Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Πέμπτη 29 Σεπτεμβρίου 2011

L.A. Noire(update)

Γράψτε λάθος στην ημερομηνία που διαβάσατε στο προηγούμενο άρθρο για την κυκλοφορία του L.A. Noire στα PCs. 11 Νοεμβρίου θα κυκλοφορήσει. Επίσης ανακοινώθηκαν και τα requirements του παιχνιδιού:
  • Operating System: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive for PC or Mac
  • Processor: Intel Dual Core 2.2GHz to Quad Core 3.2GHz / AMD Dual Core 2.4Ghz to Quad Core 3.2Ghz; · RAM: 2GB to 8GB
  • Hard Drive Space: 16GB
  • Video Card: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB to NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB / Radeon HD 3000 512MB to Radeon HD 6850 1024MB
  • Sound Card: 100% DirectX 9 Compatible
  • DVD Drive
Μυρίζομαι άθλιο optimisation στα χνάρια που χάραξε το GTA IV. Ίδωμεν...

Τετάρτη 28 Σεπτεμβρίου 2011

9 Most Wanted

Long time no see, έτσι δεν είναι; Επιστρέψαμε με μία λίστα 9 παιχνιδιών. Φυσικά, δεν είναι όποια και όποια, αλλά τα 9 πιο αναμενόμενα παιχνίδια της περιόδου Οκτωβρίου-Δεκεμβρίου. Μαζί με κάθε τίτλο, παρέχουμε λίγες πληροφορίες καθώς και το δικό μου, προσωπικό hype-ό-μετρο. Πάμε γρήγορα-γρήγορα στο νούμερο 1!

1)RAGE

O νέος τίτλος της Id Software υπόσχεται κάφρικη FPS δράση σε ένα μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον. Το gameplay ολοκληρώνουν ορισμένα RPG elements καθώς και η δυνατότητα οδήγησης. What Fallout 3 should be like, δηλαδή...

Θα το δούμε: 8/10/11, για PC, Xbox 360 και PS3
To Hype-o-μετρο δείχνει:

2)Batman: Arkham City

Η νέα περιπέτεια του ανθρώπου-νυχτερίδας μας μεταφέρει σε έναν ακόμα μεγαλύτερο free to roam χάρτη. Νέοι αρχι-κακοί, νέες απειλές, νέα gadgets κλπ. Πολλά νέα πράγματα δηλαδή!

Θα το δούμε: 21/10/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:


3)Battlefield 3

Ο βασιλιάς των FPS ήρθε για να μείνει( και αφήστε τα... fanbos να χαίρονται!). Πλήρως καταστρέψιμα πεδία μάχης, καταιγιστικές συγκρούσεις, multiplayer 64 παικτών και η λίστα δεν έχει τελειωμό! Τα λέμε στις 29 Σεπτεμβρίου για την multiplayer open beta του παιχνιδιού!

Θα το δούμε:28/10/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

4)Call of Duty: Modern Warfare 3

Η προσωπική money-making machine του κ.Kotick. Εκτός από την καθιερωμένη ολιγόωρη αλλά καταιγιστική singleplayer campaign, στο multiplayer τα πράγματα θα είναι μάλλον πάνω-κάτω τα ίδια. Το Bilaros And Defex blog υιοθετεί την επίσημη "No Sir, Mr. Kotick Sir" τακτική και περιμένουμε το παιχνίδι με τον ίδιο ενθουσιασμό που δείχνουν τα 3χρονα παιδάκια απέναντι στον διαφορικό λογισμό. I'll pass...

Θα το δούμε:8/11/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

5)The Elder Scrolls V:Skyrim

Στο πέμπτο μέρος της σειράς, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο του Dragonborn, ένας κάτοικος του Skyrim ο οποίος δεν έχει καμία απολύτως ιδέα πως είναι ο τελευταίος του είδους του και ότι οι μοναδικές δυνάμεις του μπορούν να ανατρέψουν την συντέλεια του κόσμου. Κλασσική ιστορία χωριατόπαιδο-ανακαλύπτει-αρχαίες-μαγικές-σούπερ-ουάου-υπερ-δυνάμεις-και-σώζει-τον-κόσμο. Οι δημιουργοί μας έχουν υποσχεθεί πως τα ατοπήματα του Oblivion θα διορθωθούν, οπότε πρέπει να περιμένουμε μέχρι να το διαπιστώσουμε ιδίοις όμασι.

Θα το δούμε: 11/11/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

6)Need for Speed:The Run

Στροφή 90 μοιρών παίρνει η ΕΑ και θα προσπαθήσει να ξανα-επαναπροσδιορίσει το είδος(για 54η συνεχή φορά). Οι παράνομοι αγώνες ταχύτητας επιστρέφουν και πάλι, καθώς ο παίκτης προσπαθεί να είναι ο πρώτος που θα οδηγήσει από την μία άκρη των ΗΠΑ στην άλλη. Πρέπει να δούμε όμως αν τα action στοιχεία(λέγε με quick-time events) θα δώσουν πόντους υπέρ του τίτλου...

Θα το δούμε: 15/11/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

7)Assassin's Creed:Revelations

Για πρώτη φορά στα χρονικά, η έκδοση για το PC θα κυκλοφορήσει μαζί με τις κονσόλες, οπότε στα μέσα Νοεμβρίου θα δούμε το τέλος της τριλογίας με πρωταγωνιστή τον εξαιρετικό Ezio. Ας ελπίσουμε τα cliffhangers να σταματήσουν εκεί...

