Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Σάββατο 31 Ιουλίου 2010

Starcraft II.Σκέψεις για το παιχνίδι της δεκαετείας.Ή μήπως όχι;

Ξεκίνησα πριν λίγες μέρες-ποιό άλλο-το Starcraft 2:Wings of Liberty(θα έλεγα Sons of Liberty!),το πολυαναμενόμενο παιχνίδι της Blizzard.Ξέρω ότι μόνο και μόνο επειδή "έβγαλε" παιχνίδι,το γεγονός αποτελεί κοσμοϊστορικό γεγονός!Ίσως περάσει και στην Ιστορία.Τέλος πάντων...Starcraft 1 δεν έχω παίξει,την σειρά όμως την είχα ακουστά.Βγήκε περίπου δεκα χρόνια πριν,κατέκτησε τα μυαλά των παιχτών και κριτικών και ήταν τόσο καλό,που στην Κορέα είναι επίσημο sport.Ισως και αλλού.Πριν 2 ή 3 χρόνια έπεσε η βόμβα που λεγόταν SC2.Το κοινό παραλυρούσε λες και ανακοίνωσε ο Παπας ότι ερχόταν ο Μεσσίας...και εγώ ήμουν ο αδιάφορος..."Σιγά ρε παιδιά,πως κάνετε έτσι;Και εμάς μας ανακοίνωσαν πολυπόθητα sequels αλλά δεν κάναμε έτσι!".Και θα συνέχιζα να μην είχα καμία άλλη επαφή με την σειρά αν δεν ερχόταν ο πατέρας μου σπίτι με το SC2.Μην έχοντας τι άλλο καλύτερο να κάνω,install,wait for updates και play.New game,Normal και ξεκινάμε.Ωραίο cinematic,ωραία αφήγηση,μετά απο 5-6 πίστες αρχίζεις να αποκτάς περισσότερες μονάδες και μπορείς να χρησιμοποιήσεις καλύτερες και περισσότερες στρατηγικές.Γενικά πάρα πολύ καλό παιχνίδι,οι μονάδες και τα αντίπαλα races είναι ισοροπημένα μεταξύ τους.Το παιχνίδι είναι ΑΑΑ ποιότητας και η πιθανότητα να βρω bug είναι ίση με το να επισκεφτούν αδηφάγα ζομπι το σπίτι μου την ώρα που γράφω.

"Ε ωραία,και τι μας τα λες αυτά;Λες να μην το ξέρουμε;"

Ναι σίγουρα το ξέρετε...να απλώς...

Ακούω συνέχεια για το παιχνίδι φαινόμενο,την πιο ολοκληρωμένη gaming εμπειρία που θα έχεις ποτέ και πολλά άλλα.Και ώντας ο ξένος στα λημέρια των strategy gamers,τολμώ να τους χτυπήσω την πόρτα και με τρομερό θράσος να τους φωνάξω:Κουλάρετε,ένα παιχνίδι είναι!Έχουν υπάρξει πολλά άξια sequels,αλλά ας μην είμαστε ΤΟΣΟ θερμόαιμοι.Ενα πάρα πολύ καλό strategy game είναι,δεν είναι ούτε το πρώτο ούτε το τελευταίο.Δεν είναι και το πιο ριζοσπαστικό επίσης!Η Blizzard δεν είναι γνωστή για της καινοτομίες της ούτε για τις πρωτοτυπίες της.Πως θα επιφερθεί η επανάσταση αν όλοι την έχουμε ξαναδει;Το SC2,κατα την γνώμη μου,δεν δείχνει κάτι καινοτόμο...

Ξέρω ότι ο Defex τώρα ετοιμάζει να μου στείλει τον Hitman στο σπίτι μου και η μισή strategy community πυρπολεί το αμάξι μου(να είχα κιόλας καλά θα ΄ταν).Απλώς δεν είμαι και πολύ του strategy και δεν μπορώ να μοιραστώ τον ενθουσιασμό των άλλων...Ισως έχω δίκιο,ισως είμαι υπερβολικος...δεν ξέρω.Μαλλον θα κάνω και τα ίδια αμα ανακοινώσουν τα ριζικά και ολοκληρωτικά remake της σειράς Metal gear solid για το PC,τελείως bug-free!Ενώ όλοι οι άλλοι θα λένε "Ε,και τι έγινε;"εγώ θα πλέω σε πελάγη ευτυχίας γιατί θα βιώσω ξανά την σειρά που με έκανε τον gamer που είμαι σήμερα...

Και μ'αυτό κλείνω αναμένοντας τις συνέπειες αυτού του post.Κάποιος μου χτυπάει και την πόρτα...ελπίζω να είναι για τα κοινόχρηστα...

