αύριο θα έρθει κι το Assassin's Creed Brotherhood, οπότε θα έχουμε μία πρώτη εκτίμηση σε ακριβώς 7 ημέρες.Προς το παρών, άντε γειά...

Δευτέρα 7 Μαρτίου 2011

Sunday Update No.20

Συνεχίζοντας την παράδοση των άκυρα uploaded Sunday Updates,έρχεται λοιπόν το Sunday Update No.20!Ή μάλλον θα το πούμε opote-8umi8ei-na-to-anebasei Update!

Shogun 2:Total War

Πρέπει να παραδεχτώ πως το studio που ευθύνεται για την ανάπτυξη του τίτλου, Creative Assembly,έχει ταλέντο στο να μας πείθει ότι τα παιχνίδια της είναι άξια αγοράς,ακόμα και αν δεν το νομίζουμε.Παράδειγμα αποτελεί το Napoleon:Total War, το οποίο φαινόταν σαν το Empire αλλά με καλύτερη παρουσίαση(και φυσικά,το παραπάνω σκεπτικό ήταν λάθος).Τώρα,έρχεται η Creative Assembly και σου λέει ότι για την ανάπτυξη του Shogun 2 κάθισαν και διάβασαν το περίφημο συγγράφημα του Sun Tzu,"Η Τέχνη του Πολέμου" και προσάρμοσαν την ΑΙ του παιχνιδού ανάλογα...Είναι δυνατόν να μην κολλήσεις;

Οι βετεράνοι του Empire και του Napoleon θα βρεθούν σε γνώριμα μέρη.Πολλές λειτουργίες του μεν μοιάζουν με αυτές των δε.Παρόλ'αυτά το παιχνίδι δεν μοιάζει με copy-paste των προηγούμενων της σειράς,καθώς οι δημιουργοί έκαναν πολύ καλή δουλειά στο να κάνουν το παιχνίδι πολύ ρεαλιστικό και ιστορικά ακριβές!Αντί για rakes,έχουμε ninjas,αντί για spearmen έχουμε yari-ashigaru κ.ο.κ. Ανάμεσα στις αλλαγές που εμφανίζονται στο παιχνίδι είναι,πέρα απ'την παρουσίαση νέων μονάδων(ανάμεσά τους και oι elite) είναι ο επανασχεδιασμός των siege battles,οι οποίες έχουν γίνει πολύ πιο δύσκολες καθώς πρέπει να ανέβουμε αρκετά επίπεδα προτού καταλάβουμε το κάστρο του εχθρού,αντί για πανεπιστήμια τα οποία έκαναν research διάφορα upgrades,τώρα αυτά γίνονται μέσω ενός μενού και τα upgrades αυτά έχουν την μορφή κοινωνικών/στρατιωτικών/πολιτικών διδαχών και τέλος,οι πολιτικοί και στρατιωτικοί μας άρχοντες αποκτούν XP και νέα skills μέσω ενός RPG συστήματος.

Το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλό,όπως μπορεί να διαπιστώσει κανείς και από το demo που κυκλοφορεί στο Steam,ενώ τo παιχνίδι αναμένεται στις 15 του Μάρτη.

Crysis 2

Πέρασε κρίση ο πλανήτης με την κυκοφορία του πρώτου παιχνιδιού αλλά τώρα τα πράγματα θα είναι πολύ καλύτερα.Ας τα πάρουμε με την σειρά όμως...

Το multiplayer demo που είναι ελεύθερο προς κατέβασμα από το Steam θα μας βοηθήσει να κάνουμε το preview του κανονικού παιχνιδιού,τουλάχιστον ως προς το gameplay.Απ'ότι είδα και απ'την leaked version,οι δυνάμεις διαφέρουν λιγάκι.Πάντως,το μόνο σίγουρο είναι πως οι δυνάμεις speed και strength έχουν αφαιρεθεί και στην θέση τους μπαίνει το power mode το οποίο τραβά ενέργεια απ'την στολή κάθε φορά που σπριντάρουμε ή κάνουμε super-jump κτλ.Από τα δύο game modes που προσφέρονται(team deathmatch και capture the point)γίνεται κατανοητό πως το παιχνίδι δεν στερείται δράσης και καφρίλας!Ακούστε τώρα περιστατικό.Είμαι cloaked πάνω από δύο φουκαράδες και ετοιμάζομαι να τους φάω.Κάνω super-jump και αμέσως πατάω το C για να κάνω air-stomp(ο παίκτης πέφτει με δύναμη στο έδαφος),αλλά για κακή μου τύχη έχουν απομακρυνθεί.Χωρίς να καθυστερήσω,μπαίνω σε armor mode(το οποίο τώρα τραβά ενέργεια όταν δεχόμαστε damage χωρίς να χάνουμε ζωή),κοπανάω τον έναν με το κοντάκι του όπλου και τον άλλον τον γαζώνω ασταμάτητα!Καθώς όμως είμαι δίπλα σε μία πόρτα,καταλαβαίνω πως δεν μπορώ να κουνηθώ!Αρχικά απέδωσα τις ευθύνες σε ένα bug,αλλά η αλήθεια ήταν πως τελείωσε η μπαταρία του πληκτρολόγιου.Αφού ενθυμούμαι τα....γαλλικά μου,αλλάζω μπαταρίες και,σκεπτόμενος την παραπάνω σκηνή,κάνω της εξής διαπίστωση:κανένας παίκτης δεν είναι over-powered,αλλά όταν το θέλει,μπορεί να γίνει πραγματικός μπελάς για την αντίπαλη ομάδα!

