Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Σάββατο 25 Σεπτεμβρίου 2010

Medal of Honor PC beta

Έρχεται επιτέλους η beta για το πολυαναμενόμενο reboot της δημοφιλής σειράς WWII shooters(κάποτε),Medal oh Honor και για τα PC μας.Θα ξεκινήσει στις 4 Οκτωμβρίου και θα λήξει στις 7(μιλάμε για ώρα Aμερικής) και θα έχουμε την δυνατότητα να παίξπυμε 2 maps και 2 modes(multi εννοείτε)!Περισσότερα σύντομα.

Τετάρτη 22 Σεπτεμβρίου 2010

Is it a bird?Is it a plane?No!It's a city in the sky!

Σήμερα κυκλοφόρησε το βίντεο που επιδυκνύει το gameplay του νέου Bioshock Infinite.Μπορείτε να το δείτε εδώ.

Θα ήταν υποτιμητικό αν έλεγα ότι το παιχνίδι φαίνεται καλό.Βασικά,δεν πιστεύω να υπάρχει λέξη για να συνοψίσει το epicness αυτού του βίντεο!Α,για μισό λεπτό...Epic!Να η λέξη που έψαχνα!

Τρίτη 21 Σεπτεμβρίου 2010

Ακρα του τάφου σιωπή...

Όσοι διαβάζετε τακτικά αυτό το blog,δηλαδή 2-3(δεν μετράμε συγγενείς),ίσως παρατηρήσατε ότι περνά μία περίοδο "ξηρασίας".Όσοι πάλι δεν το παρατηρήσατε,δεν είστε τακτικοί αναγνώστες.Είναι αλήθεια ότι διανύω μια δύσκολη περίοδο γεμάτη διάβασμα,διάβασμα και πάρα,μα πάρα πολύ διάβασμα...Α,και διάβασμα πολύ έχει!Όπως είναι κατανοητό,το αγαπημένο μου χόμπι πρέπει να παραμεριστεί για να πάρει την θέση του το διάβασμα(αν δεν το εμπεδώσατε τις προηγούμενες 3 φορές).

Για να σας δώσω να καταλάβετε,όταν πήγα να ανάψω το router,εκείνο με κοίταξε και μου είπε "Συγγνώμη,γνωριζόμαστε απο κάπου;".Μόλις άναψα το PC και φόρτωσαν τα Windows,είδα το μήνυμα "Καλως ορίσατε" και σε παρένθεση "Νόμιζα πως αυτός πέθανε...". Η αντίδραση του desktop ήταν παρόμοια...


Θα προσπαθώ όσο το δυνατόν περισσότερο να δίνω το παρόν,αλλά δεν υπόσχομαι και πολλά...Κρίμα,γιατί θα χάσω πολλά αυτήν την χρονιά,που όσο πάει γίνεται όλο και πιο ενδιαφέρουσα(θέλω πολύ να δω πως θα καταλήξει το εγχείρημα της Sony ,"Move").Όσο σκέφτομαι πόσες παιχνιδάρες θα χάσω αυτήν την χρονιά,μου έρχεται να πατήσω τα κλάματα...Να μου το προσέχεις,Πάνο...

Σάββατο 18 Σεπτεμβρίου 2010

Review:Amnesia,the Dark Descent

Την σουηδική Frictional Games την έχετε ακουστά;Όχι;Χμμμ...Ε,τότε θα ξέρετε την σειρά Penumbra!Όχι;....Είστε δικαιολογημένοι.Το μικρό budget της developer εταιρείας ίσως δεν προέβλεπε marketing.Κρίμα,πολύ κρίμα.Γιατί;Γιατί,χωρίς καμία υπερβολή,η σειρά Penumbra είναι ίσως τα πιο τρομακτικά παιχνίδια EVER,τολμώντας να σηκώσουν το ανάστημά τους και να πουν στον καταναλωτή:Play,if you dare...Eγώ δεν θα μπορούσα παρά να ενθουσιαστώ με την "ταπεινή" κυκλοφορία του Amnesia,παιδί της Frictional Games και λογικό συνεχιστή της σειράς Penumbra(To Amnesia δεν είναι μέρος της σειράς,απλά χρησιμοποιεί τα ίδια χαρακτηριστικά).

ΙΣΤΟΡΙΑ

Ξέρω ότι σε ένα adventure θα έπρεπε να γράφω μέχρι αύριο την ιστορία του,αλλα δεν γίνεται κάτι τέτοιο εδώ.Βρισκόμαστε στην Πρωσσία του πρώτου μισού του 19ου αιώνα.Ο ήρωάς μας είναι ο Daniel,ο οποίος ξυπνά με αμνησία σε ένα επιβλητικό μεσαιωνικό κάστρο.Εξερευνόντας το κάστρο σύντομα βρίσκει ένα γράμμα,γραμμένο απ'τον ίδιο,για τον εαυτό του.Δεν εξηγεί και πολλά...

"God willing,the name Alexander of Brennenburg still invokes bitter anger in you.If not,this will sound horrible.

Go to the Inner Sanctum,find Alexander and kill him..."

Σαν να μην ήταν τα πράγματα ήδη άσχημα,ο Daniel διαβάζει:

"One last thing.A shadow is following you.It's a living nightmare,breaking down reality.I have tried everything and there is no way to fight back.You need to escape as long as you can..."

O στόχος πλέον είναι ξεκάθαρος.Μην έχοντας άλλη επιλογή,ξεκινάει για να βρει τον δούκα του Brennenburg και να τον σκοτώσει.Βέβαια,αντίθετα με τις πράξεις,τα λόγια είναι εύκολα...

ΕΝΑ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ ΚΡΑΜΑ

Για όσους λοιπόν δεν είναι γνωστοί με τα παιχνίδια της εν λόγω εταιρείας,το Amnesia είναι ένα survival horror 1st person action-adventure game,με έμφαση στην επιβίωση του παίχτη και στην επίλυση λογικών γρίφων.Λοιπόν,ας ξεκαθαρίσουμε κάτι εδώ.Αν θέλετε να βρείτε ένα παιχνίδι για να βγάλετε το άχτι σας και να αποβάλετε το άγχος της ημέρας,διαβάστε άλλο post.Το Amnesia,όχι μόνο mainstream παιχνίδι δεν είναι,αλλά η ενασχόληση μαζί του θα αποβεί καταστροφική για την ψυχική σας υγεία(ακόμη και της σωματικής,σε ορισμένες περιπτώσεις).Οι δημιουργοί μας συμβουλεύουν:Amnesia should not be played to win.It's all about immersion.Αν λοιπόν δεν σας ενδιαφέρει,να φύγετε,να πάτε αλλού!Όσοι πιστοί παραμείνατε,συνεχίστε να διαβάζετε.

Tα controls είναι απλά όσων αφορά την κίνηση.To κλασσικό WASD,Shift για το τρέξιμο και control για σκύψιμο.Για την αλλήλεπίδραση του παίχτη χρησιμοποιούνται μερικοί πρωτότυποι και απλοί μηχανισμοί.Με λίγα λόγια,το ποντίκι λειτουργεί σαν το virtual χέρι σας.Θέλύμε να ανοίξουμε μια πόρτα;Κλικ την πόρτα και κουνάμε το ποντίκι ανάλογα με την θέση μας.Το ίδιο ισχύει και για άλλα αντικείμενα,όπως συρτάρια,μοχλοί και στρόφιγγες.Μπορεί να σας δυσκολέψει στην αρχή,αλλά σύντομα θα γίνει δεύτερη φύση(για το καλό σας...).Το gameplay δεν έχει πολλά ιδιαίτερα χαρακτηριστικά.Συνήθως θα βρισκόμαστε σε εναν κεντρικό χώρο(απ'όπου έχουμε πρόσβαση σε άλλα δωμάτια)και θα υπάρχει κάτι που μας εμποδίζει να προχωρήσουμε.Η επίληση των γρίφων είναι το 90% των περιστάσεων να φέρουμε το σωστό αντικείμενο εκεί που χρειάζεται.Σπανιότερα,θα χρειαστεί να κάνουμε κατι πιο σύνθετο,όπως η κατασκευή ενός εργαλείου ή να λύσουμε έναν πιο ασυνήθιστο και συνάμμα δύσκολο γρίφο.Αξίζει να σημειωθεί πως σε πολλά απ'αυτά χρησιμοποιούνται να πρωτότυπα physics controls,με τρομερά αποτελέσματα.Σε γενικές γραμμές,ακόμα και εγώ,ένας μέτριας νοημοσύνης action gamer δεν δυσκολεύτηκα πάρα πολύ σε προβλήματα που συνάντησα,δυσαρεστώντας τους πιο hardcore adventurers,αλλά κερδίζοντας την εντύπωση των υπόλοιπων gamers.

