Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Παρασκευή 1 Απριλίου 2011

Να που φτάνει η χάρη μας!

Σήμερα στις 8:00 το πρωί, ώρα Ελλάδας, οι δημιουργοί του blog ειδοποιήθηκαν ότι ψηφίστηκαν στον νούμερο 3 της λίστας "Πιο πολλά υποσχόμενοι νέοι στην Ελλάδα", όπως μπορείτε να διαπιστώσετε και εσείς εδώ.

Κυριακή 27 Μαρτίου 2011

Sunday Update No.22


Πόσες φορές σας έχει τύχει να κάνετε παρέα με ένα άτομο και να μην ξέρεις καν πως είναι;Σε εμένα μόνο μία!Πλέον όμως όχι, καθώς ο εν Αθήναις Defex αποφάσισε να μας κάνει μια επίσκεψη-ντου!Ηρθε καλά-καλά, τσίμπησε και το Crysis 2 από γνωστή αλυσίδα ηλεκτρικών και έφυγε, δυστυχώς, σήμερα...Είπε πως χάρηκε τόσο πολύ από την συνάντησή μας που σκέφτεται να κάνει review το Crysis 2!Να έρχεσε πιο συχνά!Οσο για μένα, βεβαιώθηκα πλέον:δεν είναι ούτε υπερεξελιγμένη ΑΙ ούτε cyborg.Απλώς ένας άνθρωπος, που τώρα έχω και ένα πρόσωπο για να συνδέσω.

Πάμε τώρα να ξεκινήσουμε!

Assassin's Creed Brotherhood Review

Το πρώτο Assassin's Creed ήταν η μέκκα της πρωτοτυπίας, παράδειγμα προς μίμηση για κάθε δημιουργό ο οποίος θέλει να κάνει κάτι διαφορετικό.Αν και η εκτέλεσή του δεν ήταν τέλεια(επαναλαμβανόμενο gameplay, ελαφρώς "χαζό" storyline - αν και δεν το πιστεύω αυτό), όταν κυκλοφόρησε πρώτα για τις κονσόλες και λίγους μήνες αργότερα για τα PCs, προκάλεσε μεγάλο ντόρο, οδηγώντας το αγοραστικό κοινό σε διλήμματα τύπου "to buy, or not to buy?".Το sequel,πέρα από τις σεναριακές αλλαγές,διόρθωνε το gameplay σε μεγάλο βαθμό, κάνοντας το πολύ πιο ενδιαφέρον, αποσπώντας διθυραμβικές κριτικές. Τώρα έρχεται το Brotherhood, αφού κυκλοφόρησε στις κονσόλες, και στα καημένα PC. Για να δούμε τι θα δούμε....

An Assassin's tale

Το Brotherhood ξεκινά ακριβώς εκεί που τελείωσε το 2, με τον Ezio Auditore να γίνεται μάρτυρας ενός μυστηρίου συμβάντος όπου προμυνύεται μια μεγάλη καταστροφή...Με πολλά ερωτήματα ακόμα, ο Ezio επιστρέφει στο Monteriggioni, νομίζωντας πως όλα έχουν τελειώσει.Κούνια που τον κούναγε, καθώς το λάθος του να αφήσει το Rodrigo Borgia(ο οποίος εκλέχτηκε Πάπας με σκοπό να θέσει μπρος τα σατανικά σχέδιά του) ζωντανό θα του στοιχίσει πολύ ακριβά.Ενα ωραίο απογευματάκι λοιπόν, όλος ο στρατός της δυναστείας των Borgia ορμάει πάνω στην μικρή πόλη. Ο θείος του Ezio, Mario σκοτώνεται από τον Cesare Borgia, ο γιός του Rodrigo και το Piece of Eden, ένα artifact με άγνωστες δυνάμεις πέφτει στα χέρια των κακών. Η πόλη εκκενώνεται και ο Ezio, βαριά πληγωμένος, φεύγει για την Ρώμη.Εκεί, ο φίλος του Niccolo Machiavelli του δείχνει πως έχουν τα πράγματα στην πόλη, η οποία αποτελεί τον ορισμό της εξαχρείωσης και την απάνθρωπης διοίκησης των Borgia.Ο στόχος του Ezio είναι πλέον ξεκάθαρος - θα επιχειρήσει να ανασυγκροτήσει τις δυνάμεις των Ασσασσίνων και θα βάλει τέλος στην αδίστακτη κυριαρχία των Borgia.

Παράλληλά, πίσω στο... μέλλον, ο Desmond και η παρέα του φτάνουν στο σύγχρονο Monteriggioni και στήνουν την βάση τους στο υπόγειο της βίλας των Auditore, προσπαθώντας να εντοπίσουν το Piece of Eden μέσα από τις γενετικές αναμνήσεις του Desmond(με την βοήθεια του Animus, πάντα), πριν το βρουν οι Templars.

Αν δεν έχετε παίξει τα παλιότερα παιχνίδια, τότε μάλλον θα μείνετε με πολλά ερωτήματα σχετικά με την πλοκή.Το μόνο που μπορώ να αποκαλύψω για εσάς είναι ότι πρόκειται για μια παρατραβηγμένη ιστορία όπου οι Ναϊτες(Templars) διοικούν τον πλανήτη και οι Assassins προσπαθούν να κρατήσουν την ισορροπία.Ο Desmond εισάγεται στο Animus, το οποίο διαβάζει τις αναμνήσεις των προγώνων του που αποθηκεύτηκαν στο δεσοξυροβοζονουκλεϊνικό οξύ του Desmond(ή αλλιώς DNA) και λαμβάνουν πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με την δράση τους.Όσοι έχετε παίξει τα προηγούμενα παιχνίδια και ψάχνετε απαντήσεις στα ερωτήματα που άφησε το δεύτερο, ατυχήσατε.Το παιχνίδι θα μας αφήσει και πάλι να ανυπομονούμε για την συνέχεια μόνο και μόνο για να μας λύσει τις απορίες.

Nothing is true...

Το gameplay του ACB δεν ξεφεύγει από την πατροπαράδοτη συνταγή.Μιλάμε για ένα free-roamimg, 3rd person action game.Οπως είπαμε πριν, ο Ezio πρέπει να ξαναχτίσει και να υποστηρίξει τα 3 factions της Ρώμης, καθώς και να στρατολογήσει νέους assassins για να τον βοηθήσουν. Φυσικά, αυτοί είναι που κλέβουν την παράσταση.Πατώντας το Τ κάθε φορά που βλέπουμε έναν ή πολλούς φρουρούς, μπορούμε να καλέσουμε τους ασσασσίνους να κάνουν αυτοί το δύσκολο έργο του να ξεφωρτωθεί τους φρουρούς.Η ΑΙ τους είναι σε γενικές γραμμές πολύ καλή, πολεμούν αποτελεσματικά, ακόμα και στα μικρά levels.Α σωστά!Ξέχασα να αναφέρω πως οι assassins σας αναβαθμίζονται μέσω ενός XP system.Οσο περισσότερο χρησιμοποιείτε έναν ασσασσίνο, τόσα Xp κερδίζει και με κάθε level μπορεί να εξοπλιστεί με καλύτερα όπλα ή πανοπλία.Μπορούμε επίσης να τους στείλουμε και σε αποστολές σε άλλες χώρες τις Ευρώπης.Αυτό είναι πολύ χρήσιμο καθώς όχι μόνο δεν παίρνουν περισσότερα XP, αλλά φέρνουν πίσω πολύτιμα λεφτουδάκια τα οποία είναιι πολύτιμα για τον σκοπό σας.

Η δουλειά ενός assassin είναι δύσκολη και απαιτεί γερές τσέπες!Λεφτά έρχονται από την ολοκλήρωση αποστολών, αλλά τα έξοδά σας είναι πολύ περισσότερα.Τι κάνουμε γι'αυτό;Βρίσκουμε κλειστά μαγαζιά και επενδύουμε σε αυτά.Πρώτα τα ανοίγουμε, και μετά αφήνουμε ένα ευγενές ποσό στον καταστηματάρχη, κερδίζοντας έτσι εκπτώσεις, νέα αντικείμενα προς πώληση αλλά και την ευκαιρία να κερδίσουμε ειδικά αντικείμενα αν του δώσουμε ορισμένα αντικείμενα.Βέβαια το σύστημα δεν είναι τόσο απλό, όσο ήταν στο Assassin's Creed 2.Εδώ, για να αοίξουμε ένα μαγαζί, πρέπει να καταστρέψουμε τον πύργο των Borgia που επιβλέπει την κοντινή περιοχή, σκοτώνοντας πρώτα τον captain του πύργου. Αφού το κάνουμε αυτό, ανοίγουμε το κατάστημα και προσέχουμε την περιοχή που βρίσκεται.Μπορεί να βρίσκεται σε υποβαθμισμένη περιοχή και να μην επιφέρει κέρδη.Ολα αυτά τα βλέπουμε στον χάρτη μας, ο οποίος παρέχει πληροφορίες για την κατάσταση ολόκληρης της Ρώμης.

Ισως καταλάβατε ότι μιλάω μόνο για την Ρώμη και δεν έχω αναφέρει άλλη πόλη.Στο Assassins Creed 2 επισκεφτόμασταν πολλές πόλεις, κάτι που δεν ισχύει στο Brotherhood.Η ρώμη είναι μεγαλύτερη σε μέγεθος από τις πόλεις που θυμόμασταν στο 2, αλλά την βαριέται κανείς εύκολα.Στις μετακινήσεις μας δεν βοηθά μόνο το free-running πλέον.Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα τούνελ που περνούν κάτω από την πόλη(πρώτα όμως ανακαινίζοντας τις εισόδους) αλλά και το άλογο, το οποίο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μέσα στην πόλη και αποτελεί μια καλή λύση αν χρειαστούμε να πάμε κάπου μακριά και γρήγορα.

H ιστορία προωθείται μέσω των βασικών αποστολών, ενώ πάντα υπάρχουν δευτερεύοντες αποστολές για να ολοκληρώσουμε. Σε όλες αυτές υπάρχουν κάποιες ειδικοί παράμετροι τις οποίες άμα ολοκληρώσουμε, συγχρονιζόμαστε 100% με τον Ezio.Αν το κάνουμε αυτό για ένα συγκεκριμένο αριθμό αποστολών, ξεκλειδώνουμε νέες αποστολές(ή αναμνήσεις, αφού για αναμνήσεις πρόκειται) με θέμα τον Ezio και την κοπέλα του.Κάποιες απ'αυτές τις παραμέτρους είναι πολύ δύσκολες, άλλες πάλι είναι παραπλανητικές(δεν χάνουμε άμα δεν τις ολοκληρώσουμε).Για παράδειγμα μία έλεγε να σκοτώσω έναν συγκεκριμένο στόχο με το hidden blade.Εγώ το έκανα αυτό, αφού όμως πρώτα του αφαιρέσω λίγο ζωή με το σπαθί μου.Στο τέλος της αποστολής μου λέει το παιχνίδι ότι απέτυχα στην ολοκλήρωση αυτής της παραμέτρου.Γιατί;Επειδή του πήρα ζωή με ένα άλλο όπλο πρώτα;Μήπως ήθελε να τον σκοτώσω κρυφά;Ποιός ξέρει.Μπορούμε να επαναλάβουμε τις παλιές μας αποστολές όσες φορές θέλουμε.

Η μάχη είναι επίσης ένας από τους τομείς που άλλαξε σημαντικά.Χτυπώντας έναν αντίπαλο πολλές φορές, τον σκοτώνουμε και κερδίζουμε ένα execution.Με αυτό, αν στοχεύσουμε και βαρέσουμε έναν άλλον αντίπαλο, τον σκοτώνουμε αμέσως κ.ο.κ.Αυτό χρησιμεύει ώστε ο παίκτης να μην περιμένει να τους σκοτώσει όλους χρησιμοποιώντας counter-kills και η μάχη γίνεται πιο γρήγορη.Παρόλ'αυτά, δεν λείπουν μάχες όπου εκτελούμε executions και όσο σκοτώνουμε έναν φουκαρά, μας την πέφτει ένας άλλος πισώπλατα.Υπάρχουν και μάχες όπου περικυκλωνόμαστε από 15 αντιπάλους και κανείς δεν λέει να σηκώσει το δακτυλάκι του να κάνει κάτι.Δυστυχώς, η μάχη δεν δουλεύει τέλεια στο Brotherhood και είναι ικανή να μας εκνευρίσει ώρες-ώρες, ειδικά αν η αποστολή μας θέλει να μην χάσουμε καθόλου ζωή...