Θα το δούμε:16/11/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:


8)L.A. Noire

Τι σκεφτόταν η Rockstar όταν αποφάσισε την κυκλοφορία του τελευταίου της έπους στα PCs; Μήπως -λέω- μήπως έφταιγαν οι μάλλον μέτριες πωλήσεις που έκανε το παίγνιο στις κονσόλες; Μπααααααα... Anyways, δεν περιμένουμε και πολλά νέα πράγματα όσο αφορά το gameplay. Αν δεν έχετε ιδέα τι είναι το L.A. Noire, μπορείτε να διαβάσετε το review του Defex για την PS3 έκδοση.

Θα το δούμε:22/12/11
To Hype-o-μετρο δείχνει:

9) Star Wars: The Old Republic

Last but not least, το πιο πολυδάπανο ακυκλοφόρητο MMO ever βρίσκεται προ των πυλών. Εκατομύρια padawans το περιμένουν πως και πως, ανάμεσά τους και o Defex, ο οποίος είναι πλέον έτοιμος να εγκαταλήψει τον κοινωνικό του βίο και να κλειστεί στο δωμάτιό του, never to be seen or heard from again... May the Force be with him.

Θα το δούμε: Δεκέμβριο του 2011
To Hype-o-μετρο δείχνει:

Σάββατο 10 Σεπτεμβρίου 2011

Σκέψεις για το cover system

Τα games ανέκαθεν προσπαθούσαν να αναπαραστήσουν ρεαλιστικά καθημερινές καταστάσεις. Ναι, ξέρετε, ανατίναξη κτηρίων, εισβολές εξωγήινων, 3ος Π.Π., καρτέλ ναρκωτικών, καθημερινά, απλά πράγματα. Όταν η κάλυψη πλέον γινόταν μηχανικά και δε αρκούσε πλέον να σκύβουμε πίσω από άφθαρτα κομμάτια του περιβάλλοντος, πρν από κάποια χρόνια, ξεκίνησε η φρενίτιδα του cover...

Όλοι, μα όλοι το ήθελαν στα παιχνίδια τους! Όσοι δεν το είχαν, το έβαζαν. Όσοι πίστευαν πως το cover system ήταν η επανάσταση, σχεδίαζαν παιχνίδια εξ'ολοκλήρου βασισμένα πάνω του και όσοι δεν το ήθελαν, συνήθως είχαν πολύ καλούς λόγους. Έτσι, ερχόμαστε στο τέλος της πρώτης δεκαετίας της νέας χιλιετίας και sequels θρυλικών σειρών ανακοινώνονται... Πανικός και υστερία επικρατεί στην gaming community, η οποία περιμένει με κομμένη την ανάσα για τις εξελίξεις. Καλύτερα γραφικά, νέες περιπέτειες για τους αγαπημένους τους ήρωες, gameplay που ναι μεν είναι βελτιωμένο, παραμένει δε πιστό στην "συνταγή" του πρώτου της σειράς. Πάταγο προκαλεί πρώτο trailer του παιχνιδιού. Fans και λάτρεις της σειράς εξοργίζονται... τόλμησαν οι δημιουργοί να προσαρμόσουν cover system...

Αφορμή για το άρθρο αυτό μου έδωσε το Hitman:Absolution. Το παιχνίδι αυτό πέρασε πολλά προβλήματα, αλλά πλέον, η κυκλοφορία του είναι σίγουρη. Το ντεμπούτο του το έκανε στην φετινή Ε3, με αυτό το trailer. Τα φώτα επίσης έκλεψε κι αυτό το leaked video, το οποίο δείχνει ξεκάθαρα τον 47 να χρησιμοποιεί πέρα από μία σωρεία action κινήσεων και κάλυψη. Αυτό φυσικά ανάγκασε πολλούς να αντιδράσουν και να ανυσηχήσουν ότι το παιχνίδι θα γίνει υπερβολικά action. Θα επικεντρωθούμε και στο παράδειγμα του Hitman, αλλά για την ώρα ας μιλήσουμε για την χρήση του cover.

Προσωπική μου άποψη είναι πως όλα τα παιχνίδια του είδους θα πρέπει να έχουν το δικό τους cover system. Δίχως εξαιρέσεις. Αυτό που δεν θέλω είναι παιχνίδια τα οποία παλαιότερα υποστήριζαν το αργό και μεθοδικό gameplay(βλ. Hitman, Splinter Cell), αλλά τώρα είναι της άποψης του "shoot everything that moves". Σε παιχνίδια όπου η απόκρυψη από τους εχθρούς είναι η βάση ολόκληρου του gameplay, η χρήση κάλυψης μπορεί να κάνει την δουλειά του παίκτη πολύ εύκολη. Δεν θα χρησιμοποιήσω, όμως γενικά και απροσδιόριστα παραδείγματα. Ας δούμε ένα παιχνίδι που αναβαθμίστηκε για να ανταποκρίνεται στα στάνταρ του σημερινού καταναλωτικού κοινού και παρέμεινε πιστό στις "διδαχές" των προγόνων του...