THE FEAR FACTOR

Πολύ horror μας λές και horror δεν βλέπουμε ρε μάστορα!Η αλήθεια είναι πως προσπαθούσα να αποφύγω αυτό το κομμάτι του review.Όχι ότι είμαι κακός reviewer,αλλά μόνο η σκέψη του gameplay και όσων πέρασα σ'αυτό το παιχνίδι είναι εφιάλτης...

Με το που πατάμε New game,περιπλανιόμαστε σε ένα τρομακτικό,αφιλόξενο μέρος.Συχνά σκοτεινά δωμάτια κρύβουν χρήσιμα αντικείμενα και ντοκουμέντα για το τι ακριβώς συνέβη σε αυτό το κάστρο.Άλλες φορές,κρύβουν τους χειρότερους μας εφιάλτες...Κύριο μέλημα του παίχτη είναι να βοηθήσει τον Daniel να εκτελέσει το καθήκον του.Όμως,ο Daniel είναι άνθρωπος και η ψυχική του κατάσταση μπορεί να αγγίξει επικίνδυνα επίπεδα.Η μπάρα Sanity μας δείχνει ακριβώς αυτό.Όταν ο Daniel παρατηρεί τρομακτικά,υπερφυσικά φαινόμενα ή όταν βρίσκεται στο σκοτάδι,περνά κάποια στάδια τα οποία τελικά οδηγούν στον πανικό.Η όραση του γίνεται θολή,δυσκολεύεται να κρατήσει τον προσανατολισμό του και στο τέλος ζωύφια(μάλλον μια απ'τις φοβίες του) σκαρφαλώνουν στην οθόνη,δυσκολεύοντας κατά πολύ το έργο μας.Η λύση στο πρόβλημα αυτό είναι να συνεχίσει να κάνει πρόοδο στο παιχνίδι και να προσπαθεί να βρίσκεται πάντα στο φως(η επίλυση ενός γρίφου αποκαθιστά τελείως την Sanity).Και τώρα το ερώτημα:Αν βρίσκεται κάτι εκεί γύρω που δεν θέλω να με δει με τίποτα,τι κάνω;Συνεχίζω αψηφώντας τον κίνδυνο(και εν συνεπεία,τον θάνατο)ή το ρισκάρω,μένοντας κρυμμένος στις σκιές,με τον κίνδυνο ο Daniel να τα χάσει και να γίνει αντιληπτός απ'τις φωνές πανικού που βγάζει...Αυτό το κάτι που ανέφερα παραπάνω μπορεί να μην είναι τίποτα το ανυσηχητικό.Πολλές φορές το παιχνίδι μας κοροϊδεύει,χαλώντας το ηθικό και του Daniel,αλλά και το δικό μας.Αλλά προσοχή!Ο αληθινός κίνδυνος εμφανίζεται απο εκεί που δεν τον περιμένεις...Οι υπήκοοι αυτού του κάποτε δοξασμένου κάστρου έχουν μεταμορφωθεί σε τέρατα απο μία διεστραμμένη κατάρα.Οι συναντήσεις με αυτά τα τέρατα είναι ότι πιο τρομακτικό έχω δει,προσωπικά,σε παιχνίδι,καθώς είμαστε ΠΑΝΤΕΛΩΣ ΑΒΟΗΘΗΤΟΙ σε τέτοιες περιπτώσεις!Το γεγονός ότι ο παίχτης δεν έχει ΚΑΝΕΝΑ όπλο για να αμυνθεί προσθέτει πόντους στην όλη εμπειρία.Το παρακάτω παράδειγμα είναι,θα ήθελα να πιστεύω,αντιπροσωπευτικό για την εικόνα του παιχνιδιού.

Περπατούσα σε μία σκοτεινή αποθήκη και μπροστά μου εμφανίζεται ένας φρουρός.Αμέσως σβήνω την λάμπα μου και κρύβομαι στα σκοτάδια,προσεύχοντας στον ύψιστο να μην με έχει δει.Για καλή μου τύχη,το τέρας συνέχισε κανονικά την περιπολία του και,εκμεταλεύοντας την μοναδική αρχιτεκτονική του δωματίου,τον αποφεύγω και συνεχίζω προς την έξοδο.Και εκεί έκανα το μέγα λάθος...Αντί να χρησιμοποιοίσω το λιγοστό φως που υπήρχε στην περιοχή(για να μην τρελαθεί ο Daniel) και να κινούμαι στις σκιές που δημιουργούσαν οι αναμένοι δαυλοί,πανικοβάλομαι και τρέχω προς την έξοδο,προσπαθώντας να την φτάσω όσο πιο γρήγορα μπορούσα.Εκεί έγινε το αναπάντεχο...Εμφανίζεται μπροστά μου ένας δεύτερος φρουρός και μην έχοντας άλλη εναλλακτική,τον αφήνω να με πλησιάσει για να του ξεφύγω,τρέχοντας απ'το πλάι του.Σκέφτηκα"Σιγά μην με προλάβει,εγω τρέχω πιο γρήγορα απ'αυτόν"...Την στιγμή που ολοκλήρωσα την σκέψη αυτή,το τέρας ορμάει κατά πάνω μου,θέλοντας να με κομματιάσει.Το σχέδιο πετυχαίνει-εγώ ξεφεύγω απ'το πλάι του και τρέχω σαν να μην υπήχε αύριο.Αυτό που δεν υπολόγισα ήταν το εξής:πόσο γρήγορα έτρεχε ο φρουρός...με το που με αντιλαμβάνεται,η μουσική αλλάζει σε έναν ψυχεδελικό,αποτρόπαιο ήχο.Όσο πιο πολύ έτρεχα,τόσο πιο πολύ με πλησίαζε το τέρας.Ο πανικός μας είχε καταβάλει και τους δύο.Οι ήχοι απελπισίας και πανικού του Daniel μόνο επειδείνωσαν την δική μου ηρεμία και διαύγεια.Ο ήχος χτυπούσε στα τύμπανά μου πολύ δυνατά,κάνοντας το πίσω μέρος του κεφαλιού μου να με πονάει απ'τα νεύρα!Η καρδιά μου πήγε να σπάσει,η ανάσα μου έγινε βαριά και αγχωτική.Πίστευα πως δεν θα άντεχα άλλο,μέχρι που είδα την σκάλα που οδηγεί στην έξοδο!Τότε είναι που δέχομαι ένα χτύπημα απ'το τέρας που πια με είχε κοντά του.Η κάμερα γύρισε 180 μοίρες και έχασα τελείως τον προσανατολισμό μου...θαύμα είναι το πόσο γρήγορα βρήκα την έξοδο βλέποντας με μία θολή και ματωμένη οθόνη.Όταν βγήκα απ'το δωμάτιο,δεν μπόρεσα να συνεχίσω άλλο.Πάτησα escape και προσπαθούσα να συνέλθω απ'το σοκ...