Τέλος, πρέπει να αναφερθώ στην πολύ μικρή πρόκληση που μας παρέχει το παιχνίδι.Οι μάχες, αν και εκνευρίζουν(όχι συχνά όμως), είναι εύκολες.Τα διάφορα εργαλεία που μας παρέχει το παιχνίδι είναι πολλές φορές αχρείαστα.Οι διάφοροι μισθοφόροι/ιερόδουλες/μισθοφόροι που μπορούν να αποσπάσουν τους φρουρούς είναι δυσεύρετοι, αναγκάζοντας τον παίκτη να προτιμήσει να σκαρφαλώσει στις ταράτσες για να παραμείνει κρυμμένος.Οι δικοί μας ασσασσίνοι παίζουν και αυτοί δευτερεύοντα ρόλο καθώς δεν υπάρχει ιδανική στιγμή να τους καλέσουμε.Τις περισσότερες φορές ξεχνάμε ότι υπάρχουν εκεί!Οπλα όπως το δηλητήριο περνούν κι αυτά απαρατήρητα.Εγώ προσωπικά το χρησιμοποίησα 2 φορές!Κι αυτές δεν έκανε τίποτα λόγω bug στην ΑΙ.Πως γίνεται ένας φρουρός να μην ενδιαφέρεται για τον φρουρό που δηλητηρίασα και πεθαίνει βασανιστικά αργά;

...everything is permited.

Στον τεχνικό τομέα τα πράγματα δεν είναι καλύτερα.Τα γραφικά παραμένουν στάσιμα, χωρίς όμως να δείχνουν παλιά.Το facial animation έχει διορθωθεί από το δεύτερο παιχνίδι.Παρόλ'αυτα, τα προβλήματα από το console port παραμένουν.Με όλα τα settings στο full και με 2x anti-aliasing άνθρωποι εμφανίζονται από το πουθενά και τα δέντρα ως δια μαγείας αποκτούν φύλλα όταν τα πλησιάζεις.Ευτυχώς αυτά τα προβλήματα δεν είναι πολύ συχνά και δεν αμαυρώνουν την εικόνα του παιχνιδιού πολύ.Bugs θα συναντήσετε και ενδέχεται να σας κάνουν να αναρωτιέστε για το αν οι προγραμματιστές έκαναν καμμιά διόρθωση στον κώδικα.Σε μία αποστολή, μου έχει ανατεθεί η δολοφονία ενός στόχου, τον οποίο ακολουθούσα για 5 λεπτά.Παρατηρώ ότι έχει σταματήσει και εγώ δεν χάνω ευκαιρία.Πηδάω από το κτήριο και πολλά κιλά ποζεριάς, πέφτω πάνω στον στόχο και τον σκοτώνω.Και τότε είναι που το παιχνίδι φορτώνει μία cutscene και μου αναθετει την δολοφονία του ίδιου στόχου, όταν ο ίδιος περπατά αμέριμνος, αγνοώντας το γεγονός ότι ένας assassin έπεσε πάνω του πριν από 5 δευτερόλεπτα!

Ηταν ένας, ήταν δύο, ήταν τρεις ασσασσίνοι...
Δεν θα μπορούσαμε να μην αναφερθούμε στο ατού του Brotherhood, το νέο multiplayer που φτιάχτηκε γύρω από το gameplay του single player!Βέβαια, κρατήστε μία πισινή και αναλογιστείτε το γεγονός ότι το παιχνίδι φτιάχτηκε δια χειρός Ubisoft, η οποία μας έφτιαξε το δυσλειτουργικό co-op στο Splinter cell Conviction.Επίσης, πουθενά, μα πουθενά στην συσκευασία του παιχνιδιού δεν αναφέρει τίποτα για το "ξαινοτόμο, ριζοσπαστικό, επαναστατικό" multiplayer.Μήπως η Ubi δεν θέλει κανείς να ασχοληθεί μαζί του;Χμμμ...Για να δούμε.

Ξεκινάω από το main menu και πατάω στο multiplayer.Το παιχνίδι ξαφνικά κλείνει και εκεί που λέω ότι crashαρε, τελικά ξαναφορτώνει τον άλλο client για το multi.Ξεκινάω την αναζήτηση παινιδιού, πατώντας Play Now και περιμένω...τζίφος η πρώτη προσπάθεια.Ξανά Play Now και προς έκπληξη μου, με βάζει σε ένα lobby και ξεκινά το παιχνίδι!Ευχάριστη έκπληξη αποτελεί το γεγονός ότι υπάρχει λίγο έως και καθόλου lag!Το πρώτο match όμως τέλειωσε άδοξα, αφού I have lost the connection to the host...Ευτυχώς, όπως αποδεικνύεται, αυτό ήταν κάτι τυχαίο και δεν μου έχει ξανασυμβεί από τότε.

Το multiplayer έχει ως εξής:μπαίνουν οι παίκτες στον αγωνιστικό χώρο και τους δίνεται ένας στόχος.Η πυξίδα μας ενημερώει για το που βρίσκεται ο στόχος μας, πηγαίνουμε, τον τρώμε και πέρνουμε πολλά και ωραία XP για να ανέβουμε level και να ξεκλειδώσουμε νέα abilities.Δεν είναι όμως τόσο εύκολο γιατί μπορεί να μας παρέχεται η φωτογραφία του, αλλά ο χάρτης είναι γεμάτος από σωσίες!Ο τύπος με την στολή που ακολουθείς τόση ώρα μπορεί να μην είναι παρά ένας NPC που έχει το ίδιο ακριβώς skin!Και μην ξεχνάτε, όσο πιο καλά παίζετε, τόσους δολοφόνους(άλλους παίκτες) θα στείλει το παιχνίδι στο κατόπι σας!Μιλάμε για ένα παιχνίδι πολύ εθιστικό και τρομερά διασκεδαστικό.Αλλα modes είναι παραλλαγές του παραπάνω mode(ονόματι Wanted) και μπορεί να είναι το κλασικό κρυφτούλι(όπου 3 κυνηγοί προσπαθούν να σκοτώσουν τους κυνηγημένους και ενναλάξ), το Wanted αλλά με ομάδες(3 vs 3) και το chest capture,όπου 3 παίκτες πρέπει να το καταλάβουν και οι άλλοι πρέπει να τους εντοπίσουν και να τους σκοτώσουν.Μπράβο στην Ubisoft.Επιτέλους ένα παιχνίδι με λειτουργικό multiplayer κομμάτι!

Iplay, Uplay

Το περιβόητο DRM της Ubisoft, το οποίο απαιτούσε συνεχή online σύνδεση δεν υπάρχει πλέον.Μπορούμε άφοβα να παίξουμε και offline.Η υπηρεσία Uplay μας παρέχει 4 achievements και μας δίνει UPoints(UP).Αυτούς τους πόντους μπορούμε να τους ξοδέψουμε για νέα skins, θήκες για περισσότερα throwing knifes, wallpapers κ.α.Σημειώστε ότι για να πάρετε το τελευταίο achievement, πρέπει υπομονετικά να δείτε όλα τα credits.Τέλος, το DLC ονόματι The Da Vinci Disappearence διατίθεται δωρεάν για τους PC gamers.

Un grande fraternità
Συνοπτικά, το ACB είναι ένα πάρα πολύ καλό παιχνίδι και παρά τα προβλήματά του, πρέπει να το δοκιμάσετε αν είστε φαν των 3rd person acton games.

ΘΕΤΙΚΑ
  • ΠΛΟΚΗ, ΣΕΝΑΡΙΟ
  • GAMEPLAY
  • ΤΟ MULTIPLAYER ΔΟΥΛΕΥΕΙ!
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΗΘΕΛΑΝ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΗ ΔΟΥΛΕΙΑ
  • ΜΙΚΡΟΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΤΑ ΓΡΑΦΙΚΑ
  • ΜΕΡΙΚΑ ΕΝΟΧΛΗΤΙΚΑ BUGS
ΒΑΘΜΟΣ:7/10


Τhe Duke Never Comes Late(εχμ...)


Ασχημα τα νέα, καθώς η καθυστέρηση του χιλιοκαθυστερημένου Duke Nukem Forever ανακοινώθηκε μέσα από αυτό το ξεκαρδιστικό trailer.Εντάξει δεν πειράζει.Μπροστά στην αιωνιότητα, τι είναι λίγοι μήνες ακόμα;


Ακόμα ένα Sunday Update έφτασε στο τέλος του.Προβλέπω ότι το review που μόλις έκανα θα είναι μάλλον το τελευταίο...Ο Γολγθάς που ακούει στο όνομα "Πανελλήνιες" έρχεται.Μάλλον θα πρέπει να πω ένα μικρό αντίο και να ανοίξω κανά βιβλίο.Αντε γειά...

Κυριακή 20 Μαρτίου 2011

Sunday Update No.21

A ρε, τι σου είναι η Belkin...

Αν είστε τακτικοί αναγνώστες του blog μας, τότε θα έχετε ακούσει πάμπολλες φορές την παλιά, καλή ιστορία με τους Bilaros και Defex οι οποίοι πρωτογνωρίστηκαν και είπαν να παίξουν μαζί την co-op story του Splinter Cell Conviction.Τα τεχνικά προβλήματα όμως μας απέτρεψαν από το να ευχαριστηθούμε το παιχνίδι...

Λίγες εβδομάδες πριν, ο Παναγιώτατος Παναγιώτης αγόρασε ένα νέο router, κατασκευασμένο από την γνωστή εταιρεία Belkin, το οποίο είναι πολύ καλής ποιότητας.Τα προβλήματα όμως επέμεναν με ορισμένα παιχνίδια.Οπως για παράδειγμα το Dawn of War II : Retribution(θα μιλήσουμε κι γι'αυτό αργότερα),στο οποίο δεν μπορούσαμε να κάνουμε lobby για να παίξουμε co-op (αν ήταν ο Defex lobby leader) και αργούσε πολύ να ξεκινήσει το The Last Stand. Το Empire:Total War δεν έλεγε να δουλέψει και η απελπισία έφτασε στο κόκκινο...Μέχρι που έπεσε η ατάκα-δυναμίτης: "Ρε συ, πάμε Splinter Cell Conviction;" .Υπο κανονικές συνθήκες, η παραπάνω θα αποτελούσε αστείο μεταξύ μας όταν αναρωτιόμασταν τι να παίξουμε μαζί. Ομως τώρα τα πράγματα ήταν σοβαρά...

Μπαίνουμε με πολλές ελπίδες στο παιχνίδι, αφού περιμέναμε το patch να κατέβει που διώρθωνε το Ubisoft Launcher (εν αναμονή του Assassin's Creed Brotherhood, σίγουρα). Αφού έχω κι καλύτερο επεξεργαστή, κάνω πρώτος lobby και προσκαλλώ των Defex να μπει. "The connectiοn to the host has been lost".Το μήνυμα του θανάτου!Πριν τα παρατήσουμε, κάνει κι ο Defex lobby και με κάνει invite...και τότε γίνεται το ανήκουστο!

Οπως μαρτυρά και η εικόνα, μετά από ενάμιση και χρόνο, οι κόποι μας απέδωσαν καρπούς!Λίγο οι servers που επιδιορθώθηκαν, λίγο το νέο router και το παιχνίδι έτρεχε κανονικά.Αλλά δεν μας ένοιαζε τι ακριβώς άλλαξε - μετά από χαοτικές κραυγές έκπληξης και συγκίνησης, πατήσαμε ready και μπήκαμε να χώσουμε πόνο μαζί, όπως κανονικά θα έπρεπε να είχαμε κάνει εκείνο το ζεστό καλοκαίρι του 2010...