Από gameplay,λοιπόν πάμε καλά.Γραφικούλια;

Εδώ τα πράγματα είναι πάρα πολύ καλά.Μην ακούτε τον ντόρο που γίνεται έξω περί αναβαθμίσεων και δεν ξέρω 'γω τι.Λίγο η CryEngine 3 η οποία είναι πολύ πιο ελαφριά απ'την 2,λίγο το ότι το παιχνίδι είναι multi-platform(πράγμα που σημαίνει πως η PC version δεν μπορεί να είναι πολύ "βαριά"),γίνεται σαφές πως το παιχνίδι μπορεί να τρέξει άνετα σε ένα μέτριων δυνατοτήτων μηχάνημα.Δεν μπορώ να μπω σε λεπτομέριες γιατί το demo δεν επιτρέπει αλλαγές στα γραφικά(έχει τρεις επιλογές ανάλογα με την δυναμη του PC μας),αλλά μπορώ να πω πως το μηχάνημά μου έτρεχε το παιχνίδι στο gamer preset με ανάλυση 1920χ1200 και τα γραφικά ήταν τρομερά λεπτομερή ενώ τα lags ήταν μηδαμινά σχεδόν.

Και αυτό αναμένεται στις 25 Μαρτίου.

Dragon Age 2

Επίσης κρίνοντας από το demo του Steam(όποιος βρει τις ομοιότητες κερδίζει λαγάνα!),σχημάτισα μία εικόνα για το παιχνίδι.Βέβαια δεν είμαι ο καταλληλότερος previewer καθώς το πρώτο δεν το έχω παίξει αλλά ούτε παίζω τέτοιου τύπου RPGs.Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι τα controls παραμένουν πιστά στα πρότυπα του πρώτου παιχνιδιού και δεν έχουν γίνει action-based(όπως ενδέχεται να έχετε ακούσει).

Το παιχνίδι βγαίνει στις 8 του Μάρτη.


Και τώρα η στιγμή που όλοι περιμένατε...Η έκπληξη της Εβδομάδας!!!

Bulletstorm Review (χειροκρότημα)
Σιγά μην σας άφηνα έτσι βρε κουτά!Ετσι είναι τα πράγματα.Με τρία previews,παίρνετε και ένα review δώρο!Πάμε λοιπόν...

Το Bulletstorm αποτελεί προϊόν της People Can Fly,η οποία ανήκει στην διάσημη Epic Games(βλ. Unreal).Πρέπει να πούμε πως το παραπάνω studio αποτελεί ένα από τα πιο δημοφιλή καθώς είναι σχετικά άγνωστο.Πιστεύουμε τώρα πως τράβηξε τα βλέμματα πάνω του.

Let the Bullets Fly!

Η ιστορία αφηγείται τις περιπέτειες του Grayson Hunt και της επίλεκτης ομάδας του ενάντια στον στρατηγό Sarrano.Και γιατί παρακαλώ;Αλλη δουλειά δεν είχαν;Ε,απ'ότι φαίνεται νωρίς σχετικά στο παιχνίδι,ο Sarrano χρησιμοποιήσε την ομάδα αυτή για να σκοτώσει αθώους ανθρώπους όπως δημοσιογράφους,πολιτικούς αντιπάλους κοκ.Οταν όμως ο Gray και η ομάδα του μαθαίνουν ότι τόσο καιρό σκότωναν αθώους ανθρώπους εν αγνοία τους,το σκάνε στα Side Systems,μία αχαρτογράφητη και άνομη περιοχή του διαστήματος και το ρίχνουν στην παρανομία!Οταν όμως,ως μάνα εξ'ουρανού εμφανίζεται η ναυαρχίδα του στρατηγού Sarrano,το Ulysees,ο Greyson,σε μία αποστολή αυτοκτονίας,ανoίγει πυρ ενάντια στο γιγάντιο πλοίο και στο τέλος συγκρούονται!Αλλά επειδή ως γνωστόν κακό σκυλί ψόφο δεν έχει,ο Gray προσπαθεί να επιβιώσει στον αφιλόξενο κόσμο στο οποίο βρέθηκε.

Το σενάριο μπορεί να μην δημιουργεί ρίγη συγκίνησης αλλά κερδίζει σίγουρα βραβείο εκτέλεσης.Γιατί;Επειδή το Bulletstorm είναι χωρίς αμφιβολία το πιο ξέφρενο,πιο χαβαλετζίδικο και το πιο αλογόκριτο παιχνίδι που έχετε παίξει.Μπορεί η ιστορία να μην σας ενθουσιάζει,πάντως η καταστάσεις συν το αναρχικό του χιούμορ και τα απανωτά F bombs μπορούν να δημιουργήσουν μία ανάλαφρη εμπειρία,γεμάτη δράση και περιπέτειας,σύντομης,δυστυχώς,διάρκειας(9-10 ώρες)!Επίσης οι παίκτες μπορούν να μπουν Online και να πάρουν skillshots με άλλους παίκτες μέσω co-op play.