Μακάρι να υπήρχε ένας καλύτερος τρόπος να μεταφέρω τα συναισθήματά που βίωσα εκείνη την στιγμή.Μην το κοροϊδεύετε,λέγοντας "Ω παναγιά μου το τερατάκι με κυνηγάει!".Όταν παίξετε το παιχνίδι,θα με θυμηθείτε!

A BIG,SPOOKY CASTLE...

Όπως προείπαμε,το κάτσρο του Brennenburg είναι ότι θα περίμενε κανείς απο ένα τυπικό κάτσρο του 14ο αιώνα.Μεγάλες επιβλητικές αίθουσες,κελάρια,εργαστήρια πάσης φύσεως,φυλακές,ψυχιατρεία,υπόνομους,τρομακτικές στολές ιπποτών να "φρουρούν" τους διαδρόμους και τους καθιερωμένους υπηκόους που βρίσκονται εκεί για να υπηρετούν τον βασιλιά...ή να μας κάνουν την ζωή δύσκολη.Βέβαια,η παραμέληση των χώρων γίνεται αμέσως αντιληπτοί,καθώς τα πάντα σε αυτό το κάστρο καταστρέφονται σιγά-σιγά.Όπως είναι βέβαια κατανοητό,η ατμόσφαιρα είναι απ'τα ατού του παιχνιδιού και αυτό φαίνεται ακόμα και απ'το κεντρικό μενού!Στο όλο αποτέλεσμα συμβάλλουν και τα γραφικά του τίτλου,τα οποία είναι AAA ποιότητας.Χαρακτηριστικά,οι σκιές παίρνουν και δίνουν,τα περιβάλλοντα έχουν τον τρόμο αποτυπωμένα πάνω τους ενώ θαυμάζουν με την ποικιλία τους,ενώ ο ήχος κυλά στα ίδια επίπεδα.Όταν περιπλανόμαστε υπάρχει πάντα μια ανυσηχητική σιωπή να μας συντροφεύει...όταν δεν σπάνε την ησυχία οι κραυγές μαρτηρίου που έρχονται απ'τις υπόγειες φυλακές...Όταν βρισκόμαστε σε δύσκολες καταστάσεις,η μουσική γίνεται γρήγορη,τρομερά αγχωτική και μας προδιαθέτει για τα χειρότερα,ακόμα και αν δεν τα βλέπουμε...

ΘΕΤΙΚΑ
ΤΡΟΜΟΣ,ΤΡΟΜΟΣ..ΚΑΙ ΝΑ ΜΗΝ ΞΕΧΑΣΩ ΤΟΝ ΤΡΟΜΟ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ,ΑΛΛΑ ΕΥΚΟΛΑ ΣΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ CONTROLS
ΑΡΙΣΤΟΣ ΕΙΚΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ
ΕΧΟΥΝ ΚΥΚΛΟΦΟΡΗΣΕΙ ΤΑ MODDING TOOLS ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΑ MODS!

ΑΡΝΗΤΙΚΑ
ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΝΟΧΛΗΣΕΙ ΤΟΥΣ ΟΧΙ ΚΑΙ ΤΟΣΟ ΗΡΕΜΟΥΣ ΠΑΙΧΤΕΣ...
ΑΠΑΙΤΕΙ ΧΡΟΝΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ,ΕΥΤΥΧΩΣ ΟΧΙ ΠΟΛΥ
ΑΝ ΕΙΣΤΕ ΦΟΒΗΤΣΙΑΡΙΔΕΣ...ΑΦΗΣΤΕ ΤΟ ΚΑΛΥΤΕΡΑ!


ΓΕΝΙΚΑ:9/10 HORROR

Συμπέρασμα:Με τον reviewer ακόμα να το τελειώσει,καθώς το θάρρος τελειώνει πιο γρήγορα απ'ότι μαζεύεται(αλλά πιστεύω πως δεν μου έχει μείνει πολύ) και με τον κ.Defex να έχει προμηθευτεί πάνες ακράτειας και φωτάκι νυκτός,μπορείτε να καταλάβετε αμέσως ότι δεν είναι για τους λιγόψυχους ή τους καρδιοπαθείς.Αν όμως πιστεύετε πως έχετε τα κότσια,περιμένετε την δωδεκάτη μεσημβρινή,κλείστε το φως,πατήστε New Game...και απολαύστε!

Δευτέρα 13 Σεπτεμβρίου 2010

Χίλιοι και ένας ήλιοι...

Μπορεί να μην το ξέρουν πολύ,αλλά είμαι φαν των Linkin Park(μεταξύ άλλων βέβαια).ύστερα απο χρόνια απουσίας,οι LP επιστρέφουν με τον νέο τους δίσκο A Thousand Suns.

Σήμερα τον άκουσα για πρώτη φορά.Μετά το τέλος του,έβαλα κάποιες άλλες επιτυχίες τους,όπως Papercut,Points of Authority και Place for my Head.Αναρωτήθηκα:Πως είναι δυνατός οι εκτελεστές των παραπάνω κομματιών να βγάλουν κάτι τόσο διαφορετικό;Οσοι έχουν ακούσει τον νέο δίσκο θα καταλάβουν αμέσως τις διαφορές.Δεν μπορώ να κρίνω το προϊόν χωρίς να το συγκρίνω με παλιότερες κυκλοφορίες του συγκροτήματος,καθώς οι μουσικές μου γνώσεις αγγίζουν τα ανάλογα επίπεδα 6μηνου βρέφους.Το μόνο που έχω να πω είναι πως εγώ,προσωπικά,απογοητεύτηκα.Τι να πω;Ίσως με τα χρόνια τα πράγματα άλλαξαν αλλά τα γούστα μου παρέμειναν τα ίδια...

Τα μόνα κομμάτια που ξεχωρίζω είναι τα Blackout,Wrectches and Kings και το The Catalyst.

Σάββατο 11 Σεπτεμβρίου 2010

It's a free world...

To Need for speed World το έχετε παίξει;Εγώ,ναι.Είναι δωρεεάν και αυτό πιστέυω πως έκανε πολλούς fans και μη να το δοκιμάσουν.Βέβαια,μονο free δεν ήταν,καθώς για να παίξεις απ'το δέκατο level και μετά αλλά και να αποκτήσεις καλύτερα αμάξια και powerups(μεγάλο fail),έπρεπε να "σκάσεις"αντίτιμο...

Και όμως,η ΕΑ έβαλε μυαλό και το έκανε απολύτως FREE!Ίσως για να γιορτάσει τον ερχομό του καταπληκτικού(απ'όσο φαίνεται Hot Pursuit).Τι μας νοιάζει;Παράξενο,καθώς η συνταγή των "free2play" games πρέπει να επέφερε σημαντικά κέρδη στην ΕΑ(όπως το Battlefield Heroes).Τέλος πάντων,αφου έβαλαν μυαλό,ίσως το ξανακατεβάσω.

Συλλυπητήρια σε όσους αγόρασαν το Starter Pack των 20 ευρώ.

Παρασκευή 10 Σεπτεμβρίου 2010

Where's an assassin when you need one?

Η παρακάτω είδηση είναι βέβαια δυσάρεστη,αλλά αναμενόμενη...

"Ezio and his posse in Assassin’s Creed: Brotherhood are taking the scenic route to their PC release, as Ubisoft has confirmed the game has been delayed until Q1 2011 for PC.

Brotherhood is set to launch for PS3 and Xbox 360 Nov. 16 in North America and Nov. 18 in Europe, placing the PC release months behind its console counterparts."