Τρίτη 27 Ιουλίου 2010

Ρε συ,που πήγανε οι σφαίρες μου;

Σε πόσα παιχνίδια σας έτυχε να περικυκλωθείτε απο ζόμπι/ναζί/τρομοκράτες/εξωγήινους,να βαστάτε το καλύτερο όπλο του παιχνιδιού,να ορμάτε με τόλμη και γοητεία και μετά τα 10 πρώτα kills έντρομοι ανακαλύπτετε ότι σας τελείωσαν οι σφαίρες;Σίγουρα σε κάποιο παλιό game,έτσι δεν είναι;Η οικονομία πυρομαχικών είναι σημαντικό κομμάτι σε κάθε action παιχνίδι,αλλά το παιχνίδι φροντίζει να σας εφοδιάζει συχνά.Όχι όμως στα παλιά παιχνίδια.Θυμάμαι σε κάποια πως αυτό,όχι μόνο δεν γινόταν,αλλά καταντούσε εξαιρετικά αγχωτικό!

Το Half-life το θυμάστε;Ναι,λίγο μετά την γέννηση του παιδιού σας.Ναι,αυτό!Αμ,μπράβο!Στην αρχή,λογικό είναι,μας έδινε το παιχνίδι 1 πιστόλι και μας έστελνε να σκοτώσουμε ό,τι βρούμε μπροστά μας.Θυμάστε τα λιγοστά πυρομαχικά;Κάθε φορά που ακούω *κλικ* μου έρχονται στο νου όλες αυτές οι τραγικές,εφιαλτικές στιγμές που τελείωναν τα πυρομαχικά κάθε φορά που ερχόταν ένα ζομπι κατα πάνω μου...Ε,καλά,μικρό παιδάκι ήμουν τότε,φοβόμουν εύκολα...

Τίποτα όμως,κατα την γνώμη μου δεν συγκρίνεται με τα Resident Evil.Έχω παίξει μόνο τα 4 & 5,οπότε δεν ξέρω τι έπαιζε στα προηγούμενα.Εκεί γίνεται το κάτι άλλο...για όσους δεν ξέρουν τι εστί RE4 ή 5,σας λέω πως το παιχνίδι μας στέλνει 10-20 αδηφάγα ζομπι κατα πάνω μας και βέβαια δουλεία μας είναι να τα κατατροπόσουμε...ναι αλλά,πως;Το 4 μας έβαζε στα πολύ ζόρικα απ'την πρώτη κι'όλας σκηνή.Μας βάζει στην είσοδο ενός χωριού και 20 χωρικοί έρχονται κατα πάνω μας με τσεκούρια,αλυσοπρίονα,κουζινομάχαιρα και ότ,ι άλλο κάνει ζημιά.Θυμάμαι που έλεγα "Εχω ακόμα 50 σφαίρες,μια χαρά είναι".Έλα όμως που δεν έλεγαν να πεθάνουν...Μετά τα 10 πρώτα kills,άκουσα το μισητό *κλικ*.Και τώρα;Τρέχα μέσα σε ένα σπίτι,φράξε τις πόρτες με ό,τι βρεις μπροστά σου,άνοιηα όλα τα συρτάρια μπας και βρείς καμια σφαίρα και εντωμεταξύ,πρόσεχε μην μπουν μέσα στο σπίτι απ'τα παράθυρα,σπάσουν καμια πόρτα και σε φάνε ζωντανό...Αγχωθήκατε;Που να το παίξεται κι'όλας...

Βέβαια στο 5 υπάρχει και ένας συμπαίχτης,οπότε μπορεί και να σε ξελασπώσει.Εκεί τα πράγματα είναι σαφώς πιο εύκολα,όσων αφορά τουλάχιστον την εξοικονόμηση ενεργ...εεεεε,σφαιρών εννοούσα.Τώρα που τα λέω όλα αυτά,σκέφηκα κάτι(ναι,σκέφτομαι διάφορα άσχετα κάθε φορά που γράφω!).