Dawn of War II : Retribution


Το δεύτερο expansion της δημοφιλούς σειράς RTS-RPG έφτασε πριν λίγες εβδομάδες και υποσχόταν 6(!) διαφορετικές campaign ,δίνοντας μας την ευκαιρία να δούμε και στο single player όλες τις διαθέσιμες φυλές.Δεν είναι όμως όλα όπως φαίνονται...

Δεν έχω ασχοληθεί πολύ με το παιχνίδι λόγω έλλειψης χρόνου και δεν μπορώ να διαμορφώσω μία 100% έγκυρη εικόνα.Τα μόνα πράγματα που μπορώ να σχολιάσω είναι τα εξής:

Το παιχνίδι έχει στραφεί στο πιο strategy και το RPG στοιχείο έχει περιοριστεί κατά πολύ.Τα τρία resources που βρίσκουμε στον χάρτη (requisition, power και supply)χρησιμεύουν για να καλέσουμε race-specific μονάδες πέρα από του καθιερωμένους heroes.Αν πάλι δεν μας χρειάζονται οι heroes μας, μπορούμε να τους αντικαταστήσουμε με μία συγκεκριμένη elite μονάδα η οποία είναι δωρεάν και μπορούμε να την καλέσουμε όσες φορές θέλουμε αν χαθεί στην μάχη. Το leveling up μας δίνει πόντους για να αγοράσουμε κάποια upgrades και δεν βάζουμε points στα 4 attributes του χαρακτήρα μας.Επίσης, το inventory είναι πολύ φτωχό.Εκεί που στο DoW 2 και στο Chaos Rising είχαμε 10 διαφορετικά όπλα για να εξοπλίσουμε της μονάδες μας, εδώ το παιχνίδι είναι πιο σφιχτοχέρικο.Πολλές φορές θα στείλετε του heroes σας με τον default εξοπλισμό τους. Βέβαια, όπως πολύ καλα καταλαβαίνετε, περιορισμένος οπλισμός σημαίνει λιγότερες δυνατότητες στην μάχη, αναγκάζοντας τον παίκτη να καλέσει επιπλέον μονάδες(εμφανής η προσπάθεια των deνelopers να μας στρέψουν στο πιο strategy)κατα την διάρκεια κάποιας αποστολής. Το storytelling έχει κι 'αυτό υποβαθμιστεί κατά πάρα πολύ....

Ο Sub-sector Aurelia έχει βυθιστεί στον αίμα.Μετά την επιτυχή παρέμβαση των Blood Ravens, η επέλαση των Tyranids έχει σταματήσει. Τίποτα όμως δεν έχει τελειώσει, καθώς τα άμυαλα Orcs, οι μυστηριώδεις Eldar, οι χαοτικοί Chaos Space Marines και τα απομεινάρια των Tyranids μάχονται σε ένα ατελείωτο free for all ενάντια στο τάγμα των Blood Ravens και του Αυτοκρατορικού στρατού, ο οποίος είπε επιτέλους να κάνει το ηρωικό "ντου" και να φέρει μαζί του την Inquisition, απειλώντας όλον τον υπο-τομέα με Exterminatus, καταδικάζοντας αθώους και ενόχους στο ακάθαρτο πυρ!

Ως φανατικός των Blood Ravens, αποφάσισα να ξεκινήσω την δικιά τους campaign πρώτα. Αφού είδα το εισαγωγικό βιντεάκι το οποίο ανασκοπεί τα γεγονότα των δύο πρηγούμενων παιχνιδιών της σειράς, ξεκινάω την μάχη ενάντια των αιρετικών Chaos και των εξωγήινων, αλλά και ενάντια στον Azariah Kyras, τον αρχηγό του τάγματος των Blood Ravens,αφού έχει πέσει στην κι ατυτός στην επιρροή των Chaos...Τελειώνω την campaign(ίσως η μόνη που αξίζει από άποψη ιστορίας) και ξεκινάω και κάποιες άλλες, έτσι, για να δω πως είναι βρε αδερφέ!Αφού ανακάλυψα ότι βλέπεις σε όλες τις campaign το ίδιο εισαγωγικό βίντεο, βλέπω πως όλες ξεκινάνε στην ίδια ακριβώς πίστα και προχωράνε με τον ίδι ακριβώς pattern! Δηλαδή τις πίστες που πέρασα ως Blood Raven, τις πέρασα και σαν Eldar και σαν Ιmperial Army και με την ίδια ακριβώς σειρά!Επίσης μου αρέσει που,ασχέτως με την φυλή που παίζουμε, κάθε φορά που τελειώνει μία αποστολή, ακούγεται ένας Space Marine να λέει "Mission Accomplished". Γιγάντιο fail... Τέλος, τα mission briefings είναι πραγματικά ανούσια. Ολα ακολουθούν το ίδιο μοτίβο.Get in there, shoot to kill, come back. Τα πράγματα δεν είναι πολύ διαφορετικά στο DoW 2 και Chaos Rising, αλλά εδώ φαίνονται πολύ άχαρα, σχεδόν εξαναγκασμένα. Τουλάχιστον το voice acting είναι αρτιότατο και σε βάζει κάπως στο ζουμί της υπόθεσης.

Για να βάλουμε και μία τελεία, πρέπει να πω πως το Dawn Of War 2 ήταν ένα από τα strategy όπου δεν ήθελα να παίξω καμμία άλλη φυλή πέρα από τους Blood Ravens. Είναι cool, είναι bad-ass, είναι αφάνταστοι, είναι σούπερ ουάου...ΓΙΑΤΙ ΝΑ ΤΟΥΣ ΑΛΛΑΞΩ!; Πρέπει να πω πως έχω φάει γερό κόλλημα με τους εν λόγω space marines (αν δεν το καταλάβατε ήδη) και στο Retribution ο ρόλος περιορίζεται στο...1/6!Μην με παρεξηγήσετε, δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι.Αντιθέτως, παρά τα προβλήματά του, αποτελεί ένα πολύ καλό παιχνίδι και εξίσου καλό multiplayer. Απλά...μου λείπει ο 30ρης Force Commander μου.........

Τελείως άσχετο...

Οπως λέει κι ο τίτλος, απλά ήθελα να το μοιραστώ μαζί σας.Τα Void rays αποτελούν ευγενική προσφορά του Defex!


As seen on on Kotaku

Αν βγεί η φήμη αληθινή, θα δούμε σημεία και τέρατα(κυριολεκτικά)!

Πιστεύω ότι η παραχώρηση της ανάπτυξης του Silent Hill Homecoming στην αμερικάνικη Double Helix Games από την Konami ήταν ένα γιγάντιο λάθος. Δεν δημιουργείς μία σειρά θρύλο και μετά την αφήνεις στην τύχη της!Το combat system του εν λόγω παιχνιδιού έδινε τα εργαλεία στον παίκτη να αντιμετωπίσει τους εφιαλτικούς εχθρούς που συναντούσε...κι εκεί ήταν το ατόπημα!Τα προηγούμενα παιχνίδια δημιουργούσαν ένα απρόβλεπτο σκηνικό όπου αν πήγαινε κάτι στραβά( δηλαδή...συνέχεια!), ο παίκτης θα είχε να αντιμετωπίσει τους εχθρούς του με δυσκολία.Για παράδειγμα, φανταστείτε να παίζατε Amnesia και ο Daniel, κάθε φορά που έβρισκε έναν εχθρό, να τον έκανε κομματάκια με μία αξίνα! Φανταστείτε τώρα 3 ή 4 φίλους να σπάνε πλάκα στο πιο τρομακτικό μέρος σε videogame!Είναι φυσικό πως ο τρόμος θα περιοριστεί και θα καταντήσει σαν το Left 4 Dead.Ιδωμεν...

Εδώ αξίζει να αναφέρουμε πως το όγδοο μέρος της σειράς Silent Hill, το Downpour αναπτύσεται από την τσέχικη Vatra games και ,άμα όλα πάνε καλά, θα το δούμε φέτος το φθινόπωρο(μάλλον απίθανο).Πάρτε και ένα trailerακι να ανοίξει η όρεξη!

Κι εδώ τελειώνει το 21ο Sunday Update.Αν όλα πάνε καλά, αύριο θα έρθει κι το Assassin's Creed Brotherhood, οπότε θα έχουμε μία πρώτη εκτίμηση σε ακριβώς 7 ημέρες.Προς το παρών, άντε γειά...

Δευτέρα 7 Μαρτίου 2011

Sunday Update No.20

Συνεχίζοντας την παράδοση των άκυρα uploaded Sunday Updates,έρχεται λοιπόν το Sunday Update No.20!Ή μάλλον θα το πούμε opote-8umi8ei-na-to-anebasei Update!

Shogun 2:Total War

Πρέπει να παραδεχτώ πως το studio που ευθύνεται για την ανάπτυξη του τίτλου, Creative Assembly,έχει ταλέντο στο να μας πείθει ότι τα παιχνίδια της είναι άξια αγοράς,ακόμα και αν δεν το νομίζουμε.Παράδειγμα αποτελεί το Napoleon:Total War, το οποίο φαινόταν σαν το Empire αλλά με καλύτερη παρουσίαση(και φυσικά,το παραπάνω σκεπτικό ήταν λάθος).Τώρα,έρχεται η Creative Assembly και σου λέει ότι για την ανάπτυξη του Shogun 2 κάθισαν και διάβασαν το περίφημο συγγράφημα του Sun Tzu,"Η Τέχνη του Πολέμου" και προσάρμοσαν την ΑΙ του παιχνιδού ανάλογα...Είναι δυνατόν να μην κολλήσεις;

Οι βετεράνοι του Empire και του Napoleon θα βρεθούν σε γνώριμα μέρη.Πολλές λειτουργίες του μεν μοιάζουν με αυτές των δε.Παρόλ'αυτά το παιχνίδι δεν μοιάζει με copy-paste των προηγούμενων της σειράς,καθώς οι δημιουργοί έκαναν πολύ καλή δουλειά στο να κάνουν το παιχνίδι πολύ ρεαλιστικό και ιστορικά ακριβές!Αντί για rakes,έχουμε ninjas,αντί για spearmen έχουμε yari-ashigaru κ.ο.κ. Ανάμεσα στις αλλαγές που εμφανίζονται στο παιχνίδι είναι,πέρα απ'την παρουσίαση νέων μονάδων(ανάμεσά τους και oι elite) είναι ο επανασχεδιασμός των siege battles,οι οποίες έχουν γίνει πολύ πιο δύσκολες καθώς πρέπει να ανέβουμε αρκετά επίπεδα προτού καταλάβουμε το κάστρο του εχθρού,αντί για πανεπιστήμια τα οποία έκαναν research διάφορα upgrades,τώρα αυτά γίνονται μέσω ενός μενού και τα upgrades αυτά έχουν την μορφή κοινωνικών/στρατιωτικών/πολιτικών διδαχών και τέλος,οι πολιτικοί και στρατιωτικοί μας άρχοντες αποκτούν XP και νέα skills μέσω ενός RPG συστήματος.

Το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλό,όπως μπορεί να διαπιστώσει κανείς και από το demo που κυκλοφορεί στο Steam,ενώ τo παιχνίδι αναμένεται στις 15 του Μάρτη.

Crysis 2

Πέρασε κρίση ο πλανήτης με την κυκοφορία του πρώτου παιχνιδιού αλλά τώρα τα πράγματα θα είναι πολύ καλύτερα.Ας τα πάρουμε με την σειρά όμως...