Γράφει πουθενά στα μέτωπά μας ότι μας αρέσουν οι αναμονές;Δεν το καταλαβαίνω...Λες και προσπαθουν να βγάλουν κέρδος απ'τις εκδόσεις των κονσολών και άμα δουν ότι πάει καλά,θα το βγάλουν και για τα PCs.Δεν θα εξέπλητε καθόλου,έτσι όπως τα κάνανε με το DRM,τους αξίζει molotov!Το καλό που τους θέλω να βάλουν extra περιεχόμενο,αλλιώς...


Το γεγονός ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σχεδόν ενα χρόνο απ'το δεύτερο της σειράς θα πρέπει να μας γεννά αμφιβολίες.Υπάρχει single player καθώς και multiplayer(και πολλύ προτώτυπο,μάλιστα).Μήπως όμως είναι μία αρπαχτή για να πλασάρουν το multi,ή θα είναι όντως πιστό στα στάνταρ του δεύτερου(δεν μιλάω για το πρώτο,όλοι ξέρουμε γιατί);Θα δούμε...την άνοιξη του 2011.

Δευτέρα 6 Σεπτεμβρίου 2010

Do not play this at home (alone)

Η αλήθεια είναι πως δεν είμαι άνθρωπος με ιδιαίτερες αντοχές στον φόβο (ιδιαίτερα κατά τις βραδυνές ώρες). Δεν ξέρω σε ποίο παιδικό τραύμα οφείλεται αυτό αλλά σίγουρα δεν είναι κάτι που μπορώ κάθε φορά να το ελέγξω. Τα χρόνια περνάνε και εγώ προσπαθώ να το καταπολεμήσω όπως μπορώ. Η αλήθεια είναι πως μέχρι πρότινος το απόφευγα. Κάποια στιγμή μέσω ενός φίλου ήρθα σε επαφή με της ταινίες τρόμου και πέρα από την βοήθεια που μου προσέφεραν στην αντιμετώπιση του προβλήματος μου δημιούργησαν το ενδιαφέρον για να παίξω και κάποια παλαιότερα στην αρχή και πιο καινούργια στην συνέχεια παιχνίδια τρόμου, κυρίως FPS.

Έτσι άκουσα και για την σειρά Penumbra της σουηδικής Frictional Games, η οποία σε έβαζε στην θέση ενός ανθρώπου ο οποίος έχοντας χάσει μέρος της μνήμης του περιπλανιέται σε αφιλόξενα ορυχεία, και προσπαθεί να ξεφύγει των κινδύνων που παραμονεύουν με σκοπό την λύση του μυστηρίου. Του γιατί δηλαδή βρέθηκε στην κατάσταση που βρέθηκε όταν εμείς τον αναλάβαμε. Το κύριο χαρακτηριστικό ήταν πως ο χαρακτήρας δεν ήταν κάποιος υπέρ-κομάντο με οπλοστάσιο που θα ζήλευε και η CIA αλλά ένας απλός, σχετικά καθημερινός άνθρωπος ο οποίος προσπαθεί να χρησιμοποιήσει ότι του δίνει το περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται για να καταφέρει να επιβιώσει από του κινδύνους που παραμονεύουν κυριολεκτικά σε κάθε γωνία. Το γεγονός ότι είμαστε σχετικά απροστάτευτοι μας έκανε να αισθανόμαστε έρμαια του κάθε τέρατος που παραμόνευε στους διαδρόμους των ορυχείων με μόνη μέθοδο για να σωθούμε το κρύψιμο και την χρήση της physics engine του παιχνιδιού. Γενικά η εμπειρία ήταν διαφορετική από τα συνηθισμένα και φυσικά από τις πιο τρομακτικές της ζωής μου.

Έτσι μόλις διάβασα πως η Frictional Games ετοιμάζει νέο game στο στυλ των παλαιότερων κάτι ένιωσα το οποίο σίγουρα δεν ήταν μόνο χαρά αλλά και τρόμο ταυτόχρονα. Αν και κατα την διάρκεια του καλοκαιριού ασχολούμουν με άλλα αριστουργήματα (όχι, δεν εννοώ το Kane and Lynch 2) είδα πως είχε κυκλοφορήσει το demo του νέου αυτού παιχνιδιού ονόματι Amnesia: The Dark Descent. Τα trailer με έπεισαν και το κατέβασα ευθύς αμέσως. Στο παιχνίδι όπως και στα υπόλοιπα παίρνουμε τον ρόλο ενός ανθρώπου με το όνομα Daniel που όλος τυχαίως βρίσκεται παγιδευμένος σε ένα κάστρο με μόνη μνήμη το όνομα του και ότι κάτι τον κυνηγάει. Σκοπός του όπως εύκολα γίνεται κατανοητό να βρει τι είναι αυτό και να καταφέρει να ξεφύγει. Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από το ίδιο συναίσθημα τρόμου που ένιωσα και στα παλαιότερα με αρκετές νέες αλλαγές τόσο στο gameplay όσο και στα γραφικά που όμως διατηρούν ανέπαφη την ατμόσφαιρα των παλαιοτέρων παιχνιδιών. Γενικά υπάρχει βελτίωση σε όλους τους τομείς. Περισσότερα θα μπορέσετε να διαβάσετε στο review που θα ανέβει σύντομα ή μάλλον καλύτερα να το παίξετε και οι ίδιοι τόσο το demo όσο και το κανονικό παιχνίδι που κυκλοφορεί στις 8 του μήνα μέσω ψηφιακής διανομής τουλάχιστον για την Ελλάδα στη πολύ καλή τιμή των 15 ευρώ. Το steam μάλιστα έχει και προσφορά για pre-orders στην τιμή των 12 ευρώ.

Κυριακή 5 Σεπτεμβρίου 2010

Πάρτε το απόφαση...ΔΕΝ ΘΑ ΠΕΘΑΝΕΙ ΠΟΤΕ!

Κάποια πράγματα,όπως και να το κάνουμε,απλώς είναι δεδομένα και δεν θα αλλάξουν ΠΟΤΕ.Είτε μας αρέσει είτε όχι,η βαρύτητα θα μας τραβάει κάτω,το ένα άτομο οξυγόνου μαζί με δύο άτομα υδρογόνου θα μας φτιάχνουν ένα μόριο νερού.Ο Uwe Boll δεν θα φτιάξει ΠΟΤΕ μία ταινία της προκοπής και το Duke Nukem Forever θα είναι πάντα "close to release".


ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΣΤΑΘΕΡΑ:VIDEO GAME STORY+ UWE BOLL'S DIRECTION SKILLS = ^$#*&@^&!&#

Όμως κυρίες και κύριοι τα πράγματα θα αλλάξουν...Η Gearbox Software(βλ. Bordelands)είναι επισήμως η νέα developer του 13χρονου franchise! Gearbox Software

Μετά τα οικονομικά προβλήματα της 3d realms,η οποία και έκλεισε,σειρά παίρνει η Gearbox μπας και δει ο Δούκας ράφι καταστήματος...

"With over a decade worth of assets to work from, Gearbox was able to make short work of things; showing off a playable demo today at PAX. Described as being in the ‘polishing’ phase, Duke Nukem Forever, featuring both single and multiplayer modes, is slated for release sometime in the next year on PC, PS3, and Xbox 360. CEO Randy ‘The Man’ Pitchford said that Gearbox will announce more details concerning ‘the future of the IP’ during their panel at PAX 2010."

Μιλάμε,αν τα καταφέρουν,θα τους χτίσω εκκλησία!Θα κάνουμε τον Duke επίσημο Αγιο της ελληνοορθόδοκης εκκλησίας!Θα είναι ο προστάτης των Αθανάτων!Π.χ. Αν δεν διαβάσεις,πτυχίο θα πάρεις του Αγίου Nukem! ή (κλεμμένο απο τηλεοπτική διαφήμιση) Αντε Γιώργη βιάσου! και ο Γιώργης απαντά: ΝUUUΚΕΜmmm ,αντι για "φέεεεεταααα"(σαν να λέει παράτα με δεν θα έρθω ποτέ).