Ο λόγος φυσικά για το Deus Ex:Human Revolution, του οποίου το review έχει ήδη αναρτηθεί στο blog μας. Πιστέυω, όπως γράφω και στο review, πως πολλά από τα χαρακτηριστικά του πρώτου Deus Ex μεταφέρθηκαν με επιτυχία και στο sequel. Παρόλ'αυτά, όσο και να ψάξει κανείς, στο original Deus Ex δεν θα βρεί cover system. Στο HR όμως, υπάρχει. Άραγε το παιχνίδι έγινε περισσότερο action άρα αυτομάτως, ο reviewer είναι αργόσχολος; Όχι, γιατί πολύ απλά το cover system χρησιμοποιείται το ίδιο καλά και μέσα στην μάχη, αλλά και στο stealth. Ώντας καλυμμένος πίσω από ένα κιβώτιο, ο ήρωας μας Adam Jensen μπορεί να μεταπηδήσει πίσω από ένα άλλο, όταν φυσικά δεν τον βλέπει κανένας. Αν τυχόν εντοπισθεί, μπορεί να χρησιμοποιήσει το cover system για να πυροβολήσει εκ του ασφαλούς. Οι δημιουργοί φυσικά δεν αποσκοπύσαν σε ένα cover-based 3rd person shooter. Αν ο παίκτης καταχραστεί το cover, οι φρουροί θα τον περικυκλώσουν, θα του πετάξουν grenades και γενικά θα του κάνουν την ζωή δύσκολη. Ότι ακριβώς θα γινόταν και στο πρώτο Deus Ex, αλλά χωρίς cover system...



Πόσοι άραγε προγενέστεροι video game heroes θα ήθελαν ένα υποτυπώδες cover system στα Games τους;

-Ο Max Payne: γιατί κάθε φορά που έβρισκε έναν κακό, έπρεπε να κάνει μπλονζόν αλά "τερματοτύφλακας"(ατυχές παρατσούκλι που μου κόλλησαν στο γυμνάσιο όταν έχασα ένα πέναλτι, επειδή -και καλα- έβλεπα κάτι γκομενάκια... Με τύφλωσε ο ήλιος και το ξέρετε!) για να τον σκοτώσει, λες και το σημάδι του βελτιώνεται όταν ίπταται οριζοντίως εν αιθέραις. Πόσο πια να αντέξουν τα πλευρά του;

- Ο Ezio Auditore Da Firenze: γιατί όταν τον κυνηγά ολόκληρη η πόλη, το να κρύβεται πίσω από 4 άτομα, όταν ο ίδιος κουβαλά ένα two-handed mace, ένα ματωμένο κουζινομάχαιρο, 2 μυστικές λεπίδες με on-board πιστόλι, φορά κατάλευκα πανωφόρια με μία διόλου απαρατήρητη κουκούλα, απλά δεν είναι ρεαλιστικό πλέον... Πως να το κάνουμε ρε λεβέντι; Είσαι σαν την μύγα μές το γάλα!

- Όλοι οι φαντάροι σε όλα τα modern FPS: γιατί όταν οι παίκτες θα πάνε σε αληθινό πόλεμο, μπορεί να ξεχάσουν ότι δεν υπάρχει health regenaration άμα τρέχουν στον δρόμο κραδαίνοντας 2 machine gun πυροβολώντας σαν τον Ράμπο και δέχονται πυρά σαν σφουγγάρι. Μεθοδικότητα στις κινήσεις σας, κύριοι!

Για να ανακεφαλαιώσουμε, πιστεύω πως το cover system στα παιχνίδια δεν είναι κακό. Αντιθέτως προσθέτει πόντους στο gameplay, όταν αυτό πάντα είναι λειτουργικό και bug-free. Αν όμως το αγαπημένο σας 3rd person stealth αποκτήσει cover system και καταντήσει COD clone, δεν θα φταίει το νεοσύστατο cover system. Θα φταίνε οι δημιουργοί και το ελλιπές designing τους. Κλείνοντας, θα ήθελα να εκφράσω την εμπιστοσύνη μου στο crew στα IO studios και ξέρω πως το Hitman:Absolution θα είναι πολύ καλό. Πρέπει να είναι εξαιρετικά ηλίθιοι για να το actionοποιήσουν πλήρως ένα τέτοιο παιχνίδι. Έμπαινε ρε 47!

Παρασκευή 9 Σεπτεμβρίου 2011

Halo και τα μυαλά στα κάγκελα

Πρώτη φορά έχω ενθουσιαστεί που θα παίξω παλαιότερο του ενός έτους παιχνίδι. Όχι ότι έχω τερματίσει και πολλά αλλά λέμε τώρα. Και ναι, ήρθε η στιγμή που θα παίξω το halo 2 το δεύτερο μέρος της αγαπημένης μου σειράς. Ένας από τους λόγους που έχω πάρει και 360 παρότι pc fan. Δεν ξέρω. Το gameplay, η ιστορία αλλά πρωτίστως η μουσική έχει κάτι που μου κάνει το "κλικ". Σαν κεραυνοβόλος έρωτας. Μιλάω έτσι και θα με περνάνε για ανώμαλο. Αγάπες είναι όμως αυτές δεν κρύβονται... Τι να πει και ο Βασίλης που με έχει χαρακτηρίσει άπειρες φορές fanboy!

Σας αφήνω με ίσως την καλύτερη εκτέλεση του αγαπημένου μου soundtrack παιχνιδιού όλων των εποχών. Νομίζω αντιπροσωπευτικό είναι το comment κάποιου fan στο youtube όπου έγραψε "this is what happens when you give chuck norris a guitar" όποτε μάλλον καταλάβατε...