Το multiplayer demo που είναι ελεύθερο προς κατέβασμα από το Steam θα μας βοηθήσει να κάνουμε το preview του κανονικού παιχνιδιού,τουλάχιστον ως προς το gameplay.Απ'ότι είδα και απ'την leaked version,οι δυνάμεις διαφέρουν λιγάκι.Πάντως,το μόνο σίγουρο είναι πως οι δυνάμεις speed και strength έχουν αφαιρεθεί και στην θέση τους μπαίνει το power mode το οποίο τραβά ενέργεια απ'την στολή κάθε φορά που σπριντάρουμε ή κάνουμε super-jump κτλ.Από τα δύο game modes που προσφέρονται(team deathmatch και capture the point)γίνεται κατανοητό πως το παιχνίδι δεν στερείται δράσης και καφρίλας!Ακούστε τώρα περιστατικό.Είμαι cloaked πάνω από δύο φουκαράδες και ετοιμάζομαι να τους φάω.Κάνω super-jump και αμέσως πατάω το C για να κάνω air-stomp(ο παίκτης πέφτει με δύναμη στο έδαφος),αλλά για κακή μου τύχη έχουν απομακρυνθεί.Χωρίς να καθυστερήσω,μπαίνω σε armor mode(το οποίο τώρα τραβά ενέργεια όταν δεχόμαστε damage χωρίς να χάνουμε ζωή),κοπανάω τον έναν με το κοντάκι του όπλου και τον άλλον τον γαζώνω ασταμάτητα!Καθώς όμως είμαι δίπλα σε μία πόρτα,καταλαβαίνω πως δεν μπορώ να κουνηθώ!Αρχικά απέδωσα τις ευθύνες σε ένα bug,αλλά η αλήθεια ήταν πως τελείωσε η μπαταρία του πληκτρολόγιου.Αφού ενθυμούμαι τα....γαλλικά μου,αλλάζω μπαταρίες και,σκεπτόμενος την παραπάνω σκηνή,κάνω της εξής διαπίστωση:κανένας παίκτης δεν είναι over-powered,αλλά όταν το θέλει,μπορεί να γίνει πραγματικός μπελάς για την αντίπαλη ομάδα!

Από gameplay,λοιπόν πάμε καλά.Γραφικούλια;

Εδώ τα πράγματα είναι πάρα πολύ καλά.Μην ακούτε τον ντόρο που γίνεται έξω περί αναβαθμίσεων και δεν ξέρω 'γω τι.Λίγο η CryEngine 3 η οποία είναι πολύ πιο ελαφριά απ'την 2,λίγο το ότι το παιχνίδι είναι multi-platform(πράγμα που σημαίνει πως η PC version δεν μπορεί να είναι πολύ "βαριά"),γίνεται σαφές πως το παιχνίδι μπορεί να τρέξει άνετα σε ένα μέτριων δυνατοτήτων μηχάνημα.Δεν μπορώ να μπω σε λεπτομέριες γιατί το demo δεν επιτρέπει αλλαγές στα γραφικά(έχει τρεις επιλογές ανάλογα με την δυναμη του PC μας),αλλά μπορώ να πω πως το μηχάνημά μου έτρεχε το παιχνίδι στο gamer preset με ανάλυση 1920χ1200 και τα γραφικά ήταν τρομερά λεπτομερή ενώ τα lags ήταν μηδαμινά σχεδόν.

Και αυτό αναμένεται στις 25 Μαρτίου.

Dragon Age 2

Επίσης κρίνοντας από το demo του Steam(όποιος βρει τις ομοιότητες κερδίζει λαγάνα!),σχημάτισα μία εικόνα για το παιχνίδι.Βέβαια δεν είμαι ο καταλληλότερος previewer καθώς το πρώτο δεν το έχω παίξει αλλά ούτε παίζω τέτοιου τύπου RPGs.Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι τα controls παραμένουν πιστά στα πρότυπα του πρώτου παιχνιδιού και δεν έχουν γίνει action-based(όπως ενδέχεται να έχετε ακούσει).

Το παιχνίδι βγαίνει στις 8 του Μάρτη.


Και τώρα η στιγμή που όλοι περιμένατε...Η έκπληξη της Εβδομάδας!!!

Bulletstorm Review (χειροκρότημα)
Σιγά μην σας άφηνα έτσι βρε κουτά!Ετσι είναι τα πράγματα.Με τρία previews,παίρνετε και ένα review δώρο!Πάμε λοιπόν...

Το Bulletstorm αποτελεί προϊόν της People Can Fly,η οποία ανήκει στην διάσημη Epic Games(βλ. Unreal).Πρέπει να πούμε πως το παραπάνω studio αποτελεί ένα από τα πιο δημοφιλή καθώς είναι σχετικά άγνωστο.Πιστεύουμε τώρα πως τράβηξε τα βλέμματα πάνω του.

Let the Bullets Fly!

Η ιστορία αφηγείται τις περιπέτειες του Grayson Hunt και της επίλεκτης ομάδας του ενάντια στον στρατηγό Sarrano.Και γιατί παρακαλώ;Αλλη δουλειά δεν είχαν;Ε,απ'ότι φαίνεται νωρίς σχετικά στο παιχνίδι,ο Sarrano χρησιμοποιήσε την ομάδα αυτή για να σκοτώσει αθώους ανθρώπους όπως δημοσιογράφους,πολιτικούς αντιπάλους κοκ.Οταν όμως ο Gray και η ομάδα του μαθαίνουν ότι τόσο καιρό σκότωναν αθώους ανθρώπους εν αγνοία τους,το σκάνε στα Side Systems,μία αχαρτογράφητη και άνομη περιοχή του διαστήματος και το ρίχνουν στην παρανομία!Οταν όμως,ως μάνα εξ'ουρανού εμφανίζεται η ναυαρχίδα του στρατηγού Sarrano,το Ulysees,ο Greyson,σε μία αποστολή αυτοκτονίας,ανoίγει πυρ ενάντια στο γιγάντιο πλοίο και στο τέλος συγκρούονται!Αλλά επειδή ως γνωστόν κακό σκυλί ψόφο δεν έχει,ο Gray προσπαθεί να επιβιώσει στον αφιλόξενο κόσμο στο οποίο βρέθηκε.

Το σενάριο μπορεί να μην δημιουργεί ρίγη συγκίνησης αλλά κερδίζει σίγουρα βραβείο εκτέλεσης.Γιατί;Επειδή το Bulletstorm είναι χωρίς αμφιβολία το πιο ξέφρενο,πιο χαβαλετζίδικο και το πιο αλογόκριτο παιχνίδι που έχετε παίξει.Μπορεί η ιστορία να μην σας ενθουσιάζει,πάντως η καταστάσεις συν το αναρχικό του χιούμορ και τα απανωτά F bombs μπορούν να δημιουργήσουν μία ανάλαφρη εμπειρία,γεμάτη δράση και περιπέτειας,σύντομης,δυστυχώς,διάρκειας(9-10 ώρες)!Επίσης οι παίκτες μπορούν να μπουν Online και να πάρουν skillshots με άλλους παίκτες μέσω co-op play.

Bullets can Fly

To Bulletstorm είναι ένα future FPS ο οποίο χαρακτηρίζεται από τον γρήγορο ρυθμό του και απο αρκετή δόση υπερβολής(όσων αφορά τις καταστάσεις τις οποίες θα βρεθείτε).Το πιο σημαντικό όμως είναι το Skillshot system.Ο Gray,νωρίς στο παιχνίδι εξοπλίζεται με το leash,ένα μαστίγιο,αν προτιμάτε,το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις μάχες και φαίνεται πως βαθμολογεί τις επιδόσεις μας στην μάχη.Ανάλογα με το πόσο "κάφρικος" είναι ο τρόπος με τον οποίο σκοτώνουμε τους αντιπάλους μας,λαμβάνουμε και την κατάλληλη αμοιβή σε Skill points.Αυτοί οι πόντοι είναι στην ουσία το νόμισμα του παιχνιδιού,καθώς με αυτούς ξεκλειδώνουμε νέα όπλα,αγοράζουμε πυρομαχικά για αυτά και ξεκλειδώνουμε τα secondary fire τους,τα οποία απαιτούν άλλου τύπου πυρομαχικά αλλά είναι τρομερα καταστροφικά.Ναι,μπορούμε να τελειώσουμε όλο το παιχνίδι σκοτώνοντας τους κακούς με απόλυτα συμβατικό τρόπο,αλλά έτσι χάνουμε το "ζουμί" του παιχνιδιού, το οποίο θέλει να μας διασκεδάσει με τα ασσύληπτα combos του και την φρενήρη δράση του!Τα περίεργα και ασυνήθιστα όπλα μας,μαζί με το leash,τις κλοτσιές που ρίχνουμε αλλά και τα slides που μπορεί να κάνει ο Gray μπορούν να στείλουν τους κακούς που συναντάμε στον άλλο κόσμο και παράλληλα κερδίζουμε πόντους για να εξοπλιστούμε καλύτερα.Πατώντας το Ν μπορούμε να δούμε τα Skillshots που είναι διαθέσιμα.Διαφορετικά skillshots υπάρχουν για τα διάφορα όπλα και τις πίστες στις οποίες θα βρεθούμε.Για παράδειγμα πορούμε με το leash να τραβήξουμε έναν κακομοίρη προς τα εμάς,να του δώσουμε μια γερή κλοτσιά και να τον στείλουμε απ'ευθείας πάνω σε ηλεκτροφόρα καλώδια!Θα μπορούσα να γράφω μέχρι αύριο για τα μπόλικα combos που μπορούμε να κάνουμε.Κι όμως το να διαβάζεις γι'αυτά δεν οφελεί.Αν δεν παίξεις το παιχνίδι,τα λόγια είναι φτώχια!

A Beautiful Storm

Ο κόσμος του Bulletstorm είναι ίσως από τους πιο όμορφους και γοητευτικούς ever.Η Unreal Engine μπορεί να έχει τα χρονάκια της,όμως απ'όσα είδα μέσα στο παιχνίδι,δεν θα αφήσει τον χρόνο να την νικήσει!In layman's terms:Ενας γιγάντιος δεινόσαυρος επιτέθηκε σε ένα κτήριο και εγω πάνω σε ένα ελικόπτερο έβλεπα όλη τη σκηνή σε όλη της την λεπτομέρεια και το framerate δεν έπεσε κάτω από τα 60!Μιλάμε για τρομερή δουλειά.Η απόδοση του όμορφου και συνάμμα αφιλόξενου πλανήτη είναι αρτιότατη και τα μοντέλα των ανθρώπων και μη είναι λεπτομερή και πειστικά.Ας αφήσουμε τα screenshots να μιλήσουν...

Oh No!It's Raining Bullets!

Υπο άλλες συνθήκες,το παιχνίδι θα ήταν ένα μέτριο shooter και όλοι θα το προσπερνούσαν αδιάφορα.Ο χαρακτήρας αυτού του παιχνιδιού όμως,μπορεί να παρομοιαστεί με αυτή ενός ποζερά - κάνει τα πάντα για να σου τραβήξει τη προσοχή!Το καταπληκτικό gameplay μαζί με την φουτουρίστικη ιστορία εκδίκησης,τους εκεντρικούς και "γελοίους" χαρακτήρες και η υπερβολική καφρίλα συνδυάζονται για να μας χαρίσουν την νούμερο 1 περιπέτεια του 2011!

ΒΑΘΜΟΣ:9/10

Εδώ τελειώνει το ο-θεος-να-το-κανει-Sunday Update!Τα λέμε την άλλη Κυριακή!Αντε γεια...

Κυριακή 27 Φεβρουαρίου 2011

Τι πατάτα έκανα...

Μα τον Υψιστο,τέτοια έλλειψη συγκέντρωσης και στοιχειώδους χωροχρονικής αντίληψης δεν μου έχει ξανασυμβεί...

Ισως να διαβάσατε το Sunday Update No.19 το οποίο στην πραγματικότητα,ανέβηκε Σάββατο.Εγώ όμως δεν το συνειδητοποίησα αυτό!Είναι ένα από τα συμπτώματα που εμφανίζουν οι τελειόφοιτοι όπως και 'γω.Δεν περιμένουμε πως και πως το Σαββατοκύριακο γιατί,πολύ απλά,δεν υπάρχει(για 'μας τουλάχιστον).Επίσης,αντί να ξεκουραζόμαστε,κουραζόμαστε παραπάνω!Ετσι λοιπόν η κούραση της κυριακής ήρθε λίγο νωρίτερα απ'ότι θα 'πρεπε...

Τέλος πάντων.Να μην σας κουράζω περαιτέρω.Σας υποσχέθηκα κάτι αλλά έπεσε πολύ δουλειά...Crysis 2 demo, Shogun 2 αλλά και Dragon's Age 2 demo...Αφήστε...πολύ δουλειά!Λοιπόοοοοον, τα λέμε την Κυριακή!Ελπίζω μόνο να το ανεβάσω την σωστά μέρα!