Ποιο πιστεύετε ότι είναι το πιο δύσκολο όπλο για να οπλίσει κανείς;Εγω λέω καραμπίνα(χειροκροτήματα).Νομίζω πως το γρήγορο φόρτωμα φυσιγγιών σε αγχωτικές καταστάσεις είναι εφιαλτικο.Ήμουν στο RE4 και άδειαζα φυσιγγια σε ζόμπι όσπου φτάνει ο χρόνος τα ξαναγεμίσω."Ωχ,αυτό ήταν,πάει,την έβαψα!",καθώς τα ζόμπι που έμειναν ήταν επικίνδυνα κοντά.Και όμως,ο Leon γέμισε 8 φυσίγγια σε χρόνο dt και ήμουν έτοιμος να αρχίσω να βαράω!Να φανταστείτε πως το animation του δείχνει να βάζει 2 φυσίγγια μέσα και ως θαύμα έχω 8!Σκέφτηκα εκείνη την στιγμή πως,δεν θα έπρεπε να είναι έτσι.Το γέμισμα μιας καραμπίνας πρέπει να είναι το πιο αγχωτικό πράγμα που υπάρχει σε videogame.Όχι ότι παραπονοιόμουν εκείνη τη στιγμή...αλλά λέω πως δεν πρέπει να είναι έτσι.

Θυμάστε που κυνηγούσατε μανιωδώς σφαίρες σε κάποιο παιχνίδι που δεν έχω αναφέρει ή θέλετε να προτείνεται;Τότε αφήστε comment μαζί με όνομα,ταυτότητα,όνομα μητρός/πατρός,ΑΦΜ,κωδικός πιστωτικής ή/και χρεωστικής και μια φωτό σας! :-)

Δευτέρα 26 Ιουλίου 2010

Hell, it's about time

Επιτέλους μετά από χρόνια αναμονής το έπος ήρθε...... είναι εδώ !!!! Δυστυχώς και λόγο διακοπών δεν θα καταφέρω να το παίξω για καιρό. Θα πάρω όμως το Starcraft 1 στο λάπι-τόπι, ότι πρέπει δηλαδή για κάψιμο πριν το δεύτερο μέρος.




Τρίτη 13 Ιουλίου 2010

Peace,Piss and Kiss

Ξεκίνησα στις αρχές του καλοκαιριού να φτιάχνω τα δικά μου βιντεάκια στο γνωστό παιχνίδι της Rockstar games,το Grand theft auto 4.Η ανακάλυψη των σκηνοθετικών μου ικανοτήτων έγινε τυχάια,καθώς βαριόμουν ΤΟΣΟΣ πολύ εκείνο το βράδυ που έκανα συνεχώς βλακείες.Ξέρετε,αυτό συναίσθημα του "Ωχ ρε παιδί μου,σε βαρέθηκα" αλλά για κάποιο λόγο δεν το αφήνεις και κάνεις ότι βλακεία σου κατέβει.Ε λοιπόν,εγώ ανέβηκα σε έναν γερανό και πήδηξα απο 'κει!Το βρήκα ξεκαρδιστικό και είχα ξεχάσει τελείως ότι το game είχε το δικό του video making toolset.And thus Peace,Piss and Kiss was born.Ο τίτλος είναι λίγο άκυρος ε;Ναι,λιγάκι...βλέπετε,είχε ζέστη εκείνο το βράδυ!

Εδώ παραθέτω όλα τα επεισόδια της σαιζόν.
Peace,Piss and Kiss,The Prologue
Peace,Piss and Kiss,Part 1:The transformation
Peace,Piss and Kiss,Part 2:Mad Driving Skills
Peace,Piss and Kiss,Part 3:Anger Management Problems
Peace,Piss and Kiss,Season Finale(promotional video)
Peace,Piss and Kiss,Season finale

Σάββατο 10 Ιουλίου 2010

Extreme Makeover:Team Fortress 2 edition

Δεν μου κολλάει άλλος τίτλος για αυτό το θέμα.Πραγματικά πρόκεται για μεταμόρφωση.Βέβαια μιλάω για ένα απο τα καλύτερα multiplayer games,το Team Fortress 2.Με αφορμή το νέο engineer update γράφω αυτό το post,μπας και καθαρίσει το κεφάλι μου λιγάκι απο αυτά που είδα...

Για όσου δεν έχουν ασχολήθεί με το παιχνίδι,θα σας πω τι εστί class update.Το παιχνίδι όταν πρωτοξεκίνησε είχε 9 παίχτες,9 διαφορετικές classes,η κάθεμια με διαφορετικές ικανότητες,ιδιοτροπίες και φυσικά,όπλα.Οι developers(βλ. Valve),αποφάσισαν μετά απο λίγο χρόνο να δώσουν νέα πνοή στο παιχνίδι και κυκλοφόρησαν τα πρώτα class updates(αν δεν κάνω λάθος,το πρώτο πρέπει να ήταν το Medic&Heavy update).Αυτό σήμαινε πως χαλούσε η ισορροπία στο παιχνίδι,καθώς οι τακτικές που ακολουθούσαν οι άλλες κλάσεις για να εξουδετερόσουν την άλλη χρειάζονταν αλλαγή,καθώς το υποψήφιο θύμα είχε ένα νέο όπλο που χαλούσε τα σχέδια των αντιπάλων.Για παράδειγμα,μετά το update του,ο heavy έγινε πολύ πιο ικανός σε μάχες μεγάλων αποστάσεων καθώς η Natasha,το νεο του minigun,μπορούσε να κάνει τον στόχο του πιο αργό με κάθε hit.Μπορούσες να δεις Snipers σε τούνελ κοντα στον εχθρό,οι Scouts μπορούσαν να stunαρουν τα θύματά τους και όλοι αναρωτιόμασταν τι μέλλει γενέσθαι με το επερχόμενο update.