Από τον ενθουσιασμό μου έγραψα για δεύτερη φορά σε μία εβδομάδα στο Blog. Αυτό νομίζω έχει γίνει μόνο μία ακόμα φορά όταν γύρισα από αποχή από το gaming ενός μήνα...

Πέμπτη 8 Σεπτεμβρίου 2011

Τελικά είμαστε πραγματικά ελεύθεροι;

Σημείωση! Το παρακάτω κείμενο δεν έχει να κάνει με το gaming αλλά με γενικότερες σκέψεις, απόψεις του συγγραφέα. Παρακαλώ όποιος δεν έχει όρεξη για ψυχοπλάκωμα ή σκέψη ας μην το διαβάσει. Έχουμε ένα κάρο άλλες gaming αναρτήσεις οπότε ανατρέξτε σε κάποια από αυτές.
Ευχαριστώ.



Η ελευθερία, δηλαδή η δυνατότητα του ανθρώπου να έχει την δική του κρίση και βούληση καθώς και να μετατρέπει τις επιθυμίες του σε νόμιμες πράξεις, στις μέρες μας δεν είναι λίγες οι φορές που παραβιάζεται. Είναι πολλές στιγμές που δεν το αντιλαμβανόμαστε, άλλες που μας φαίνεται αναγκαίο κακό για την επίτευξη άλλων στόχων. Άλλες φορές απλά κλείνουμε τα μάτια και συνεχίζουμε να νομίζουμε ότι ζούμε ελεύθεροι, όταν αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια.

Υπάρχουν πολλοί κίνδυνοι που απειλούν την ελευθερία. Ένας από τους βασικότερους δεν είναι άλλος από το χρήμα που παρότι απαραίτητο για την λειτουργία των οικονομικών δραστηριοτήτων και κατέπεκταση και για την κοινωνία και την πρόοδο της, αμέσως κατατάσσει τους ανθρώπους σε επίπεδα. Οι στερήσεις, η φτώχεια και το χαμηλό βιοτικό επίπεδο που βιώνουν τα χαμηλότερα από αυτά τα επίπεδα σαφώς τους στερούν ελευθερίες. Η σωστή υγεία, εκπαίδευση αλλά και άλλες ανάγκες όπως διασκέδαση, έκφραση αποτελούν άπιαστο όνειρο για αυτούς τους ανθρώπους αφού όχι μόνο δεν έχουν πρόσβαση σε αυτές τις βασικές <<ανέσεις>> αλλά και ούτε τον χρόνο ώντας αναγκασμένοι να εργάζονται όλη μέρα για να επιβιώσουν. Αν αυτό δεν θεωρείται απώλεια ελευθερίας τότε τι θα έπρεπε να λέγεται έτσι;

Άλλες απειλές είναι πιο ύπουλες και επηρεάζουν μεγαλύτερο φάσμα ανθρώπων. Μία από αυτές είναι η προπαγάνδα, η παραπληροφόρηση και ο λαϊκισμός που ασκείται από τα ΜΜΕ. Πλέον μέσω αυτών και των συμφερόντων που ακολουθούν διαμορφώνονται ολόκληρες γενιές και συνειδήσεις εκατομμυρίων ανθρώπων παγκοσμίως. Όλοι έχουμε πρόσβαση στην τηλεόραση άρα όλοι γινόμαστε αποδέκτες της σαβουροκουλτούρας που προσπαθούν οι περισσότεροι να περάσουν. Μία κουλτούρα όπου το διαφορετικό είναι κακό. Μία κουλτούρα που οι ταμπέλες μπαίνουν πριν καλά-καλά το καταλάβουν αυτοί που τις βάζουν. Είσαι αντιδραστικός και έχεις μακριά μαλλιά ή/και μούσια; Είσαι αναρχικός. Είσαι πιο παχύς, πιο λεπτός, πιο κοντός, πιο ψηλός, καραφλός, κουτσός στραβός, μιλάς λίγο διαφορετικά, συμπεριφέρεσαι διαφορετικά; Τότε είσαι παράξενος, άρρωστος, ξενέρωτος. Διαβάζεις κόμικς ή βιβλία φαντασίας, παίζεις παιχνίδια; Είσαι απροσάρμοστος και κολλημένος. Οτιδήποτε διαφορετικό, οποιαδήποτε μορφή ελεύθερης έκφρασης υπάρχει καταπατείται παράλληλα με την ελευθερία του ανθρώπου να εκφραστεί ελεύτερα και να κάνει αυτό που τον ευχαριστεί. Τα ΜΜΕ προσπαθούν να απαγορεύσουν το δικαίωμα στην διαφορετικότητα, το δικαίωμα στην ελευθερία. Εδώ συμβάλουν κατά πολύ και οι προκαταλήψεις της κάθε κοινωνίας. Αυτές αφορούν πάντα τους λίγους και όχι το μεγαλύτερο μέρος των ανθρώπων που λαμβάνουν μέρος σε κάποια δραστηριότητα. Αυτό όμως δεν ικανοποιεί τις ορέξεις μερικών και έτσι για ακόμα μία φορά τα άτομα που συμμετέχουν σε λίγο διαφορετικές δραστηριότητες ή έχουν διαφορετικές συνήθειες στιγματίζονται χωρίς δεύτερη σκέψη.