Σάββατο 4 Σεπτεμβρίου 2010

Review:Mafia 2

Πνευματικός διάδοχος του εξοχότατου Mafia και "παιδί" της 2K Czech,σας παρουσιάζουμε το Mafia 2,ένα πάρα πολλά υποσχόμενο και φιλόδοξο shooter τοποθετημένο χρονικά στην δεκαετία του 40'-50'.Θα καταφέρει να ξεπεράσει τους άλλους νονούς της βιομηχανίας,ή θα πάει για νάνι μαζί με τα ψαράκια;

Α MAFIOSO IS BORN...

O Vito Scaletta είναι ο πρωταγωνιστής μας και γεννήθηκε(μια φορά και εναν καιρό)στην Σικελία του 1930.Οι καιροί ήταν πολύ δύσκολοι για την χώρα εκείνη την περίοδο και ο πατέρας του αποφάσισε να πάει την οικογένεια του στην Αμερική και συγκεκριμένα στο Empire Bay.Όχι οτι βρήκαν καλύτερη τύχη εκεί,αλλά τουλάχιστον ήταν ασφαλείς απ'τον επικείμενο παγκόσμιο πόλεμο(τυχεροί ήταν).Fast forward μια δεκαετία μπροστά,ο 20χρονος πλέον Vito μπλέκει με κακές παρέες και συλλαμβάνεται.2 ευκαιρίες του παρουσιάζονται:ή θα περάσει τα νιάτα του στην φυλακή ή θα καταταχθεί για να πολεμήσει τον κατακτητή(ολοι ξερουμε ποιόν).Το παιχνίδι ξεκινά με τον Vito να βρίσκεται στα πάτρια εδάφη,στην Σικελία,στα πλαίσια της επιχείρησης Husky,που ως σκοπό έχει την απελευθέρωση του ντόπιου πληθυσμού.Το level λειτουργεί σαν tutorial και βάζει τον παίχτη στο κλίμα πολύ αποτελεσματικά(καλύτερα και απο μερικά WWII shooters,τολμώ να πω).Ο Vito,μερικές μέρες αργότερα τρώει μια σφαίρα και παίρνει αναρρωτική άδεια,έτσι επιστρέφει σπίτι του.Εκεί συναντά τον παλιόφιλό του Joe Barbaro,ο οποίος του προσφέρει μία εναλλακτική.Μπορεί να χρησιμοποιήσει τις συνδέσεις του έτσι ώστε ο Vito να μην χρειαστεί να επιστρέψει στην σφαγή.Ο Vito δεν βρίσκει άλλη επιλογή,καθώς ανακαλύπτει πως η οικογένειά του δέχεται παρενοχλήσεις απο τοκογλύφους για τα χρέη του συγχωρεμένου πατέρα του.Η ανάγκη για γρήγορο χρήμα τον ωθεί σε μία όχι και τόσο τίμια δουλειά...
Να μην αποκαλύψω περισσότερα για το σενάριο,γιατί μπορεί να παρασυρθώ και να αποκαλύψω όλη την ιστορία.Σε γενικές γραμμές είναι ότι θα περίμενε κανείς απο μία μαφιόζικη ιστορία.3 αντίπαλες οικογένειες,προδοσίες,παρανομίες,εκρήξεις,drive-by's και ένα φινάλε που θα έβγαζε ασπροπρόσωπο κάθε fan της σειράς(μάλιστα,το φινάλε του 1ου Mafia σχετίζεται με μία...βρωμοδουλεία του 2ου...ποποπο,τι spoiler άφησα!).Ευτυχώς δεν έχουμε αποκεφαλισμούς αλόγων ή οποιονδήποτε άλλων συμπαθητικών τετράποδων.Σε όλη την ιστορία θα γνωρίσουμε πολλούς ενδιαφέροντες χαρακτήρες.Κάποιοι πίνουν νερό στο όνομα μας...και η συντριπτική πλειονότητα κοιτά πως θα μας βγάλει απ'την μέση.Βέβαια,θα περίμενε κανείς απ'τον κύριο πρωταγωνιστή να έχει την πιο ενδιαφέρουσα προσωπικότητα,αλλά δεν γίνεται κάτι τέτοιο.O Vito είναι τις περισσότερες φορές άβουλος και απλώς περιμένει μέχρι να τον παρασύρει το ρέμα.Θα θέλαμε να δούμε έναν πιο "δυνατό"χαρακτήρα.

SO YOU WANT TO JOIN THE MAFIA...

To Mafia 2 είναι ένα 3rd person shooter και εξελίσεται σε ένα μεγάλο free-roaming περιβάλλον.Το gameplay του περιλαμβάνει και οδήγηση(αν μην τι άλλο,ολόκληρη πόλη έχουμε στην διάθεσή μας),η οποία στην αρχή ξενίζει με την ιδιοτροπία της.Ως γνωστόν,τα αμάξια εκείνης της εποχής δεν είχαν και τις καλύτερες επιδόσεις,επομένως ο παίχτης πρέπει να αρχίσει να συνηθίζει απο νωρίς.Αλλά μην την δείτε GTA και επιχειρήσετε να πάτε βολτούλες με 60-70 km/h,καθώς η αστυνομία θα παρέμβει.Μάλιστα κύριοι,η αστυνομία συμπεριφέρεται αναλόγως στις πράξεις μας.Αν το..."σανιδώσουμε",θα μας σταματήσει και θα φάμε γερό πρόστιμο.Αν πάλι μας δουν να κάνουμε εγλήματική πράξη,τότε θα μας κυνηγήσουν ανελέητα,θα απομνημονεύσουν τις πινακίδες του οχήματος αλλά και την εμφάνιση του Vito και θα δώσουν σήμα σε όλο το σώμα.Σε τέτοιες καταδιώξεις παρουσιάζεται άμεσα η ανάγκη του να πυροβολάμε απ'το παράθυρο,αλλά για κακή μας τύχη,δεν έχουμε αυτήν τη δυνατότητα(αβέβαιη η αιτία).Κατα τα άλλα,υπάρχει η δυνατότητα να βάλουμε το αμάξι να τρέχει με μια νόμιμη ταχύτητα για να μην τραβάμε την προσοχή.Συντροφιά μας κρατάει και το ραδιόφωνο(περίεργο πως ΌΛΑ τα αμάξια έχουν ένα ενσωματωμένο).Τα τραγούδια της εποχής μπορεί να μην έχουν απήχηση σήμερα(λογικό)αλλά μας βάζουν στο κλίμα της εποχής(πρώιμη rock FTW!).Πολύ σωστή η ιδέα να προσθέσουν και τις μελωδίες που ακούγαμε στο πρώτο Mafia.Έχουν πια χαραχτεί ανεξήτηλα στην μνήμη μου...
Όσον αφορά το υπόλοιπο μέρος του gameplay δεν έχουμε κάτι το ιδιαίτερο.Το πιστολίδι είναι κυρίως cover-based(χμμμ,κάτι μου θυμίζει αυτό).Υπάρχουν κάποιες σκηνές stealth,οι οποίες προσθέτουν πόντους στην ποικιλία και δεν είναι καθόλου δύσκολες.Τα όπλα που συναντάμε στο παιχνίδι είναι τα γνωστά(σχεδόν).Tommy gun,Colt 1911 .45,molotovs αλλά και κάποια λιγότερο συνηθισμένα όπως MG40(γερμανικό αυτόματο) και M1 Garand.Απ'το παιχνίδι δεν λείπουν και οι μάχες σώμα-με-σώμα,όπου χρησιμοποιείται ένα πάρα πολύ λειτουργικό σύστημα μάχης.Light και hard punches για να stunaρουμε τον αντίπαλο και μετά ενα μικρό combo για να κάνουμε θεαματικά finishing moves.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε chapters,το καθένα απ'τα οποία διηγεί προοδευτικά μια ιστορία.Σε κάθε chapter μας δίνεται μια σειρά απο objectives,όπου συνήθως κάπου πάμε οδηγώντας και κάνουμε κάτι.Αυτο το "κατι" μπορεί να περιλαμβάνει από συζητήσεις περι...μαφιόζικων θεμάτων μέχρι και ξυλοδαρμούς για την είσπραξη κέρδους(τίμια πράγματα).Όταν αρχίζει το πιστολίδι(το οποίο αργεί στην αρχή του παιχνιδιού),θα δείτε πως τα πράγματα δεν είναι δύσκολα,καθώς το cover-based gameplay είναι λειτουργικότατο και δεν κουράζει.Ένα hint:μην κρύβεστε για πολύ πίσω απο εύθραυστα αντικείμενα,διότι τείνουν να καταστρέφονται.