Παρασκευή πρωϊ λοιπόν,εγώ και ο Defex(ο οποίος δεν δείχνει σημάδια ζωής στο blog και μάλλον πρέπει να εφαρμόσω το νέο μου σύστημα τήρησης deadlines με το όνομα The Blogwriter),μπήκαμε online για να δούμε περι τίνος πρόκειται το νέο update του engineer.Ο Πάνος αμέσως spawnαρε ως enginner(αφού έχει μια ιδιαίτερη συμπάθεια στο Τεξανό χτίστη),συμπληρώνοντας τον δέκατο στην ομάδα και εγώ βγήκα ως spy,μην χορώντας άλλα sentries η βάση μας.Αμέσως παρατήρησα την νέες δυνατότητες των engies.Μπορούν πλέον να μετακινήσουν τα κτήρια τους ΟΠΟΥΔΗΠΟΤΕ στο χάρτη και δεν απαιτείτε πλέον η καταστροφή και η επανακατασκευή τους.Το νέο mini-sentry χτίζεται σε 4 δεύτερα(!),αλλά δεν μπορεί να επισκευασθεί ούτε να αναβαθμιστεί.Το The Wrangler επιτρέπει στο engi να χειρίζεται αυτός υην σκόπυεση του sentry του,κάνοντάς το να βαράει απο μεγάλη απόσταση και μία ασπίδα το προστατεύει ακόμα περισσότερο.Η νέα του καραμπίνα προσφέρει critical hits κάθε φορά που καταστρέφεται το sentry του.

Η ανάγκη προσαρμογής στα νέα δεδομένα εμφανίστηκε γρήγορα.Ποτέ δεν είναι εύκολη,αλλά αυτή τη φορά,πιστεύω πως χρειάζεται ΠΑΡΑ πολύ μεγάλη προσπάθεια.Ώντας Spy,ο Νο1 εχθρός των sentries,πιάστηκα αδιάβαστος.Έκανα ένα backstab 50 μέτρα μακριά απο το senty,έξω απο το κανονικό πεδίο βολής του,αλλά με σκότωσε άνετα,καθώς ο engineer έστρεψε το sentry του πάνω μου με το Wrangler.Δεν άργησε με το αυξημένο του range να με φάει.Στην Goldrush που παίζαμε ενα payload ματς,βγαίνοντας απ'το spawn,είδα 2 lvl 3 sentries στην βάση μας και ακόμα η βόμβα δεν είχε μπει μέσα!

Δεν ξέρω τι άλλο να περιμένω απο αυτό το παιχνίδι.Δεν δηλώνω δυσαρεστημένος.Αλλά ανυσυχώ για τις επιλογές των developers.Ο engineer είναι κλάση ιδιαίτερα περίπλοκη,γι'αυτό και τον άφησαν τελευταίο.Έχω εμπιστοσύνη στην Valve όμως.Δεν θα άφηναν ποτέ να αποσταθεροποιηθεί ολόκληρο το παιχνίδι,όχι με την πείρα που διαθέτουν.Λίγη υπομονή ακόμα...

Α και μιας που είμαστε στο θέμα και μιλάμε για το Engineer,έκανα μια διαπίστωση.Μια διαπίστωση που θα ταράξει την gaming κοινωνια και θα αποσταθεροποιήσει την αρμονία του σύμπαντος.Βουνά θα ισοπεδωθούν,ηφαίστεια θα αναγεννηθούν και ο Αρμαγγεδών θα έρθει μια ώρα αρχίτερα....

Τα παραλέω;Ίσως,ναι,λιγάκι...


Παρατηρείστε την καραμπίνα που κρατά ο engineer στην εικόνα.Μοιάζει πολύ με την Frontier Justice,την νέα καραμπίνα του.Αναμενόμενο,ε;Αρκεί να σας πω ότι το screenshot τραβήχθηκε απ'το trailer του παιχνιδιού για την κυκλοφορία του στα Mac...εβδομάδες πριν την κυκλοφορία του update...Watson,my dear friend,ετοίμασε τα παράσημα!