Για ακόμα μία φορά υπεύθυνη για αυτά τα φαινόμενα είναι η εκπαίδευση ή καλύτερα η έλλειψη αυτής. Γιατί εκπαίδευση δεν είναι μόνο τα μαθηματικά και η φυσική εκπαίδευση είανι και η ανθρωπιστική παιδεία καθώς και η απόκτηση γενικότερης γνώσης. Έτσι ο άνθρωπος θα οδηγηθεί μακριά από δεισιδαιμονίες και τις προλήψεις. Όπως ο άνθρωπος κάποτε απαλλάχτηκε από την κυριαρχία των φυσικών δυνάμεων με την πρόοδο των φυσικών επιστημών έτσι και τώρα πρέπει να απαλλαχτεί από την κυριαρχία της μάζας και να αναπτύξει ατομική ευθύνη και αυτογνωσία. Η αυτογνωσία προστατεύει τον άνθρωπο από την αλλοτρίωση και την εξωτερική και εσωτερική υποδούλωση.

Στην εποχή μας η ελευθερία θεωρείται ως κάτι δεδομένο, τουλάχιστον στον δυτικό πολιτισμό. Οι νέες, όμως συνθήκες, που κάθε φορά διαμορφώνονται κυρίως με την τεχνολογική ανάπτυξη πρέπει να μας κάνουν να αγρυπνούμε, όχι μόνο για την διαφύλαξη της ελευθερίας, αλλά και για να μπορούμε να την διακρίνουμε από την ασυδοσία. Η ελευθερία είναι η επιθυμητή μεσότητα ανάμεσα στην χειραγώγηση και την ασυδοσία και ως τέτοια πρέπει να παραμείνει.

Πέμπτη 1 Σεπτεμβρίου 2011

Deux Ex:Human Revolution Review

Τι να πει κανείς για το Deus Ex, το παιχνίδι ορόσημο της προηγούμενης δεκαετίας και όχι μόνο; Σενάριο και πλοκή πολύ μπροστά για την εποχή του, άρτιο gameplay, υψηλά επίπεδα replayability και η λίστα δεν έχει τελειωμό. Μετά από κάτι χρόνια, το χλιαρό από πολλές μεριές sequel του έβαλε την σειρά στον πάγο. Το Human Revolution ήταν η σπίθα που αναζογώνισε την σειρά και δημιούργησε πολύ hype, κυρίως με τα καταπληκτικά του trailers. Το νέο game υπόσχεται ότι και ο προκάτοχός του, αλλά δεν είναι λίγοι οι άπιστοι οι οποίοι, δικαιολογημένα, αμφιβάλλουν ότι η "Ανθρώπινη Επανάσταση" θα κάνει ανάλογο αντίκτυπο και στο gaming στερέωμα. Έχουν άδικο...



Μια φορά και έναν καιρό...



Το 2027 είναι ένα έτος πολύ θυελώδες. Η ανθρωπότητα συνεχίζει ακάθεκτη να καταστρέφει και να μολύνει το περιβάλλον, οι πολυεθνικές εταιρίες έχουν πλέον απίστευτη δύναμη στα χέρια τους και η παγκόσμια κοινότητα είναι διχασμένη. Στην μια πλευρά, έχουμε τους "Augs" :άνθρωποι ενισχυμένοι με μηχανικά μέλη οι οποίοι είναι γρηγορότεροι, δυνατότεροι και εξυπνότεροι από τους υπόλοιπους, οι οποίοι είτε δεν έχουν τα λεφτά για μία τέτοια επέμβαση ή είναι κάθετοι με την προσπάθεια αυτή, υποστηρίζοντας πως ουσιαστικά οι άνθρωποι αυτοί απαρνούνται την φύση τους. Ο Adam Jensen, υπέυθυνος ασφαλείας για την μεγαλύτερη εταιρία ανθρώπινης αναβάθμισης στην Δύση, Sarif Industries, έχει αρνητική άποψη για το όλο θέμα περί augmentation, αλλά άθελά του, θα γίνει μία μηχανή πολλών εκατομυρίων, όταν άγνωστοι μισθοφόροι εισβάλουν στην εταιρία, καταστρέφουν εξοπλισμό και σκοτώνουν δεκάδες υπαλλήλους, μαζί τους και τον έρωτα της ζωής του Adam, Dr. Cassandra Reed και ο ίδιος κρατιέται στην ζωή από ένα λεπτό νήμα. 6 μήνες αργότερα, ο Adam θα επανέρθει στην ενεργό δράση για να κκυνηγήσει τους υπαίτιους και να ανακαλύψει μια συνωμοσία πέρα από κάθε φαντασία...

Η πλοκή είναι ότι θα περίμενε κάθε Deux Ex fan. Ίντριγκες, συνωμοσίες, κατασκοπεία, μυστικές οργανώσεις και φυσικά, ένα τούμπανο πρωταγωνιστή. Το μόνο παράπονο που είχα από το πρώτο Deus Ex, ήταν ότι ποτέ δεν δέθηκα με τον JC Denton, κάτι που δεν ισχύει στο HR. Ο Adam, μετά το ατύχημα, παλεύει να παραμείνει άνθρωπος στο "είναι" του, έχει ευαισθησίες και δεν φοβάται να εκφέρει την άποψή του πάνω σε κάποια πράγματα(την οποία πολλές φορές επιλέγει ο ίδιος ο παίκτης). Εκτός από τον πρωταγωνιστή και το υπόλοιπο καστ είναι επίσης πολύ καλό. Κάθε άτομο σημαντικό στην πλοκή έχει την δική του, άρτια εκτελεσμένη προσωπικότητα. Όσων αφορά την ιστορία, αυτή είναι πολύ καλά σκηνοθετημένη και εξελίσσεται με τον σωστό ρυθμό. Αποτελεί σίγουρα ένα από τα μεγαλύτερα "ατού" του παιχνιδιού και απορροφά τον παίκτη. Μόλις η ιστορία πάρει μπρος για τα καλά, θα βρεθείτε κολλημένοι στο μόνιτόρ σας για ώρες και θα αναρωτιόσαστε που πήγε ο χρόνος!