Σάββατο 26 Φεβρουαρίου 2011

Sunday Update No.19

Απόκριες...Προσωπικά δεν πολυγουστάρω αυτήν την γιορτή.Εχω ακόμα μερικά άλυτα ψυχολογικά προβλήματα που περιλαμβάνουν ανθρώπους να με δείχνουν και να γελάνε μαζί μου.Παρόλ'αυτά, απ'ότι καταλαβαίνω,πρόκειται για μία περίοδο όπου οι άνθρωποι φοράνε αστείες στολές και σπάνε πλάκα με την γελοιότητα των παρευρισκομένων.Τώρα,έχει καταντήσει άλλη μία εμπορική εορτή όπου παιδάκια ντύνονται με τα ίδια ακριβώς κουστούμια(λες και βγήκαν από γραμμή παραγωγής) και έχει χάσει την αίγλη της...

Ε λοιπόν όχι!Δεν θα ανεχτούμε άλλες μονότονες,τυποποιημένες απόκριες!Φέτος,ας κάνουμε κάτι διαφορετικό!Ας κάνουμε κάτι που μας αρέσει!Το Bilaros and Defex blog σας παρουσιάζει μία λίστα από ευφάνταστες στολές,καθώς και μερικές πληροφορίες για κάθε μία απ'αυτές.Εμπνευση;Μαντέψτε...

1)Lara Croft

Ξεκινάμε με μία ενδυμασία η οποία απευθύνεται στις φίλες αναγνώστριές μας(θέλω να πιστεύω πως υπάρχουν), ή στους λιγότερο αρρενωπούς φίλους μας(εχμ...).Μία εύκολη,γενικά, στολή,η οποία αναδεικνύει τα "χαρίσματα" σας,ενώ η είσοδός σας σε οποιοδήποτε πάρτυ είναι εγγυημένη!Παρόλ'αυτά,κάποιοι μπορεί να σας κατηγορήσουν για την επιλογή αυτής της στολής,υποστηρίζοντας πως επιλέχθηκε για...προφανείς σκοπούς.Ενα είναι σίγουρο:θα τραβήξετε πάνω σας τα μάτια όλου του αρσενικού πληθυσμού!

Τι χρειάζεστε:Αθλητικά ρούχα,τις απαραίτητες αναλογίες και τον τίτλο της lady.

Ατάκες που πρέπει να "πετάξετε":I'm sorry. I only play for sport.

Βαθμός δυσκολίας:2/5

2)Hitman

Συνιστάται για τους πιο ντροπαλούς φίλους μας που δεν τους αρέσει να τραβούν την προσοχή.Με το που θα πατήσουν στο πάρτυ,είναι σίγουρο πως θα τραβήξουν λίγα βλέματα,αλλά όχι για πολύ...γιατί πολύ απλά δεν θα έχουν την ίδια στολή συνέχεια!Σαν χαμαιλέοντες,θα πρέπει να αφήσουν την αρχική τους στολή και με μέσα αθέμιτα,να πάρουν την στολή ενός άλλου,ανυποψίαστου παρευρισκομένου...μέχρι να αρχίσουν να τραβάνε πάλι την προσοχή.Το καλό είναι ότι κανείς δεν θα ξέρει ότι βρισκόταν εκεί γιατί πολύ απλά...δεν υπήρχε!

Τι χρειάζεστε:Το κουστούμι απ'την κηδεία του παππού,ξυριστική μηχανή,piano wire,γνώση πάνω σε αποκρυφιστικές τέχνες.

Ατάκες που πρέπει να πετάξετε:Yell all you like - the Lord himself won't hear you.

Βαθμός δυσκολίας:2/5

3)Isaac Clarke

Μήπως σας κάλεσαν οι φίλοι σας που είναι Unitilogists σε ένα πάρτυ-μασκέ που με την ευκαιρία θα σας δείξουν το σύμβολο της πίστης τους που βρήκαν σε έναν απόμακρο πλανήτη;Μάλλον θα ήταν καλή ιδέα να πάτε ντυμένοι ως Isaac Clarke,ο πρωταγωνιστής του Dead Space.Θα είναι δύσκολο εγχείρημα καθώς η engineer suit του Isaac δεν μπορεί να φτιαχτεί με την σημερινή τεχνολογία,οπότε μάλλον θα είναι δυσλειτουγική και αναξιόπιστη σε περίπτωση που προκύψει άλλο ένα necromorph outbreak!Αν τελικά αποδειχθεί ότι δεν υπάρχει κανένας κίνδυνος,θα περάσετε την νύχτα μέσα σε μία άβολη στολή.Τουλάχιστον θα τραβήξετε το ενδιαφέρον καθώς θα δημιουργήσετε ένα πέπλο μυστηρίου γύρω από 'σας!

Τι χρειάζεστε:μία ιδιοφυϊα ικανή να φτιάξει μία στολή με τεχνολογία που δεν υπάρχει ακόμα,kinesis module και ένα zero-gravity περιβάλλον(προαιρετικό).

Ατάκες που πρέπει να πετάξετε:Make us whole again!

Βαθμός δυσκολίας:5/5


4)Duke Nukem

Αν είσαι πολύ bad-ass,δεν σηκώνεις πολλά-πολλά και είσαι γυναικάς,τότε αυτή η στολή θα κάνει τα παραπάνω γνωρίσματά σου 3 φορές πιο δυνατά!Θα κάνεις "ντου" και όλα τα βλέμματα θα είναι στραμμένα πάνω σου!Θα συμπεριφέρεσαι σαν να είσαι άρχοντας του κόσμου και θα ξεκινάς να διηγείσαι ιστορίες με κύριο θέμα το πόσο awesome είσαι.Θα ήταν προτιμότερο όμως να μην έρθεις απροετοίμαστος καθώς αν τα πράγματα αγριέψουν(κοινώς,οι εξωγήινοι έρθουν στην Γη και τα κάνουν όλα λαμπόγυαλο),θα πρέπει να είσαι εσύ εκεί και να σώσεις τον πλανήτη.Αλλιώς,το status σου θα πληγεί και όλοι θα σε θεωρούν fake!

Τι χρειάζεστε:Πολύ τεστοστερόνη,όπλα και πολλά πυρομαχικά,τσιχλόφουσκα,την απαραίτητη κόμμωση.

Ατάκες που πρέπει να "πετάξετε":It's time to kick ass and chew bubblegum.And I'm all outta gum!

Βαθμός δυσκολίας:2/5

5)Ezio Auditore da Firenze

Παρόλο που θα εμφανιστείτε με μία αστεία και πρωτότυπη στολή,θα είναι δουλειά σας να παραμείνετε ανώνυμοι και σιωπηλοί.Γίνεστε ένα με το πλήθος...ό,τι κάνει αυτό,κάνετε και εσείς...μέχρι την στιγμή 0...την στιγμή που θα ορίσετε εσείς να κάνετε το "δολοφονικό" σας χτύπημα...και τότε όλα τα μάτια θα στραφούν πάνω σας!Είτε αυτό θα είναι το τρομερό σας breakdance,το "ρίξιμο" στο πιο γοητευτικό θυληκό στον χώρο με την πιο ρομαντική προσέγγιση ή η επίδειξη των...αλτικών σας ικανοτήτων(κοινώς,θα βουτήξετε από την ταράτσα σε μία στοίβα από μαξιλάρια),θα γίνετε το επίκεντρο του πάρτυ με τον πιο στυλάτο τρόπο!

Τι χρειάζεστε:στολή ασσασίνου,διπλά λεπίδια,έλλειψη υψοφοβίας.

Ατάκες που πρέπει να "πετάξετε":Requiescat in pace...

Βαθμός δυσκολίας:3/5

6)Heavy

Δυσκολάκι...αν δεν είστε ιδιαίτερα ευτραφείς,τότε μάλλον ξεχάστε το.Αν πάλι είστε αποφασισμένοι να φάτε το αγλέορα αυτές τις μέρες,τότε θα πρέπει να βρείτε ένα θεόρατο minigun.Αν και πάλι,όλως τυχαίως έχετε ένα minigun να μαζεύει σκόνη πάνω στο πατάρι,τότε θα πρέπει να μάθετε ρώσικα ή τουλάχιστον να μάθετε να μιλάτε με την κατάλληλη προφορά.Τα κάνατε όλα τα πραραπάνω;Ε,τότε μπράβο!Μπορείτε να εξοπλιστείτε με αυτά και να υποδειθήτε τον πανίσχυρο Heavy απ'το Team Fortress 2!Да здравствует Сталин, товарищи!

Τι χρειάζεστε:Πολλά sandvich,σφαίρες,control points.

Aτάκες που πρέπει να "πετάξετε":Aaaah,too many little men on this team!

Βαθμός δυσκολίας:4/5

7)Psycho

Τι είναι πιο γοητευτικό από την σέξυ προφορά ενός Βρετανού μέσα στην καλύτερη και πιο προηγμένη στολή που υπάρχει στον πλανήτη;Τίποτα!Ενα μικρό προβληματάκι μόνο...θα πρέπει να ξοδέψετε μερικά δισεκατομύρια για έρευνα πάνω στην νανοτεχνολογία για να δημιουργήσετε μια στολή ακριβώς όπως την χρησιμοποιούμε στο Crysis.Αυτό όμως δεν αποτελεί εμπόδιο για τους φανατικούς των Αποκριών,καθώς θα κάνουν τα πάντα για να εμφανιστούν με την πιο τζαμάουα στολή ever!

Τι χρειάζεστε:Nanobots,μία εξωγήινη απειλή και πολλούς Κορεάτες!

Ατάκες που πρέπει να "πετάξετε":I'm British,you muppet!

Βαθμός δυσκολίας:6/5(!!!)

8)Johnny Klebitz

Με την απαραίτητη μουσική υπόκρουση(Boοοοοοοrn to be wiiiiiiiiild),κατεβαίνετε από την choper σας,αγριοκοιτώντας τους πάντες.Δίνετε μια κλωτσιά στην πόρτα όπου λαμβάνει χώρα το πάρτυ(αν είναι σε υπαίθριο χώρο,τότε δίνετε κλωτσιά στον πρώτο τυχόντα),κάθεστε στο μπάρ και βαράτε το χέρι σας κάτω,φωνάζωντας "Μπύρα,ΤΩΡΑ!".Ναι,θα τραβήξετε την προσοχή που τόσο θέλετε,αλλά η εντύπωση που θα δημιουργήσετε δεν θα είναι και η καλύτερη.Μπελάδες ψάχνετε και με την συμπεριφορά σας,μπελάδες θα βρείτε.Η μόνη πιθανότητα να περάσετε καλά είναι άμα προσελκύσετε τα "κακά" κορίτσια του γύρω χώρου!

Τι χρειάζεστε:Μία αποκρουστική,παραβατική συμπεριφορά,πολλά οκτάνια,δερμάτινη ενδυμασία.

Ατάκες που πρέπει να "πετάξετε":Lost MC mother*****

Βαθμός δυσκολίας:1/5

ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΑΠΟΤΕΛΟΥΝ ΜΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΤΟΥ BILAROS AND DEFEX BLOG!

ΝΕΕΣ ΕΜΦΑΝΙΣΕΙΣ

Το ντεμπούτο τους έκαναν 2 παιχνίδια τις προάλλες.Το πρώτο,που αποκαλύφθηκε(ή μάλλον,αναστήθηκε,καθώς φτιάχνεται αρκετά χρόνια τώρα) μέσω ενός cinematic trailer είναι το Dead Island.Εν ολίγοις,έχουμε ένα παραθεριστικό κέντρο,ζόμπι και πολύ splatterια!Από το facebook group:
- first-person melee combat
- 4-player coop
- weapon customization
- set on an open world tropical island
- RPG elements for character development
- hordes of gruesome zombies

Ημερομηνία κυκλοφορίας;Κάποια στιγμή μέσα στο 2011.
Εχουμε επίσης και το Jurrasic Park-the Video Game ,δια χειρός Telltale games!Ωραία πράγματα!

Τέλος,έχουμε και την ανακοίνωση του Doctor Who MMO!“Εnter the TARDIS and be set a challenge by the mysterious Time Lord to help him defend civilized culture against infamous Doctor Who enemies.” The free-to-play MMO will allow Doctor Who fans “to save the universe using their wits to solve time-bending puzzles and pulse-pounding challenges.”Μάλιστα...