NICE PLACE YOU GOT THERE,DON CAPO

Παιρνόντας στα γραφικά του τίτλου,έχω να πω πως το επίπεδο λεπτομέρειας και ρεαλισμού που κατάφεραν να αποδώσουν οι δημιουργοί είναι ασσύληπτο και άνετα θα μπορούσαν να δώσουν μαθήματα designing.Η Empire Bay μοιάζει πολύ με την Νέα Υόρκη 80 χρόνια πριν και αγκίζει το τέλειο.Οι διαφορετικές συνοικίες είναι πολύ προσεγμένες.Οι κοινωνικές νόρμες,οι προκαταλήψεις της εποχής αλλά και η ιστορική ακρίβεια καταφέρνουν να μας μεταφέρουν στο κλίμα της εποχής.5 λεπτά στους δρόμους και νόμιζα πως έβλεπα ταινία εποχής.Στην πόλη υπάρχουν αρκετά μαγαζιά,όπως ρεστοράν(greek gyros FTW),bar,βενζινάδικα,καταστήματα ρούχων(τρεχατε,εκπτώσεις!),gun stores(για εμφανείς λόγους) αλλά και συνεργεία,όπου μπορούμε να αναβαθμίσουμε το αμάξι μας NFS style,να αλλάξουμε χρωματάκι ή να αλλάξουμε πινακίδες αν έχουν σημειωθεί απ'την αστυνομία.
Τα γραφικά είναι απλώς πανέμορφα,με τα μοντέλα των χαρακτήρων να εντυπωσίαζουν.Βέβαια παρατηρήθηκε το φαινόμενο "κλωνοποίησης" σε ορισμένα μαγαζιά,όπως π.χ. οι βενζινοπώλεις πρέπει να είναι όλα τους αδέρφια(δωδεκάδιμα,μάλλον).Η βιτρίνες των non-interactive μαγαζιών έιναι λιγάκι άδειες,αλλά τώρα,όλα αυτά μοιάζουν με πλημελήματα μπροστά στην σχεδόν τέλεια παρουσίαση του τίτλου.Εξαιρετική δουλεία εκεί.


JUST WHEN I WANT OUT THEY PULL ME BACK IN...

Συμπερασματικά,το Mafia 2 θα σας συναρπάσει με την ποιότητά του αλλά και με την καταπληκτική εκτέλεσή του."Τι,δεν έχουμε άσχημα νέα;".Η αλήθεια είναι πως ναι...Η συνολική απογοητευτική του διάρκεια(γύρω στο 10ωρο)...χμμμ...
Όσο και να σπάω το κεφάλι μου,δεν μπορώ με τίποτα να βρω λάθη ή ψεγάδια σε αυτό το αριστούργημα.Η ιστορία του,η ποικιλία του και ο σχεδόν αψεγάδιαστος τεχνικός τομέας του χωρίς αμφιβολία το τοποθετούν στα 10 καλύτερα shooters της χρονιάς!

ΘΕΤΙΚΑ
Η ΠΛΟΚΗ
ΓΡΑΦΙΚΑ,ΗΧΟΣ
ΡΕΑΛΙΣΜΟΣ

ΑΡΝΗΤΙΚΑ
10 ΩΡΙΤΣΕΣ ΜΟΝΟ...
ΤΟ ΟΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΡΙΜΕΝΟΥΜΕ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΜΑFΙΑ 3

ΓΕΝΙΚΑ:9/10 Nothing personal - just business

Πέμπτη 2 Σεπτεμβρίου 2010

Batman: Arkham City

Την Rocksteady μπορεί να μην την γνώριζαν πολλοί,αλλά σίγουρα κατάφερε να κερδίσει τις εντυπώσεις με την ανάπτυξη του Batman:Arkham Asylum,μία απο τις μεγαλύτερες εκπλήξεις(ευχάριστες,πάντα) της δεκαετίας.Η συνέχεια του,Arkham City έχει ανακοινωθεί προ πολλού,αλλά δεν υπήρχαν σχετικά νέα...Μέχρι τώρα!Η Rocksteady ανακοίνωσε στην αγγλική έκδοση του PSM3 ότι ΣΙΓΟΥΡΑ θα διαθέτει κάποιο είδος multiplayer,χωρίς να δώσει κάποιες λεπτομέρειες.Τι να είναι άραγε...Co-op για ολόκληρο το παιχνίδι,ή κάποιου είδους deathmatch μεταξύ του νόμου και των εγληματιών;

Α,και που είστε!Τσεκάρετε screenshots!Η αυθεντικότητά τους ακόμα να αποδειχθεί,αλλά να είστε σίγουροι ότι δεν είναι fan artwork...Τρομερή δουλειά!Το τελικό προϊόν αναμένεται το 2011...θεέ μου,γιατί αργεί τόσο;

Τετάρτη 1 Σεπτεμβρίου 2010

Review:Kane and Lynch 2:Dog Days

Χιλια σόρρυ για την καθυστέρηση,αλλά μέχρι μερικοί-μερικοί να αποφασίσουν να σταματήσουν τις διακοπές τους(βλ.Defex),τα reviews αργούν.Τέλος πάντων.Που είχαμε μείνει;Α,ναι!Kane and Lynch 2 λοιπόν.Οι 2 απ'τους πιο αξιομνημόνευτους χαρακτήρες επέστρεψαν με πιο αγριες διαθέσεις.Βέβαια,το ερώτημα που μας καίει περισσότερο είναι ένα.Θα είναι καλύτερο απ'το πρώτο ή οι δημιουργοί του Hitman δεν έβαλαν μυαλό;Για να δούμε...

RATED M FOR "MY GOD THIS IS SOOOOO MATURE!"