If you're trying to make enemies, try and change something.

Αυτά ήταν τα λόγια του Adam σε ένα πολύ αξιοσημείωτο trailer. Τα λόγια αυτά ενστερνίστηκαν και οι δημιουργοί του παιχνιδιού. Η συνταγή που έκανε το original DE τόσο επιτυχημένο δεν άλλαξε καθόλου. Το παιχνίδι βασίζεται σε τέσσερις κολώνες, κάθε μία με την δική της σημασία. Έχουμε λοιπόν το stealth, combat, social και hacking. Ας τα πάρουμε με την σειρά:

Stealth: Ο Adam μπορεί να είναι ο υπέρτατος cyborg, αλλά αυτό δεν τον κάνει άτρωτο. Ακόμα και στο normal επίπεδο δυσκολίας, 2-3 σφαίρες είναι υπεράρκετες για να ξαποστείλουν τον Adam απο'κει που ήρθε. Είναι απαραίτητο λοιπόν ο παίκτης να κρύβεται συνεχώς, όταν βρίσκεται σε εχθρικό περιβάλλον και εκεί βοηθάει το πλήρως λειτουργικό cover system. Με το δεξί κλικ, ο παίκτης καλύπτεται και η κάμερα περνά από πρώτο σε τρίτο πρόσωπο για να επιβλέπει καλύτερα την κατάσταση. Όταν βρίσκεται πίσω από κάλυψη, ο παίκτης μπορεί να μεταπηδήσει από το ένα εμπόδιο στο άλλο για να φτάσει τον στόχο του, ο οποίος συχνά περιπολείται από εχθρούς, κάμερες ή ακόμα και ρομπότ. Το παιχνίδι επιβραβεύει την εξερεύνηση με κάθε τρόπο. Πολλές φορές, μία πολύ καλά κρυμμένη γρίλια που οδηγεί σε έναν αεραγωγό είναι και η καλύτερη εναλλακτική.

Combat: Αργά ή γρήγορα, ο Adam θα γίνει αντιληπτός και τότε θα αρχίσει να πέφτει πολύ μολύβι. Αν και η μάχη μπορεί να διεξαχθεί σε 1st person, ο παίκτης δεν θα χρησιμοποιεί ενεργά κάλυψη, επομένως θα είναι εκτεθειμένος. Το καλύτερο είναι να κρατάει πατημένο το δεξί κλικ και να πετάγεται να πυροβολήσει όταν ο εχθρός σταματήσει να ρίχνει. Το παιχνίδι δεν επιτρέπει στον παίκτη να το μετατρέψει σε Gears of War κλώνο. Οι εχθροί, ειδικά όταν θα είναι πολλοί μαζεμένοι, θα φροντίζουν να πυροβολούν αδιάκοπα, να πετούν χειρομβοβίδες και να πλαγιοκοπούν τον παίκτη. Αν και υπάρχει health regen, αυτό είναι πολύ αργό και κάθε τραυματισμός επουλώνεται πλήρως μετά από ένα λεπτό. Αρκετός χρόνος για τους εχθρούς να μας κάνουν with the onions. Δεδομένου της υψηλής δυσκολίας, ο παίκτης θα πρέπει να διαθέτει όλη την δύναμή του στο stealth κομμάτι και το combat πρέπει να θεωρείται ως το σχέδιο αποφυγής και ΠΟΤΕ σαν λύση.

Hacking: Το χακάρισμα των διάφορων υπολογιστών και μηχανών έρχεται με την μορφή ενός πολύ γρήγορου, διασκεδαστικού και εξαιρετικά προκλητικού mini game. Το Ι/Ο port αποτελεί την είσοδό μας στο hardware του μηχανήματος και πρέπει να φτάσουμε στο Registry, καταλαμβάνοντας διάφορα directories και data stores, παράλληλα αποφεύγοντας την ασφάλεια του συστήματος. Αν μας ανακαλύψει, θα επιχειρήσει να καταλάβει τα directories, να βρει το Ι/Ο port μας και να μας κλείσει έξω. Ανάλογα με την δυσκολία του puzzle, τόσο πιο γρήγορα θα μας βρει η ασφάλεια και θα μας πετάξει έξω(όταν το σχετικό timer φτάσει στο 0, τότε το σύστημα σας κλειδώνει έξω για λίγο χρόνο). Μπορούμε να δοκιμάσουμε πάλι, αλλά μόνο για έναν περιορισμένο αριθμό φορών.