Δεν τελειώσαμε εδώ!Εχουμε να σχολιάσουμε τα demos των Shogun 2:Total War και Dragon Age II,καθώς και του Crysis 2 που βγαίνει σε λίγες μέρες(σε όλες τις κονσόλες,όπως ανακοινώθηκε).Αλλά δυστυχώς όχι σήμερα...Τα λέμε πολύ σύντομα!Αντε γειά...

Κυριακή 13 Φεβρουαρίου 2011

Sunday Update No.18

Chuck Norris...ο υπέρτατος άνθρωπος στο Σύμπαν...Κάποιοι λένε ότι υπήρχε από πάντα.Αλλοι πάλι λένε πως γεννήθηκε από θνητή αλλά δεν είχε πατέρα...γιατί κανείς δεν τόλμησε να γα***ει την μάνα του.Ο πλανήτης και σύσσωμη οι γαλαξιακή κοινότητα γνωρίζουν - και φοβούνται- την δύναμή του.Αποβιβάστηκε μόνος του στην Νορμανδία και εξουδετέρωσε τους πάντες με ένα roundhouse kick!Οι πιο τολμηροί ισχυρίζονται πως το παντοδύναμο roundhouse kick του προκάλεσε το Big Bang!

Δεν ξέρω αν τα παραπάνω αληθεύουν,αλλά έτσι,για να είμαστε σίγουροι, θέλαμε να αφιερώσουμε ένα κείμενο καφρίλας στον υπέρτατο άνθρωπο στον πλανήτη.Θέμα είναι...ποιό άλλο!

* Το πείραμα που διεξάχθηκε στο ερευνητικό κέντρο Black Mesa λέγεται πως απέτυχε καθώς άνοιξε portal σε μία άλλη διάσταση!Η αλήθεια είναι πολύ διαφορετική.Απλώς την ίδια στιγμή έτυχε να κλάσει ο Chuck Norris.

* Ο Chuck είναι τόσο pro όταν παίζει με τους terran στο Starcraft II,που φροντίζει η ομάδα κρούσης του που αποτελείται από 15.000 marines, 6000 marauders,1500 Thors και 760 starships, λίγο πριν το τελικό "ντου", να συντροφεύεται από 100 protoss motherships!

* Το Mass effect 3 είναι μία περιττή παραγωγή.Οι Reapers έρχονται...ε και;Ας στείλουμε τον Chuck Norris!

* Λέγεται πως τα τελευταία 10 περίπου χρόνια ο Duke Nukem ήταν μαθητής του Chuck Norris...

* Οι φήμες θέλουν τον Chuck Norris να παίζει Battlefield:Bad Company 2 μόνος του εναντία σε 32 παίκτες!

* Η nanosuit που θα φορέσουν οι παίκτες στο Crysis 2 είναι φτιαγμένη απ'τα δερματικά κύτταρα του Chuck Norris!

* Ο Chuck Norris είναι τόσο καλός στο Modern Warfare 2,που κάθε φορά που καλεί μία tactical nuke,πριν τελειώσει το timer για την τελική ρίψη της βόμβας, προλαβαίνει και καλεί άλλες 3!

* Ο Chuck Norris τελείωσε το Napoleon:Total War σε 32 δευτερόλεπτα,με κλειστά τα μάτια και με χαλασμένο πληκτρολόγιο!

* Ο Chuck Norris τελείωσε το Dead Space 2 χρησιμοποιώντας 1(!!!) γεμιστήρα...

* Η πόλη του Chuck Norris στο CityVille έχει την ίδια έκταση με το Πεκίνο...

* Ο Kratos από το God of War είναι το δισέγγονο του Chuck Norris.

* Το Black Ops σημείωσε 5 εκατομύρια πωλήσεις σε 1 μόλις μέρα. 2,745,981 ήταν του Chuck Norris...

* Οι φήμες θέλουν την Alma,το τρομακτικό κοριτσάκι απο το FEAR,να τρέμει τον Chuck Norris.

* Ο Chuck Norris τα βάζει με όλο το αστυνομικό τμήμα της Liberty City!

* Ο Chuck Norris ξεκίνησε μία παρτίδα Tetris πριν από 76 χρόνια...και ακόμα δεν τελείωσε!

* Τα plasmids εφευρέθηκαν από τον Chuck Norris, "σε μία αποτυχημένη προσπάθεια οι άνθρωποι να αγγίξουν τόσο δα την awesomeness μου"!

* Στο Civilisation V,όταν ο Chuck Norris απαιτεί κάτι μέσω διπλοματίας,το λαμβάνει.Μια φορά ένα αίτημα δεν έγινε δεκτό από την ΑΙ εξαιτίας ενός bug...Ο προγραμματιστής που ευθύνεται για αυτό το λάθος αγνοείται...

* O Chuck Norris θα ήταν το final Boss στο Legend of Zelda, αλλά τότε το παιχνίδι θα ήταν αδύνατο να νικηθεί...

* Ο Chuck Norris μπορεί να σε πιάσει χωρίς PokéBall.

* O Chuck Norris συνέδεσε την USA σε ένα USB!

* Το Spore του Will Wright δεν τα λέει καλά...το περίφημο roundouse kick του Chuck Norris ήταν αυτό που δημιούργησε το Σύμπαν!

* Το καμουφλάζ ήταν μία προσπάθεια των game developers να κρύψουν τους snipers από τον Chuck Norris.Απέτυχαν...

* Ο λόγος που ο Rico Rodriguez κάνει τόσα ακροβατικά είναι για να προετοιμαστεί αν τυχόν συναντήσει τον Chuck Norris.Μάταια όμως...

* Ο Chuck Norris θα ήταν ο πρωταγωνιστής του Warhammer 40.000:Retribution, αλλά τότε το παιχνίδι θα τελείωνε σε 8 λεπτά!

* Οταν ο Chuck Norris έπαθε ηλεκτροπληξία,το αποτέλεσμα ήταν το Tron.

* Ο κανονικός τίτλος του παιχνιδιού της Konami ήταν Silent Hill:The Living Room.Αλλά κατα λάθος ο Chuck Norris σκότωσε το "Living" και έτσι έγινε απλώς Silent Hill:The Room.

* Ο Wesker απείλησε να ελευθερώσει το φονικό ιό Uroboros στον πλανήτη...η αλήθεια είναι ότι είχε ένα κουτάκι με το μασχαλόζουμο του Chuck Norris!

* Ο Chuck Norris μπορεί να μετατρέψει τον Solid Snake σε Gas Snake!

* Το βλέμα του Chuck Norris είναι πιο αποτελεσματικό από κάθε flashbang!

* Το Commodore 64 του Chuck Norris τρέχει από μια κασέτα τα Windows Vista σε λιγότερο από μισή ώρα!

* Ο Jigsaw έκανε το λάθος να απαγάγει τον Chuck Norris...η ελληνική μετάφραση των ταινιών και του παιχνιδιού μετατράπηκε σε "Που είναι ο θάνατός σου;"

* Το Black Ops έιναι ένα μίνι-ντοκυμαντέρ για τα παιδικά χρόνια του Chuck Norris!

* Τα Apple of Eden και Staff of Eden που προσπαθούσε να βρει ο Ezio δεν ήταν αρχαία relics.Απλώς κουδουνίστρες του Chuck Norris!!!

* Το Citadel που επισκεφτόμαστε στο Mass Effect χτίστηκε από τον Chuck Norris αφού τον προσέλαβαν οι Prometheans.Οι Prometheans δεν υπάρχουν πλέον...τόλμησαν να κατηγορίσουν τον Chuck Norris για ένα σχεδιαστικό λάθος...

* O Chuck Norris μετράει τα pixels σε ένα map...και βρίσκει πάντα τον σωστό αριθμό!

* Ο Chuck Norris απο γεννησιμιού του ήταν HD ready!

* Ο Chuck Norris τελείωσε το Super Meat Boy με μία μόνο ζωή...

* Ο Chuck Norris δεν έπαιζε στο Dragon Age:Origins γιατί το παιχνίδι θα τελείωνε στο trailer του!

* Αν ο Chuck Norris μπει σε έναν server,όλοι οι παίκτες θα χάνουν...για πάντα!

* Ο Chuck Norris ξέρει ποιός είναι ο Origami Killer!

* Τα παιχνίδια του Chuck Norris είναι bug-free!Απορώ γιατί...

* Το PC του Chuck Norris τροφοδοτείται από πυρηνική ενέργεια...που βγαίνει από τους πυρήνες της CPU!

* Ξέρετε γιατί ο Αϊ-Βασίλης ζει στο Βόρειο Πόλο;Επείδη δεν έφερε στον Chuck Norris το Diablo III για τα Χριστούγεννα.

Και θυμηθείτε παιδιά!Ο CHUCK NORRIS ΔΕΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΕΙ CHEATS!TA CHEATS ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝ CHUCK NORRIS!

Crysis 2 Leaked

Ναι δεν είναι αστείο.Χθες,για λόγους άγνωστους,ολόκληρο το παιχνίδι Crysis 2,το οποίο θα κυκλοφορούσε κανονικά σε 2 μήνες σχεδόν,διέρευσε στο νετ!Μιλάμε για την pre-beta έκδοση του παιχνιδιού.Τα εργαλεία των developers είναι ενσωμαωμένα και όπως καταλαβαίνετε,δεν είναι 100% λειτουργική.Οπως και να 'χει,κατέβασα με μέσα τα οποία δεν πρόκειται να αποκαλύψω για να μην έρθει η Interpol στο σπίτι μου και δοκίμασα το παιχνίδι...

Εξηγούμαι για να μην παρεξηγούμαι!Τα παρακάτω δεν αποτελούν preview του παιχνιδιού!Θα περιμένουμε την επίσημη κυκλοφορία και τότε τα ξαναλέμε.

Δεν θα κάνω λόγο για τα ατοπήματα της έκδοσης αυτής,όπως το framerate που τρεμοπαίζει,τα συχνά crashes και bugs που αντιμετώπισα ή το γεγονός ότι είναι "βαρύ".Οπως είπαμε,το παιχνίδι δεν είναι έτοιμο ακόμα.Οσων αφορά το gameplay υπάρχουν πολλά tweaks που το κάνουν πιο γρήγορο.Πλέον το Armor mode είναι μία πρόσθετη λειτουργία που "τρώει" energy,και δεν αποτελεί πλέον την προεπιλογή.Τώρα πολλές πράξεις καταναλώνουν το energy της στολής μας(οπως το sprint και το σούπερ-κουλ powerslide!),αλλά αυτή ξαναγεμίζει πολύ γρηγορότερα απ' ότι στο πρώτο παιχνίδι.Το παιχνίδι εξελίσσεται στην Νέα Υόρκη,συντετριμμένη από την εισβολή των εξωγήινων.Πέρα από τα επιβλητικά περιβάλλοντα,οι περιοχές είναι πολύ πιο γραμμικές τώρα.Και στο Crysis 1 ήταν έτσι τα πράγματα,αλλά εκεί τουυλάχιστον είχες μία ολόκληρη ζούγκλα να διανύσεις.Τώρα οι επιλογές του παίκτη είναι πιο περιορισμένες.

Δεν μου άφησε καθόλου κακές εντυπώσεις το παιχνίδι.Πιστεύω ότι θυα είναι ένα πάρα πολύ καλό παιχνίδι όταν....ή μάλλον,ΑΜΑ βγει ποτέ.Ισως δεν έπρεπε να το κατεβάσω,πόσο μάλλον να μιλάω γι' αυτό.Σαν να μην έφταναν αυτά,λίγες ώρες πριν,το Killzone 3 διέρευσε και αυτό στα ιντερνέτια!Καθώς αναμένουμε τις επίσημες ανακοινώσεις από ΕΑ και Sony, θέλω να πω πως,αν περιμένετε το Crysis 2,μην κάνετε το λάθος να το κατεβάσετε.Ας περιμένουμε να δούμε το τελικό αποτέλεσμα στην ημερομηνία επίσημης κυκλοφορίας.