Να ξεκαθαρίσουμε κάτι εδώ.Το πρώτο παιχνίδι δεν το έχω παίξει(για την ακρίβεια,έλιωσα το demo του).Ξέρω όμως ότι,παρά την μετριότητα που το διακατείχε,κατάφερε να δημιουργήσει 2 απίθανους χαρακτήρες.Kane και Lynch(Well,Dah)!O κ.Kane λοιπόν μια μία άδικη κατάρα που περπατάει στον κόσμο τούτο,μην έχοντας αφήσει παρανομία για παρανομία.Νιώθοντας τύψεις για την αποτυχία του να σώσει την γυναίκα και τον γιό του απ'τους πρώην εργοδότες του,βρίσκει τώρα παρηγοριά στην κόρη του,η οποία βέβαια τον μισεί όσο τίποτα άλλο στον κόσμο.Ο Lynch απ'την άλλη,ο οποίος είναι και ο κύριος πρωταγωνιστής στο παιχνίδι,έχει διαγνώσει σχιζοφρένεια στον ευατό του και προσπαθεί να την ελέγχει με ψυχοφάρμακα τα οποία λαμβάνει ο ίδιος...Βέβαια,δεν νομίζω να τα καταφέρνει και πολύ καλά.Οι δυό τους συναντιούνται μετά απο καιρό στην Σανγκάι,όπου ο Lynch μένει πλέον και έχει βρει τον έρωτα της ζωής του(τον προηγούμενο,απ'ότι φαίνεται,τον σκώτωσε και καταδικάστηκε σε θάνατο γι'αυτό).Δουλέυει για έναν άγγλο "επιχειρηματία" ονόματι Glazer και ζητάει την βοήθεια του παλιόφιλου του Kane για μία πολύ σημαντική δουλειά.Με το που πατάει βέβαια το πόδι του στην πόλη,δεν αργεί να αρχίσει το πιστολίδι,μπλέκονται σε έναν πόλεμο συμμοριών και η λίστα με τα βάσανα δεν έχει σταματημό.Και επειδή δεν μου αρέσουν τα spoilers,να σταματήσω λέγοντας απλά να το καλοσκεφτείτε πριν εκθέσετε ¨"ευαίσθητους θεατές" σ'αυτό το παιχνίδι.Δεν πιστεύω ότι θα γοήτευε κανέναν η εικόνα των Kane & Lynch να τρέχουν στην πόλη τσίτσιδοι με χαρακιές σε όλο τους το σώμα και το αίμα να κυλάει απ'τις πληγές...Ευτυχώς έχει πέσει η κατάλληλη λογοκρισία!

ΔΕΙΞΕ ΜΟΥ ΤΟΝ ΦΙΛΟ ΣΟΥ,ΝΑ ΣΟΥ ΠΩ ΠΟΙΟΣ ΕΙΣΑΙ

Όπως και το πρώτο παιχνίδι,έτσι και το δεύτερο είναι ενα 3rd person shooter βασισμένο στο co-op.Ο παίχτης αναλαμβάνει τον Lynch και αφήνει την ΑΙ να αναλάβει τον Kane(υπάρχει βέβαια και online co-op).Το gameplay δεν κολυμπάει στα βαθια νερά,μάλλον πλατσουρίζει στα ρηχά,καθώς δεν έχει τίποτα ριζοσπαστικό ή πρωτότυπο(σχεδόν).Ο παίχτης πρέπει να καλύπτεται συνεχώς,γιατί αυτο αποτελεί το Α και το Ω στο παιχνίδι(Gears of War κανείς;).Η σωστή κάλυψη είναι το παν εδώ.Η πλαγιοκόπηση και η ακριβής στόχευση είναι απαραίτητες ικανότητες.Επίσης,δίνεται πολύ μεγάλη έμφαση στην μάχη κοντινών αποστάσεων και πολλά απ'τα όπλα που δουλεύουν τέλεια σε τέτοιες καταστάσεις δεν κάνουν τίποτα σε μακρινές αποστάσεις,ειδικά στα τελευταία επίπεδα.Γι'αυτό και χρειάζεται συνεχώς να αλλάζουμε κάλυψη για να πηγαίνουμε πιο κοντα στον εχθρό.Γιατί αν δεν το κάνουμε εμείς,θα το κάνει η ιδιαίτερα έξυπνη ΑΙ.Μάλιστα!Οι εχθροί είναι έξυπνοι και σπάνια θα συμπεριφερθούν παράξενα ή χαζα.Καλύπτονται συχνά,πλαγιοκοπούν ανάλογα με την θέση του παίχτη και είναι τρομερά θανατηφόροι σε κοντινές αποστάσεις,καθώς ένα και μόνο χτύπημα εξ'επαφής είναι αρκετό για να μας στείλει στον δημιουργό.Το παιχνίδι όμως μας δίνει μια δεύτερη ευκαιρία,αν δεχτούμε πολλή ζημιά σε περίπτωση λάθους.Ο μηχανισμός Down,not dead μπορεί να σας σώσει την ζωή κάποιες φορές.Αν δεχτούμε αρκετό damage,ο ήρωας πέφτει στο έδαφος και απο 'κει επιλέγει αν θα συνεχίσει να πυροβολεί απο κάτω ή αν θα συρθεί σε κάλυψη.Μην νομίζετε όμως πως θα βρίσκεται εκεί συνέχεια για να τον χρησιμοποιούμε.Το gameplay σε γενικές γραμμές είναι γνωστό και συνηθισμένο,κι όμως δεν κουράζει.Μπορεί όμως να φανεί κάπως κουραστικό και επαναλαμβανόμενο σε κάποιους,αν και εμείς το βρήκαμε διασκεδαστικό.Υπάρχουν τουλάχιστον,το σενάριο να σε κρατά σε εγρήγορση(θα πούμε περισσότερα γι'αυτό παρακάτω)...

ΕΦΕΡΑ ΚΑΙ ΦΙΛΟΥΣ ΜΑΖΙ,ΘΕΛΕΙΣ ΝΑ ΠΑΙΞΟΥΜΕ;

Μπορεί να μην του φαίνεται,αλλά η Eidos έχει ρίξει πολύ καινοτομία στο multiplayer κομμάτι του τίτλου(παράξενο...αν και πάλι,όλοι το έχουν ρίξει στο co-op,αυτοί πίσω θα έμεναν;).Αν δεν σας συναρπάσει το single-player,τότε σίγουρα το multi θα σας χαρίσει την διασκέδαση που ζητούσατε!Μπορει τα modes να είναι μονο 3,αλλά συναρπάσουν με την πρωτοτυπία τους.Το τρομερό ασύλυπτο mode που υπήρχε και στο πρώτο παιχνίδι υπάρχει και εδώ.Το Fragile Alliance βάζει οχτώ παίχτες σε μία ληστεία και σκοπός είναι να κλέψουν 4 εκατομύρια δολλάρια σε μόλις 4 λεπτά.Μόλις χτυπήσουμε την χρηματοποστολή,ξεκινά το looting και τρέχουμε στο rescue area.Νικητής θα αναδειχθεί ο παίχτης που έχει την μεγαλύτερη λεία σε 3 γύρους.Βέβαια ξεχνάμε την ειδοποιό διαφορά.Μπορεί κάποιος παίχτης να γίνει εξαιρετικά άπληστος και να ζηλεύει εμάς που σουφρώσαμε εκατομμύρια ενω εκείνος 5 χιλιαρικάκια και να μας ρίξει εν ψυχρό για να κλέψει την λεία μας.Βέβαια,το παιχνίδι εντοπίζει τους προδότες και μας προμηθεύει με μια gaming card στο lobby που μας ενημερώνει αν αυτός ο παίχτης είναι τίμιος ή αν θα πρέπει να τον προσέχουμε...Υπάρχουν και άλλα modes παρόμοια με το Fragile Alliance,όπως το undercover cop,όπου είναι η ίδια ιστορία,μόνο που ένας παίχτης αναλαμβάνει τον μυστικό αστυνομικό και πρέπει να κατατροπόσει τους εγκληματίες απο μέσα εις το όνομα της Λαικής Δημοκρατίας της Κίνας(σαν σωστός Sam Fisher δηλαδη!) και το cops and robbers που είναι το πιο απλό mode χωρίς προδότες,χαφιέδες και πράσινα,μεταλλαγμένα πόνυ(ε;).Ωραία δεν ακούγονται μέχρι τώρα,ε;Ετοιμαστείτε για ξενέρωμα...Η απουσία dedicated servers χαλάει την ισορροπία του παιχνιδιού,το lag δεν είναι καθόλου σπάνιo φαινόμενο και αν ο host αποσυνδεθεί,τότε σβήνει όλο το παιχνίδι.Αυτά βέβαια ΑΝ καταφέρετε και μπείτε σε παιχνίδι.Αν όμως βρείτε έναν καθώς πρέπει server,θα το ευχαριστηθείτε με την ψυχή σας.Ευτυχώς,μπορείτε να παίξετε το fragile alliance και offline μαζι με την ΑΙ.Πολύ έγκυρη προσθήκη!