Social: Τι σόι RPG είναι τούτο που να μην μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με άλλους χαρακήρες; Το σύστημα είναι παρόμοιο με κάθε άλλο rpg, αλλά εδώ την παράσταση κλέβουν ορισμένα debates που κάνουμε με άλλα άτομα. Τα επονομαζόμενα "social battles" βάζουν τον Adam αντιμέτωπο με έναν πολύ ισχυρογνώμον αντίπαλο. Στόχος του παίκτη είναι να επιλέξει τις σωστές απαντήσεις την κατάλληλη στιγμή. Πείθωντας έναν άνθρωπο ότι τελικά έχει άδικο μας προσφέρει πάρα πολλά. Κάποιοι θα μας πουν μυστικά, ενώ άλλοι θα μας βάλουν μέσα σε απαγορευμένες περιοχές. Αποτυχία σημαίνει ότι το έργο του παίκτη γίνεται 1000 φορές πιο δύσκολο. Μπορεί ακόμα το παιχνίδι να του κρύψει πολύτιμα κομμάτια της υπόθεσης!



Φυσικά, το παιχνίδι δεν σταματά εδώ! Ο Αδάμ δεν είναι ένας απλός άνθρωπος. Τα πολλά και διάφορα augmentations που έχει πάνω του του δίνουν απίστευτες ικανότητες. Το κακό είναι όμως, πως αυτές πρέπει να ξεκλειδωθούν με τον χρόνο. Πολλές πράξεις μας ανταμείβουν με XP, ένας προκαθορισμένος αριθμός XP μας ανεβάζει level και κάθε level μας δίνει και από ένα Praxis kit, το οποίο μπορεί να δαπανηθεί στα augmentations του Adam(τα Praxis μπορούν επίσης να αγορασθούν ή και να βρεθούν κρυμμένα στο περιβάλλον). Επειδή είναι αδύνατον να ξεκλειδωθούν όλα σε ένα και μόνο playthrough, ο παίκτης πρέπει να κάνει πολύ σημαντικές αποφάσεις όσων αφορά τις αναβαθμίσεις του. Οι περισσότερες δυνάμεις είναι passive και προσφέρουν διάφορα bonuses, όπως μεγαλύτερο inventory, μεγαλύτερο resistance στο damage ή immunity στις concusive granades. Υπάρχουν και τέσσερις active powers, η αορατότητα, το σαρωτικό όπλο Typhoon, η ενισχυμένη όραση που επιτρέπει τον εντοπισμό εχθρών μέσα από τοίχους και το αθόρυβο τρέξιμο. Αυτές οι τέσσερις, μαζί με κάποιες άλλες, απαιτούν ενέργεια για να λειτουργήσουν. Η ενέργεια του Adam αναπαριστάται από δύο μπάρες, των οποίων ο αριθμός μπορεί να μεγαλώσει μέσω του κατάλληλου augmentation. Το κακό με αυτές τις μπάρες είναι ότι(με εξαίρεση της πρώτης) άμα τελειώσουν πλήρως, δεν γίνεται να επαναφορτιστούν αν δεν καταναλώσουμε συγκεκριμένα nutrients. Χρειάζεται πολύ προσοχή, καθώς αν το παρακάνουμε με το σπάσιμο τοίχων, με το hand-to-hand combat και με το υψηλά δαπανηρό invisibility, τα οποία κοστίζουν σε energy, θα μείνουμε με μία μπάρα, η οποία δεν ανανεώνεται γρήγορα.



Τα όπλα του παιχνιδιού καλύπτουν κάθε γούστο, ενώ είναι διαφορετικά μεταξύ τους ως προς το damage, το αν είναι θανάσιμα ή όχι και από το effective range τους. Πολλά όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν ώστε να χωράνε περισσότερες σφαίρες, να είναι πιο δυνατά, ενώ κάθε όπλο έχει ένα και μοναδικό upgrade, μοναδικό από τα άλλα. Ξεχωρίζουν οι εκρηκτικές σφαίρες για το revolver, το add-on για το πιστόλι που αγνοεί το armor και τα tracer rounds για το assault rifle που μας επιτρέπουν να χτυπάμε εχθρούς ακόμα κι αν αυτοί καλύπτονται, κάνοντας τις σφαίρες να στροφιγυρίζουν α λα Wanted! Υπάρχουν επίσης διάφοροι τύποι χειρομβοβίδων διαφορετικής χρήσης και λειτουργίας, ενώ αν αυτές συνδυαστούν με ένα mine template, μπορούμε να δημιουργήσουμε διαφόρων ειδών νάρκες.

Τελειώνοντας με το gameplay, πρέπει να αναφερθούμε ξεχωριστά στα 4 συνολικά boss fights, τα οποία φαίνεται πως είναι το μόνο σημείο του παιχνιδιού που έχουν ξεμείνει στην προηγούμενη δεκαετία. Ανεξαιρέτως επιλογών που έχετε κάνει στην διάρκεια του παιχνιδιού, άσχετα με το τι όπλα διαθέτε πάνω σας ή τα abilities που έχετε ξεκλειδωμένα, κάθε boss απαιτεί την ίδια ρουτίνα. Μαθαίνετε το pattern των επιθέσεών του και σχεδιάζετε στρατηγική προσέγγισης. Αλλά είναι όλες οι μάχες τόσο δύσκολες, που θα χρειαστεί να πεθάνετε πολλές φορές μέχρι να τις περάσετε. Συμβουλή μου είναι να καταχράζεστε τις χειρομβοβίδες σας και να τρέχετε συνέχεια! Αν τύχει και πέσετε πάνω σε κανένα glitch(κάτι που δεν βρήκα πουθενά), τότε ακόμα καλύτερα! What were they thinking?