Bullets can Fly

To Bulletstorm είναι ένα future FPS ο οποίο χαρακτηρίζεται από τον γρήγορο ρυθμό του και απο αρκετή δόση υπερβολής(όσων αφορά τις καταστάσεις τις οποίες θα βρεθείτε).Το πιο σημαντικό όμως είναι το Skillshot system.Ο Gray,νωρίς στο παιχνίδι εξοπλίζεται με το leash,ένα μαστίγιο,αν προτιμάτε,το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις μάχες και φαίνεται πως βαθμολογεί τις επιδόσεις μας στην μάχη.Ανάλογα με το πόσο "κάφρικος" είναι ο τρόπος με τον οποίο σκοτώνουμε τους αντιπάλους μας,λαμβάνουμε και την κατάλληλη αμοιβή σε Skill points.Αυτοί οι πόντοι είναι στην ουσία το νόμισμα του παιχνιδιού,καθώς με αυτούς ξεκλειδώνουμε νέα όπλα,αγοράζουμε πυρομαχικά για αυτά και ξεκλειδώνουμε τα secondary fire τους,τα οποία απαιτούν άλλου τύπου πυρομαχικά αλλά είναι τρομερα καταστροφικά.Ναι,μπορούμε να τελειώσουμε όλο το παιχνίδι σκοτώνοντας τους κακούς με απόλυτα συμβατικό τρόπο,αλλά έτσι χάνουμε το "ζουμί" του παιχνιδιού, το οποίο θέλει να μας διασκεδάσει με τα ασσύληπτα combos του και την φρενήρη δράση του!Τα περίεργα και ασυνήθιστα όπλα μας,μαζί με το leash,τις κλοτσιές που ρίχνουμε αλλά και τα slides που μπορεί να κάνει ο Gray μπορούν να στείλουν τους κακούς που συναντάμε στον άλλο κόσμο και παράλληλα κερδίζουμε πόντους για να εξοπλιστούμε καλύτερα.Πατώντας το Ν μπορούμε να δούμε τα Skillshots που είναι διαθέσιμα.Διαφορετικά skillshots υπάρχουν για τα διάφορα όπλα και τις πίστες στις οποίες θα βρεθούμε.Για παράδειγμα πορούμε με το leash να τραβήξουμε έναν κακομοίρη προς τα εμάς,να του δώσουμε μια γερή κλοτσιά και να τον στείλουμε απ'ευθείας πάνω σε ηλεκτροφόρα καλώδια!Θα μπορούσα να γράφω μέχρι αύριο για τα μπόλικα combos που μπορούμε να κάνουμε.Κι όμως το να διαβάζεις γι'αυτά δεν οφελεί.Αν δεν παίξεις το παιχνίδι,τα λόγια είναι φτώχια!

A Beautiful Storm

Ο κόσμος του Bulletstorm είναι ίσως από τους πιο όμορφους και γοητευτικούς ever.Η Unreal Engine μπορεί να έχει τα χρονάκια της,όμως απ'όσα είδα μέσα στο παιχνίδι,δεν θα αφήσει τον χρόνο να την νικήσει!In layman's terms:Ενας γιγάντιος δεινόσαυρος επιτέθηκε σε ένα κτήριο και εγω πάνω σε ένα ελικόπτερο έβλεπα όλη τη σκηνή σε όλη της την λεπτομέρεια και το framerate δεν έπεσε κάτω από τα 60!Μιλάμε για τρομερή δουλειά.Η απόδοση του όμορφου και συνάμμα αφιλόξενου πλανήτη είναι αρτιότατη και τα μοντέλα των ανθρώπων και μη είναι λεπτομερή και πειστικά.Ας αφήσουμε τα screenshots να μιλήσουν...

Oh No!It's Raining Bullets!

Υπο άλλες συνθήκες,το παιχνίδι θα ήταν ένα μέτριο shooter και όλοι θα το προσπερνούσαν αδιάφορα.Ο χαρακτήρας αυτού του παιχνιδιού όμως,μπορεί να παρομοιαστεί με αυτή ενός ποζερά - κάνει τα πάντα για να σου τραβήξει τη προσοχή!Το καταπληκτικό gameplay μαζί με την φουτουρίστικη ιστορία εκδίκησης,τους εκεντρικούς και "γελοίους" χαρακτήρες και η υπερβολική καφρίλα συνδυάζονται για να μας χαρίσουν την νούμερο 1 περιπέτεια του 2011!

ΒΑΘΜΟΣ:9/10

Εδώ τελειώνει το ο-θεος-να-το-κανει-Sunday Update!Τα λέμε την άλλη Κυριακή!Αντε γεια...