Και έτσι,με συνοπτικές διαδικασίες,τελειώνει το σημερινό μας update.Ο Defex δεν έγραψε τίποτα αυτή την εβδομάδα...κρίμα και είχε αρχίσει να δείχνει πρόοδο...άβυσσος η ψυχή αυτού του παιδιού.Αντε γεια...

Κυριακή 6 Φεβρουαρίου 2011

Sunday Update No.17

Αμάν αυτά τα Necromorphs,δεν ψοφούν με τίποτα!Ναι,καλά καταλάβατε!Στο σημερινό update έχουμε Dead Space 2 review!Πάμε λοιπόν!

Dead Space 2 review!!!
Γιατί το ξαναγράφω στον τίτλο;Αφου το είπα παραπάνω!

Το sequel του βραβευμένου survival horror shooter είναι ένα παράδειγμα παιχνιδιού που πατά γερά στα θεμέλια του και δεν τολμά να καινοτομήσει πολύ.Στην περίπτωσή μας αυτό είναι πολύ καλό.Οι όποιες ατασθαλίες,όμως,του προκατόχου παραμένουν;Keep on reading...

Dead in Space...
Στο preview του παιχνιδιού ανέφερα πως υπάρχει στην περιγραφή του(συγκεκριμένα στο οπισθόφυλλό του αλλά και σε οποιοδήποτε review που θα δείτε ή θα διαβάσετε στο net) ένα μεγάλο spoiler που,άμα κάποιος παίζει το πρώτο Dead Space και το δει,θα του χαλάσει μια μεγάλη αποκάλυψη.Για αυτό και 'γω,με τις εξαίσιες προγραμματιστηκές μου ικανότητες,ανέπτυξα μία εφαρμογή που εντοπίζει spoilers και τα διαγράφει!Οπότε μην ανυσηχείτε,το review είναι spoiler free!

Ο Ιsaac,αφού στο τέλος του Dead Space, αφού κατέστρεψε το -SPOILER- και ανακάλυψε πως η -SPOILER- ,ζει βασανισμένος από -SPOILER- σε μια -SPOILER-,στο The Sprawl,ένας διαστημικός σταθμός κοντά στον Δια.Ωσπου μία μέρα,γίνεται το αδιανόητο...τα Necromorphs επιστρέφουν και καταστρέφουν τα πάντα στο πέρασμά τους!Ο Isaac πρέπει για ακόμα μία φορά να τα πολεμήσει,πράγμα πολύ δύσκολο καθώς όχι μόνο έχουν γίνει πιο δυνατά σε δύναμη αλλά και πλήθος,ταλαιπωρείται επίσης από -SPOILER-.

Το σενάριο είναι καλογραμμένο και δεν κουράζει καθόλου η πλοκή τον παίκτη.Δεν είναι πλέον "Πήγαινε εκεί,φτιάξε αυτό και ξαναπάνε εκεί",όπως ήταν και στο πρώτο παιχνίδι.Η ιστορία εξελίσσεται με έναν σταθερό ρυθμό και αυτό είναι καλό,καθώς τα μυστικά αποκαλύπτονται ένα-ένα και όχι απότομα(όχι ότι θα μας πείραζε αυτό).Υπάρχουν στιγμές έντασης,στιγμές αποκαλύψεων και πολύ,μα πάρα πολύ τρόμος!Τέλος,ευχάριστη έκλπηξη αποτελεί το γεγονός ότι ο Isaac μιλάει και αντιδρά στα τεκτενόμενα.Επιτέλους!Δεν μου αρέσε στο πρώτο που δεν ανταποκρινόταν καθόλου,λες και δεν νοιαζόταν άμα πέθαινε ή όχι.Κάποιες σκηνές ελαφρά χιουμοριστικές ή κάποιες ατάκες-κλισέ είναι "κάπως",παρόλ'αυτά,οι πένες στην Visceral Games έκαναν καλή δουλειά με τους διαλόγους.

Deep,Dead Space
Η νούμερα 1 διδαχή του πρώτου παιχνιδιού υπάρχει και εδώ.Cut of their limbs.Τα απαίσια necromorphs δεν πεθαίνουν εύκολα,ούτε με τα υπερ-εξελιγμένα όπλα του μέλλοντος,εκτός και αν κάποιος πετύχει και ακρωτηριάσει τα πόδια και τις δαγκάνες τους!Ετσι προξενούμε περισσότερο damage και τα αποτρέπουμε από το να περπατήσουν ή να επιτεθούν,ή ακόμα και να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάποια special attacks.Υπάρχουν παλιοί και γνώριμοι "φίλοι" αλλά και κάποιοι νέοι είδη τεράτων τα οποία είναι εξίσου επικίνδυνα αλλά και πολύ πιο τρομακτικά!Κάποια από αυτά εμφανίζονται σε μέρη αναμενόμενα,αλλά τα περισσότερα θα αδράξουν την ευκαιρία να μας τρομάξουν και να μας τεμαχίσουν σε χρόνο ανύποπτο!Είναι πολύ δύσκολο όταν έχεις να αντιμετωπήσεις 3 και βάλε διαφορετικούς τύπους τεράτων ταυτόχρονα!

Επιπλεόν,υπάρχουν νέα όπλα τα οποία ολοκληρώνουν τις αδυναμίες του παλιού μας οπλοστασίου.Εχουμε το javelin gun,το seeker rifle αλλά και το εξαιρετικά χρήσιμο mine gun.Αξίζει να αναφέρουμε πως όλα τα όπλα έχουν secondary fire που μας βοηθούν σε ορισμένες περιπτώσεις.Βέβαια,η συνετή χρήση πυρομαχικών είναι απαραίτητη καθώς αν δεν προσέχουμε,θα ξεμείνουμε από ammo για το αγαπημένο μας όπλο όταν θα μας κυνηγούν 3 necromorphs για να μας ξεκοιλιάσουν!Τα πυρομαχικά υπάρχουν και στο περιβάλλον και στα νεκρά τέρατα,αλλά τα βρίσκουμε σε μικρές ποσότητες με αποτέλεσμα ποτέ να μην έχουμε ικανοποιητικές ποσότητες πυρομαχικών.Εναλλακτικά,μπορούμε,όταν αποκτήσουμε το kinesis module, να πάρουμε τα άκρα των νεκρών τεράτων και να τα πετάξουμε στους φίλους τους για να κάνουμε τρομερό damage!Τέλος,το παιχνίδι μας προτρύνει συνέχεια να χρησιμοποιούμε το stasis module συχνά,καθώς με αυτό μπορούμε να κάνουμε τα τέρατα πιο αργά για ενά μικρό χρονικό διάστημα.Αξίζει να αναφέρουμε πως το stasis μας αναπληρώνεται αργά με τον χρόνο και όταν θέλουμε να το ξαναγεμίσουμε γρήγορα,χρησιμοποιούμε τα stasis packs.

Διάσπαρτα στον χάρτη υπάρχουν stores,όπου μπορούμε να αγοράσουμε πυρομαχικά,stasis packs,όπλα αλλά και νέες,βελτιωμένες στολές.Στα benches που βρίσκουμε ξοδεύουμε τα power nodes που βρίσκουμε ώστε να αναβαθμίσουμε τον εξοπλισμό μας.Πολύ έγκυρη είναι η δυνατότητα να πληρώσουμε ένα χρηματικό ποσό και να βγάλουμε τα power nodes από ένα όπλο που δεν χρησιμοποιούμε πλέον.Τα save stations που βρίσκουμε στον δρόμο μας(αρκετά συχνά,πρέπει να πω)μας επιτρέπουν να κάνουμε save,αν και άμα πεθάνουμε,το παιχνίδι μας μεταφέρει σε ένα μέρος λίγο πιο πρν από εκεί που χάσαμε.

Ας αναφερθούμε και στο multiplayer τμήμα του παιχνιδιού.Μοιάζει πολύ με το versus mode στο Left 4 Dead, με τέσσερις παίκτες να αναλαμβάνουν τους engineers οι οποίοι πρέπει να φέρουν εις πέρας μία σειρά αποστολών(διαφορετικές για κάθε χάρτη) και άλλοι τέσσερις παίκτες αναλαμβάνουν να τους ξεκοιλιάσουν τους προηγούμενους.Παρά το μόνο 1 game mode και τους λιγοστούς χάρτες,το multi είναι,προς έκπληξη όλων μας,διασκεδαστικό!Lag δεν έχει ανυσηχητικό,είναι ισορροπημένο και μπορεί να μας κολλήσει περισσότερο απ'όσο περιμένουμε,καθώς βασίζεται σε ένα leveling up σύστημα και με κάθε level ξεκλειδώνουμε νέα όπλα και passive abiities για τα necromorphs.

Scary,Bloody Space

Θα ήταν εγκληματικό αν δεν μιλήσουμε για την ατμόσφαιρα του τίτλου!Το Dead Space έγινε συνώνυμο του gore και της αλογόκριτης βίας!Αυτό είναι εμφανές απο το πρώτο κιόλας λεπτό ενασχόλησης με το παιχνίδι.Περιττό να πω πως ο τίτλος είναι αυστηρά για κοινό άνω των 18,καθώς η λέξη "βία" δεν χαρακτηρίζει ούτε κατά το ήμισυ τον τίτλο.Το αίμα και τα διαμελισμένα πτώματα είναι παντού,οι όποιες cut-scenes περιλαμβάνουν απάνθρωπα άγριες σκηνές βίας ενώ ούτε ο παίκτης είναι ασφαλής από τους διαμελισμούς και τους ακρωτηριασμούς καθώς,αν πέσουμε πάνω σε μία special attack ενός τέρατος(με χαμηλή ζωή εννοείται),θα δούμε τον Isaac να πεθαίνει με τρόπους πολύ φρικτούς.

Τα necromorphs αποτελούν τερατοποιήσεις των κατοίκων του Sprawl,οι οποίοι έχουν χάσει κάθε μορφή ανθρωπιάς και έχουν μετατραπεί σε φρικιαστικά τέρατα.Ολοι οι άνθρωποι έχουν μεταμορφωθεί,ακόμα και οι πιο νέοι σε ηλικία...Το chaptet που εξελίσσεται στο νηπιαγωγείο είναι το αποκορύφωμα της απαισιότητας του παιχνιδιού.Παρόλο που δεν αποτελούν άνθρωποι πλέον,τα νεογνά που μπουσουλάνε καταπάνω σου και ανατινάζονται σε αναγκάζουν να αγνοήσεις τις ηθικές σου αναστολές και να τραβήξεις την σκανδάλη...οι απόκοσμες κραυγές των necromorphs,οι διεστραμμένες όψεις τους βοηθάνε τον παίκτη στο να τα μισήσει,αλλά δεν μπορεί παρά να σκέφτεται ότι σκοτώνει αυτό που κάποτε ήταν...

Τα γραφικά δεν άλλαξαν πολύ σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.Πάντως,δεν μπορούμε να αγνοήσουμε την χρησιμοποίηση του σκοταδιού για την δημιουργία ατμόσφαιρας!Φαίνεται αυτονόητο σε ένα horror shooter να υπάρχει σκοτάδι,αλλά δεν το ένιωσα με το Dead Space.Ενώ στο 2 βρήκα τον ευατό μου να κρατάω το όπλο μου έτσι ώστε να δημιουργήσω φως γιατί δεν ήμουν σίγουρος αν θα είχε φως παρακάτω!Επιπροσθέτως, τα μοντέλα τόσο των ανθρώπων όσο και των necromorphs είναι λεπτομερέστατα και δεν υπάρχει κάτι που να μοιάζει "off".Το level designing λειτουργεί (επιτέλους) ενάντια στον παίκτη καθώς η πολυπλοκότητά του καθώς και η καθετότητά του δίνει στα necromorphs την δυνατότητα να μας πιάσουν απροετοίμαστους.Στο τμήμα του ήχου το παιχνίδι τα πηγαίνει καταπληκτικά καθώς,ως γνωστών, ο ήχος αποτελεί το 60% μίας επιτυχημένης ατμόσφαιρας.Οι απόμακρες κραυγές των τεράτων όταν ορμούν κατά πάνω μας,η αγχωμένη φωνή του Isaac σε αγχωτικές καταστάσεις,όλα αυτά είναι χαρακτηριστικά παραδείγματα αποτελεσματικού sound engineering.Επίσης κάνει κάτι πολύ έξυπνο:κάθε φορά που στο οπτικό πεδίο μπαίνει ένα τέρας,παίζει μία ψυχεδελική μουσική και αυτόματα το τέρας κραυγαζει.Πολλές φορές όμως,αφού τελειώνεις μία μάχη,γυρνάς την κάμερα και ανακαλύπτεις έντρομος πως ένα τέρας τρέχει καταπάνω σου και εσύ δεν το έχεις πάρει χαμπάρι!