Deus Ex:Yellow Revolution



Τα Deus Ex είναι γνωστά για πολλά πράγματα και ένα από αυτά είναι τα σκοτεινά γραφικά τους. Όπως στο 1 και στο 2, έτσι και στο 3, το παιχνίδι εξελίσσεται σχεδόν ολοκληρωτικά την νύχτα. Στο HR όμως κυριαρχεί ένα πάρα πολύ όμορφο πορτοκαλο-κίτρινο χρώμα σε πολλά αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι. Τα πάντα, ακόμα και ο ήλιος ο οποίος αχνοφαίνεται όταν επισκεπτόμαστε τη Hengsha έχει αυτό το χρώμα, το οποίο βοηθά να δώσει ζωή σε αυτόν τον χαοτικό κόσμο. Τα γραφικά θα μπορούσαν να είναι καλύτερα. Το παιχνίδι αποτελεί port από τις κονσόλες, αλλά ευτυχώς τα περιβάλλοντα είναι άρτια σχεδιασμένα και πολύ λεπτομερή. Οι χαρακτήρες, όμως, με εξαίρεση τον Adam και άλλα σημαντικά άτομα υστερούν σε λεπτομέρεια, ενώ το lip-synch είναι μάλλον "εξαναγκασμένο" και δίνει την αίσθηση προχειρότητας. Τα διάφορα animations είναι πολύ καλά, ενώ την παράσταση κλέβουν τα ελαφρώς επαναλαμβανώμενα, αλλά brutal takedowns του Adam. Στους διαλόγους φαίνεται πως οι σχεδιαστές δεν ήθελαν να κάνουν πολύ δουλειά, καθώς τα animations εκεί είναι φτωχά και η κάμερα δεν αλλάζει πολλές θέσεις. Οι διάφορες cutscenes εκτελούνται μέσω CGI clips, κερδίζοντας πόντους για την σκηνοθεσία, αλλά χάνουν μερικούς λόγω της μέτριας ποιότητάς του βίντεο.



Στον τομέα του ήχου τα πράγματα είναι πολύ καλύτερα. Το επικό soundtrack είναι ίσως ένα από τα καλύτερα όλων των εποχών. Δεν είναι τόσο techno-trance, όπως η μουσική του πρώτου παιχνιδιού, αλλά έχει περισσότερο instrumental. Ο ελληνό-γερμανό-σκωτσέζος Elias Toufexis χαρίζει την φωνή του στον Adam Jensen και τα αποτελέσματα είναι παραπάνω από καταπληκτικά, χωρίς αυτό να σημαίνει πως οι υπόλοιπες φωνές υστερούν σε ποιότητα. Όπως και να το κάνουμε, η ατάκα που ακούγεται στην αρχή ενός καταπληκτικού trailer "I never asked for this", ήταν η αφορμή για να γίνει το ταλέντο του Elias τόσο δημοφιλές.

Bugs και glitches δεν παρατηρήθηκαν κατά το playthrough. Εκτός από κάτι χαζά της ΑΙ, το παιχνίδι παίρνει 10 με τόνο εκεί. Αυτό που θα δυσαρεστήσει του PC gamers είναι ορισμένα slows όταν υπάρχει πολύ δράση επί της οθόνης αλλά και τα μεγάλα loading times. Κυμαίνονται γύρω στα 25-40 δεύτερα, πράγμα που θα σας κάνει να βαρεθείτε την ζωή σας, ειδικά όταν παιδεύεστε σε κάποιο boss! Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι επίσης απογοητευτική, αν και κάθε action game με διάρκεια πάνω από 5 ώρες πρέπει να παίρνει βραβείο. Όπως και να'χει, το παιχνίδι το τελείωσα σε 17 ώρες, με την πλειονότητα των side-quests να έχουν ολοκληρωθεί και το περιβάλλον να έχει εξερευνηθεί σε έναν ικανοποιητικό αριθμό. Το παιχνίδι είναι υπερπλήρες, αλλά θα θέλαμε και κάτι παραπάνω...



Εν ολίγοις, τι κερδίζουμε με το Deus Ex:Human Revolution; Μία απίστευτη ιστορία, ικανοποιητικό και εθιστικό gameplay, μερικές αναμνήσεις από τα παιχνίδια της πάλιας, καλής εποχής και μερικά προβληματάκια. Αναμφίβολα, το DX:HR είναι ένα παιχνίδι που μπορούν να απολαύσουν όλοι, νέοι και παλιοί. Γι'αυτό το λόγο, το παιχνίδι παίρνει ένα καλοσυγυρισμένο...

9.2/10


ΘΕΤΙΚΑ
-ΠΛΟΚΗ
-GAMEPLAY
-ΜΟΥΣΙΚΗ,VOICE OVERS
-ELIAS TOUFEXIS FTW!(ΑΚΥΡΟ)
-I NEVER ASKED FOR THIS...

AΡNHTIKA
-LOADING TIMES
-TA BOSS FIGHTS
-I NEVER ASKED FOR THIS EITHER...

Διάρκεια:16-18 ώρες

Tιμή: Από 32 έως και 40 €(απλή έκδοση)

Αν σας άρεσε: Τρέξτε και παίξτε το πρώτο. Όταν το τελειώσετε, παίξτε το ξανά. Και ξανά. Και άλλη μια φορά. Έπειτα, ξαναπαίξτε το μόλις το ξανακούσετε από κάποιον άλλο.