ΩΡΑΙΑ Η ΣΑΝΓΚΑΙ,ΝΑ ΞΑΝΑΡΘΟΥΜΕ ΤΟΥ ΧΡΟΝΟΥ

Καλά να περάσετε,εγώ όμως,μετά απ'όλα όσα είδα μέσα στο παιχνίδι,ούτε που θέλω να ακούω το όνομά της.Μετά την ξενάγηση σας μαζί με τους Kane & Lynch,το ίδιο θα νιώσετε και εσείς.Θα ήταν βέβαια,τρομερό και εγκληματικό να μην αναφερθούμε στο ατού του παιχνιδιού.Την 3d person camera.Δεν είναι σαν τις άλλες κάμερες που θα βρειτε σε οποιοδήποτε άλλο mainstream παιχνίδι της αγοράς,όπου ακολουθεί απο πίσω τον παίχτη,τραντάζεται όταν δέχεστε damage και υπάρχει μόνο για να εξυπηρετεί τον σκοπό της.Εδώ η κάμερα μοιάζει με handheld camera των 15 megapixels που την κρατά πολεμικός ανταποκριτής που κάνει ντοκιμαντέρ στην εγκληματική ζωή στην Σανγκάι.Τι σημαίνει αυτό;Χωρίς τα γραφικά να είναι άσχημα,η κάμερα θα κουνιέται συνεχώς αν ο παίχτης τρέχει,το screen grabbing της θα χαλάει κάθε φορά που δεχόμαστε damage(και θα γεμίζει με την ανάλογη ποσότητα αίματος) και γενικά θα έχετε την αίσθηση ότι παρακολουθείτε ένα πόλεμο που έχει γίνει streaming απ'το Youtube.Μάλιστα,τα menu του παιχνιδιού δεν γίνονται loading,αλλά buffering!Δεν έχετε δει κάτι παρόμοιο...Πρέπει να το δείτε για να το πιστέψετε!Η ατμόσφαιρα που καταφέρνουν να παραδώσουν τόσο οι 2 πρωταγωνιστές,η κάμερα αλλά και η εξαιρετική σκηνοθεσία των cut-scenes είναι τρομερή!Ο ήχος είναι και αυτός λίγο περίεργος.Δεν υπάρχει soundtrack στο παιχνίδι,ότι μουσική θα ακούσετε θα είναι απο ραδιόφωνα μέσα στο παιχνίδι.Όταν όμως ο Kane και ο Lynch τρέχουν να σωθούν απ'την αστυνομία μέσα σε οικόπεδα κατεδαφισμένων κτηρίων πέφτει μια κενή αλλά και παράλληλα απόκοσμη μουσική...ή μάλλον,ησυχία!Όπως καταλαβαίνετε και τα γραφικά ακολουθούν το ίδιο τροπάριο.Η πόλη αναπαρίσταται με τρομερή λεπτομέρεια και ρεαλισμό.Μεγάλη και συνάμμα στενόχωρη,με κόσμο να περιφέρεται στους δρόμους και να αντιδρά όταν βλέπει 2 μαντραχαλάδες ασπρουλιάρηδες να τρέχουν κατα πάνω τους με όπλα.Οι ομιλίες είναι κατα κύριο λόγο κινέζικες(μη με ρωτάτε,μας φάνηκαν σωστές).Όσον αφορά τους πρωταγωνιστές μας...Πιπέρι,πιπέρι!Το F word παίρνει και δίνει.Όταν ηρεμούν τα πράγματα το voice-over αποδίδει τέλεια την ξεχωριστή προσωπικότητα του καθενός.Τρομερή εντύπωση μας έκαναν οι μονολογοι του Lynch,ο οποίος σαν σωστός ψυχασθενής,μουρμουρίζει ασυναρτησίες όταν καλύπτεται στην μάχη και προσπαθεί να μην "λυγίσει" απ'το στρες και λέει στον ευατό του να ηρεμήσει.Ευτυχώς που υπάρχει και ο ψύχραιμος Kane για να τον βοηθάει.

DOGGIE STYLE

Ως αυτό το σημείο μάλλον θα έχετε σχηματίσει πολύ καλή εικόνα για το παιχνίδι.Όντως,είναι...αν κάνει κανείς τα στραβά μάτια,εννοώ,τα ΠΟΛΥ στραβά μάτια!Ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού ήθελε και άλλη δουλεια.Χωρίς να βρίθει απο bugs στο gameplay,υπήρχαν φορές που τα cut-scenes έπαιζαν κανονικά,μόνο που δεν φαινόταν τίποτα στην οθόνη!Crashes αντιμετώπησα μόνο στο multiplayer,μετά το τέλος του match ενώ,για κάποιο περίεργο λόγο,το παιχνίδι όταν δεν βρίσκει lobbies διαθέσιμα μας ενημερώνει για αυτό με ένα μήνυμα και πεισμώνει και συνεχίζει να ψάχνει,ακόμα και αν δεν το θέλουμε,χωρις να υπάρχει η δυνατότητα να το σταματήσουμε(εκτος απ'το control +alt +delete).Περιττό να σας πω τι βρισκει σε αυτές τις περιπτώσεις.Ευελπιστούμε σε patch συντομα.Τέλος,χωρίς να θέλω να δώσω κανένα spoiler,ετοιμαστείτε για το πιο απότομο και απογοητευτικό φινάλε στην ιστορία του gaming.Μεγάλο fail εκεί...Α,και να μην ξεχνιόμαστε!4 ώρες διαθέτετε;Ωραία,σας φτάνουν για την ολοκλήρωση του single player!Όσο για co-op...που'ντο;Ελα ντε!Οσο και να προσπαθήσαμε,δεν βρήκαμε κανέναν να παίξουμε,ούτε καν μαζί,λόγω του αθλιότατου matchmaking.


ΘΕΤΙΚΑ
ΓΡΑΦΙΚΑ ΚΑΙ ΗΧΟΣ
ΟΙ ΠΡΩΤΑΓΩΝΙΣΤΕΣ ΦΥΣΙΚΑ!
Η ΠΡΩΤΟΤΥΠΗ ΚΑΜΕΡΑ
ΠΟΛΥ ΔΥΝΑΤΟ MULTIPLAYER ΚΟΜΜΑΤΙ...

ΑΡΝΗΤΙΚΑ
...ΑΝ ΚΑΤΑΦΕΡΕΤΕ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ
ΣΥΝΤΟΜΟ ΣΕ ΔΙΑΡΚΕΙΑ
ΤΟ ΦΙΝΑΛΕ
CRASHES ΚΑΙ BUGS


Συμπέρασμα:Αποτελεί ένα καλό shooter και η ενασχόληση μαζί του θα είναι εγγυημένα ευχάριστη.Αν φέρετε και έναν φίλο μαζί σας,ακόμα καλύτερα!Θα σας προτείνω να περιμένετε μερικούς μήνες μέχρι να διορθοθούν τα όποια λάθη υπάρχουν,αφού θα πέσει και η τιμή του(Απ'τα 40 ευρώ περίπου).


ΓΕΝΙΚΑ:6/10 BAD DOG!

EΠΙ ΤΟΥ ΠΙΕΣΤΗΡΙΟΥ:Απο σήμερα κυκλοφορούν 3 DLC's με νέα maps και καινούργια όπλα,συνολικής αξιας περι των 10 ευρώ.Αν είστε gamer που σέβεστε τον εαυτό σας,πείτε όχι στην προσπάθεια των greedy developers να πλουτισουν όταν το προιόν τους είναι ημιτελές.