Dead,Negative Space

Αρνητικά μπορώ να βρω ένα κάρο για αυτό το παιχνίδι...Κατ'αρχάς,δεν ο συνηστώ σε "αδύναμους" παίκτες.Οι υπερβολικές σκηνές βίας μπορεί να τους κάνουν να το μισήσουν.Τα πυρομαχικά είναι ώρες-ώρες εξαιρετικά δυσεύρετα ενώ απο την μέση του παιχνιδιού και μετά η δυσκολία ανεβαίνει απότομα.Τα ατμοσφαιρικά audio logs που βρίσκαμε στο πρώτο παιχνίδι έχουν αισθητά ελλατωθεί.Η συνολική διάρκειά του είναι περίπου στις 8 ώρες.Εγώ σε ανεβασμένο επίπεδο δυσκολίας(survivalist) το τελείωσα σε 6 ώρες και 43 λεπτά...

Γενικά είναι ένα πάρα πολύ καλό παιχνίδι.Θα τρομάξετε,θα αηδιάσετε και στο τέλος θα σας καταπλήξει.Αρκεί να είστε έτοιμοι για αυτό που θα αντικρίσετε μέσα στο παιχνίδι.9/10


Να και κάτι σχετικό!


In other news, το Homefront καθυστερεί λιγάκι και έχει προγραματιστεί να κυκλοφορήσει στις 15 Μαρτίου και το Dragon Age II θα αποκτήσει το δικό του demo στις 8 του ίδιου μήνα.Επίσης,ο Batman μας δελεάζει για την νέα του περιπέτεια με νέες εικόνες.

Τέλος,οι κεφάτοι developers του αναμενόμενου Bulletstorm(του οποίο το demo έχει ήδη κυκλοφορήσει για τις κονσόλες),απο το studio People Can Fly βρήκαν τον χρόνο και έφτιαξαν ένα παιχνιδάκι-σάτιρα του Call of Duty με το όνομα Duty Calls.Μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ, ενώ άμα βαριέστε,μπορείται να δείτε το παιχνίδι(ολόκληρο) από εδώ, δια χειρός Bilarou!

Αυτά για απόψε...Προτείνω να διαβάσετε και το post του Defex λιιιιγο πιο κάτω,καθώς λέει πολύ σωστά πράγματα.Οσο για 'μας,τα λέμε την επόμενη -SPOILER-.Αντε γεια...

Περί πειρατείας...

Κονσόλες και pcs αποτελούν κομμάτια μίας κοινής βιομηχανίας η οποία καλώς ή κακώς στηρίζεται και στα δύο. Δεν μπορεί να υπάρξει game development χωρίς την χρήση υπολογιστών ούτε gaming σκηνή χωρίς κονσόλες αφού οι περισσότεροι έχουν στο μυαλό τους το gaming απαραίτητα συνδεδεμένο με κάποια μεγάλη τηλεόραση και χειριστήριο. Στην Αμερική ειδικά, μητέρα της βιομηχανίας παιχνιδιών που ασχολούμαστε οι περισσότεροι (οκ, συμπεριλαμβανομένου και του Καναδά) οι κονσόλες σαφώς έχουν μεγαλύτερη απήχηση. Οι λόγοι πολλοί. Ίσως ο πιο σημαντικός να είναι η έλλειψη χρόνου που απαιτείται για την ενασχόληση με κάποια κονσόλα, ίσως πάλι να είναι απλά θέμα κουλτούρας. Κανείς δεν μπορεί να είναι σίγουρος πραγματικά. Στην Ευρώπη τα πράγματα είναι σαφώς διαφορετικά, κυρίως λόγο της πολυμορφίας της. Από την μία έχουμε μία ανεπτυγμένη Ευρώπη, όπου μπορεί να καταναλώνει και από την άλλη χώρες όπου έχουν περάσει πολλά και δεν έχει ανακάμψει πλήρως η οικονομία τους. Κατά συνέπεια η αγοραστική ικανότητα δεν είναι παντού ίδια. Το pc εδώ αντιμετωπίζεται διαφορετικά. Προσφέρει ευκαιρίες για φθηνό gaming(αποτελεί όμως παράλληλα και εργαλείο δουλείας και όχι απλά είδος πολυτέλειας όπως μία κονσόλα) τόσο μέσω των indie παιχνιδιών, των φθηνότερων τίτλων αλλά και μέσω της πειρατείας.

Πολλές φορές όταν λέω σε φίλους ότι αγοράζω original παιχνίδια για pc, με κοιτάνε λες και έχω κατέβει από τον Άρη. (συγγνώμη από τον Tarsonis ήθελα να πω). Η παραπάνω νοοτροπία είναι μονόδρομος για πολλούς. Φυσικά όλοι έχουμε πειρατικό υλικό στον υπολογιστή μας. Όμως έχει διαφορά το κατεβάζω ένα παιχνίδι για δοκιμή από το κατεβάζω κάθε τίτλο που κυκλοφορεί σε πειρατικό. Και δεν μιλάω μόνο για τις εταιρείες που πολλοί τις γράφουν να μην πω που αφού ίσως πολλές φορές και αυτές κάνουν το ίδιο, μιλάω για μία γενικότερη συμπεριφορά που δεν αρμόζει σε κανέναν. Προσωπικά προσπαθώ να μπω στην θέση του δημιουργού (όχι της εταιρείας publishing-αρμέγματος) που έχει πραγματικά κοπιάσει για να βγάλει ένα παιχνίδι άριστης ποιότητας. Δεκάδες εργατοώρες, δεκάδες ξενύχτια, δεκάδες προβλήματα που καλείται να αντιμετωπίσει. Και όλος αυτός ο κόπος για να βγει κάποιος να κατεβάσει πειρατικό το παιχνίδι. Θέλεις να τα χώσεις στην εταιρεία publisher επειδή έβγαλε το Splinter Cell με προβληματικό multiplayer? Δεν κατεβάζεις πειρατικά. Δεν το αγοράζεις καθόλου. Έτσι στέλνεις το μήνυμα. Το να κατεβάζεις πειρατικό το Amnesia δεν ωφελεί κανέναν. Ούτε τον εκδότη που θα το ξανασκεφτεί να βγάλει exclusive στο pc αλλά ούτε ούτε εσένα τον ίδιο που θέλεις να λέγεσαι gamer.

Άλλα ήθελα να γράψω και άλλου κατέληξα τελικά. Πρέπει να αποκτήσουμε συνείδηση σαν καταναλωτές. Θα μου πείτε πολύ σωστά. Ποιός είσαι εσύ ο 17χρόνος που θα μου πεις τι να κάνω. Πολύ φοβάμαι όμως ότι το πρόβλημα χειροτερεύει στην δική μου γενιά. Έχουμε χάσει δυστυχώς την έννοια της πνευματικής ιδιοκτησίας τώρα στην ψηφιακή εποχή. Παλαιότερα κανείς δεν θα "κατέβαζε" πειρατικό κάποιο βιβλίο για να διαβάσει για παράδειγμα. Ίσως επειδή η προσπάθεια του συγγραφέα φαίνεται αμέσως από την ποιότητα του. Στα παιχνίδια αυτό είναι πιο δύσκολο να το καταλάβει κανείς. Να καταλάβει την δουλεία που κρύβεται πίσω από κάθε τίτλο. Δεν θέλω να γίνω ρομαντικός, αν και τα κατάφερα πάλι, θέλω να πω απλά ότι είμαστε και εμείς υπεύθυνοι που τα καλά exclusives στο pc έχουν μειωθεί αρκετά. Το να πείσεις τον κόσμο να αλλάξει στάση είναι δύσκολο. Ειδικά όμως στους νέους gamers που είναι το μέλλον της βιομηχανίας εκ των οποίων αποτελώ και εγώ μέλος η προσπάθεια αυτή είναι σημαντικά και πρέπει να συνεχιστεί γιατί σίγουρα υπάρχει ελπίδα.

Τρίτη 1 Φεβρουαρίου 2011

Preview:Dead Space 2



Dead Space 2 λοιπόν...Χθες έπαιξα περίπου τρείς ώρες τον νέο τίτλο της ΕΑ.Εντυπώσεις;Μέχρις στιγμής...καταπληκτικές!

Το Dead Space 2 ακολουθεί την ιστορία του πρώτου.Εδώ πρέπει να επισημαίνω κάτι.Αν δεν έχετε παίξει το 1,προτείνω να το ξεκινήσετε πριν παίξετε το δεύτερο.Χαρακτηριστικά,ο Defex παίζει ακόμα το πρώτο και προμηθεύτηκε χθες και συνειδητοποίησε καθώς έβλεπε το οπισθόφυλλο ένα spoiler το οποίο του χάλασε μία πολύ μεγάλη αποκάλυψη.Κρίμα,πολύ κρίμα.Αν θέλετε να καταλάβετε καλύτερα την νέα ιστορία,παίξτε το Dead Space.

Δεν πρόκειται να αφήσω spoilers πουθενά.Μάλιστα δεν θα σας πω και τίποτα για την νέα περιπέτεια του Isaac.Ενα πράγμα μας καίει.Τα Necromorphs επέστρεψαν!Ο Isaac θα πολεμήσει αυτά τα τρομερά τέρατα στο The Sprawl,έναν γιγάντιο διαστημικό σταθμό ο οποίος κατοικείται απο χιλιάδες ανθρώπους.O αγαπημένος μας μηχανικός εξοπλίζεται με νέα όπλα,νέες στολές και στρατηγικά διαμελίζει τα necromorphs τα οποία έχουν την ατυχία να βρεθούν στο πέρασμά του.Η μάχη δεν έχει αλλάξει πολύ από το πρώτο.Το Kinesis παίζει πλέον μεγαλύτερο ρόλο στην μάχη,καθώς μπορούμε να κόψουμε τα λεπίδια των εχθρών και τα πετάμε πίσω τους,εξοικονομώντας έτσι πυρομαχικά!

Το Dead Space υστερεί ,κατά την γνώμη μου,ότι απο τις πρώτες 2 ώρες,έπαυε να είναι τρομακτικό.Ηταν κατά την πλειονότητά του ένα corridor shooter.Ηξερες για παράδειγμα από που περίπου θα σου πεταγόταν το τέρας,αν και δεν έλειπαν οι στιγμές όπου πραγματικά σε τρομάζει.Φαίνεται όμως ότι οι developers είδαν πολλά θρίλερ και αυτά που έβλεπαν το έχουν κάνει πράξη!Το level designing δεν είναι πλέον διάδρομος-διάδρομος-μεγάλο δωμάτιο-ξανάδιάδρομος.Περιπλανιόμαστε από την αρχή σε μία πολή και ο τρόμος έρχεται απο μέρη που δεν μπορούμε να φανταστούμε.Οι βετεράνοι του Dead space θα δουν ότι τα πράγματα δεν είναι όπως τα είχαν συνηθήσει και πρέπει να αντιμετωπίσουν νέα είδη τεράτων σε νέα,αφιλόξενα μέρη.Το εγχείρημα αυτό δεν είναι εύκολο,όπως καταλαβαίνετε...

Θα χρειαστεί να περιμένετε μέχρι να τελειώσω το παιχνίδι για να γράψω το τελικό review,αν και πιστεύω ότι η τελική βαθμολογία θα είναι πολύ καλή.Τέλος,θα σας προτείνω την καταπληκτική anime ταινία Dead Space:Aftermath.Εξελίσεται μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού και ακολουθεί τη ίδια, gore νοοτροπία.Επίσης εξηγεί την προέλευση ενός χαρακτήρα-κλεδί που θα συναντήσετε στο 2ο παιχνίδι.Make us whole again...