Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Κυριακή 30 Ιανουαρίου 2011

Sunday Update No.16

Αν είναι δυνατόν...2 posts έγραψε ο Defex αυτήν την εβδομάδα.Ισως υπάρχει ελπίδα γι'αυτόν.Πολύ καλά τα λέει για το Dead Space(οι φήμες το θέλουν να έχει αγοράσει απ'το Ebay την περίφημη στολή του Isaac Clarke...).Ας ελπίσουμε οτι το Dead Space 2 απ'το playnaut.com που παρήγγειλα θα έρθει αύριο οπότε θα ετοιμάσω preview μέχρι να ετοιμαστεί το κανονικό review.

Ας μιλήσουμε λιγάκι πάντως για το Resident Evil 5 που μας απασχόλησε τους τελευταίους μήνες.Το παιχνίδι ομολογουμένως με εξέπληξε,καθώς η υπερβολική του "κονσολοποίηση" προσθέτει κάποια χαρακτηριστικά στον χαρακτήρα του τα οποία κάνουν κάθε PC gamer να τρελαίνεται.Ακούς εκεί, να σταματάει ο παίχτης να περπατάει κάθε φορά που πρέπει να σημαδέψει!Κι όμως,αυτά τα χαρακτηριστικά είναι που το κάνουν διασκεδαστικό.Αν έχεις κι έναν φίλο να παίζεις μαζί σου,τότε η απόλαυση είναι εγγυημένη!Εγώ είχα την τύχη να τελειώσω όλο το παιχνίδι με την υποστήριξη του Defex,ο οποίος αποδείχτηκε άξιος σύμμαχος.Την επόμενη φορά που κάποιος αποφασίσει να παρασκευάσει βιολογικά όπλα και να τα σκορπίσει στον πλανήτη ώστε να κάνεις όλους τους κατοίκους του άμυαλα ζόμπι,τον Defex θα καλέσω για βοήθεια!Anyway,άλλο θέλω να πω...

Quick-time events.Πόσο σπαστικά μπορεί να είναι;Δεν καταλαβαίνω.Η έκβαση μίας μάχης πρέπει να υπολογίζεται απ'την ικανότητα του παίκτη κι όχι απ'τα τρελά αντανακλαστικά του!

Ας τα πάρουμε τα πράγματα από την αρχή.Τι είναι τα quick-time events;Quick-time events είναι όταν κατά την διάρκεια του παιχνιδιού ζητείται από τον παίκτη να πιέσει έναν συνδυασμό από κουμπιά σε μικρό συνήθως χρονικό διάστημα για να επιτύχει κάτι.Συγκεκριμένα στο RE5,ορισμένες σκηνές απαιτούσαν από τους παίκτες να πατούν συνδυασμούς τεσσάρων μόνο(ευτυχώς) κουμπιών για να γλιτώσουν τα χειρότερα.Κάποιες φορές αυτό απαιτούταν στην μάχη ώστε οι παίκτες να αποφύγουν ένα special attack ενός εχθρού.Αλλες φορές,ολόκληρες cutscenes έπαιζαν και οι παίκτες έπρεπε να αντιδράσουν πολύ γρήγορα σε κάποια γεγονότα.Αποτυχία σήμαινε θάνατο,άρα ο παίκτης χρειάζεται να είναι σε επιφυλακή συνέχεια μην τυχόν και χάσει κάποιο κουμπί.Παράδειγμα εγώ και ο Defex.Το πληκτρολόγιο του δεύτερου πέρασε πολύ κακομεταχείρηση και πλέον δεν λειτουργούσε καλά.Επομένως,ήταν πολύ δύσκολο να πατήσει ορισμένα combos γρήγορα και πολλές φορές για να πετύχει,με αποτέλεσμα να χάνουμε και οι δύο.Θα περιγράψω μια σκηνή που μας ταλαιπώρησε αρκετά.Ο Defex επιχείρησε ένα άλμα το οποίο είχε ως αποτέλεσμα να τον κάνει να κρέμεται από την άκρη ενός γκρεμού που οδηγούσε σε μία λίμνη καυτού μάγμα!Ο μόνος τρόπος να σωθεί ήταν να πατήσει το F σαν μανιασμένος.Σαν να μην ήταν αρκετό ο - ΝO SPOILER HERE - βαρούσε συνέχεια τον Defex οπότε εγώ έπρεπε να τον απασχολώ συνέχεια μέχρι να καταφέρει να σηκωθεί πάνω.Ελα όμως που το πλητρολόγιο δεν ήταν στα καλά του...Οταν ανταλλάξαμε ρόλους,τα πράγματα ήταν πολύ διαφορετικά!Κατάφερα να σηκωθώ,κάτι που απαίτησε βάναυση κακομεταχείρηση του πλήκτρου F και κράμπα στους μυς του δεξιού μου χεριού συν ένα σπασμένο δάκτυλο!

Βλέπουμε λοιπόν ότι τα quick-time events δημιουργούν προβλήματα στους gamers οι οποίοι δεν έχουν πολύ καλό εξοπλισμό ή αντανακλαστικά!Παρόλ'αυτά,προσφέρει στους δημιουργούς την λύση σε πολλά προβλήματα.Για παράδειγμα,μπορούν να αξιοποιήσουν τις cutscenes και να δώσουν στον παίκτη μία πάρα πολύ ωραία σκηνή δράσης,αρκεί βέβαια να βάλει και αυτός το χεράκι του!Ευτυχώς στο Resident Evil 5 το φαινόμενο αυτό κρατήθηκε σε ένα minimum.Αλλα παιχνίδια πάλι(κυριώς τα παλιότερα)το είχαν παρακάνει,κάτι που σήκωσε θύελλα αντιδράσεων απο το κοινό τους.

Ενα είναι σίγουρο.Ο παίκτης δεν μπορεί να τα αποφύγει.Είτε του αρέσουν είτε όχι,πρέπει να τα ανεκτεί.


Crysis 2 Multiplayer και για PC

Πάω στοίχημα ότι αυτό το κάνουν μόνο και μόνο για να αποδείξουν ότι τα γραφικά της έκδοσης για PC είναι τρομερά.Τέλος πάντων.Ημερομηνία δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα,αλλά σύντομα πιστεύω θα έχουμε λεπτομέρειες.Suit Up!

Beyond Black Mesa

Επιτέλους κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος της fan made ταινίας βασισμένης στο Half-Life franchise, Beyond Black Mesa.H ιστορία ακολουθεί τον Adrian Shephard,τον στρατιώτη που χειριζόμασταν στα γεγονότα του Half-Life:Oppossing Force.Πέρα απο την απογοητευτική διάρκειά του (10 λεπτάκια περίπου),είναι πολύ καλό,οι λεπτομέρειες είναι πολύ προσεγμένες και οι χορογραφίες είναι τρομερές!Πραγματικά πάρα πολύ καλή δουλειά.Τα 'κούτε κ.Boll;

Αυτά για απόψε.Εχε χάρει που ο Defex προσδιόρισε στο τελευταίο του post ότι δεν αντικαθιστά τα Sunday Updates μου,γιατί αλλιώς θα τον έβαζα να τα γράφει αυτός.Την γλίτωσες...Αντε γεια....

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου