Αν είστε τακτικοί αναγνώστες του blog μας, τότε θα έχετε ακούσει πάμπολλες φορές την παλιά, καλή ιστορία με τους Bilaros και Defex οι οποίοι πρωτογνωρίστηκαν και είπαν να παίξουν μαζί την co-op story του Splinter Cell Conviction.Τα τεχνικά προβλήματα όμως μας απέτρεψαν από το να ευχαριστηθούμε το παιχνίδι...
Λίγες εβδομάδες πριν, ο Παναγιώτατος Παναγιώτης αγόρασε ένα νέο router, κατασκευασμένο από την γνωστή εταιρεία Belkin, το οποίο είναι πολύ καλής ποιότητας.Τα προβλήματα όμως επέμεναν με ορισμένα παιχνίδια.Οπως για παράδειγμα το Dawn of War II : Retribution(θα μιλήσουμε κι γι'αυτό αργότερα),στο οποίο δεν μπορούσαμε να κάνουμε lobby για να παίξουμε co-op (αν ήταν ο Defex lobby leader) και αργούσε πολύ να ξεκινήσει το The Last Stand. Το Empire:Total War δεν έλεγε να δουλέψει και η απελπισία έφτασε στο κόκκινο...Μέχρι που έπεσε η ατάκα-δυναμίτης: "Ρε συ, πάμε Splinter Cell Conviction;" .Υπο κανονικές συνθήκες, η παραπάνω θα αποτελούσε αστείο μεταξύ μας όταν αναρωτιόμασταν τι να παίξουμε μαζί. Ομως τώρα τα πράγματα ήταν σοβαρά...
Μπαίνουμε με πολλές ελπίδες στο παιχνίδι, αφού περιμέναμε το patch να κατέβει που διώρθωνε το Ubisoft Launcher (εν αναμονή του Assassin's Creed Brotherhood, σίγουρα). Αφού έχω κι καλύτερο επεξεργαστή, κάνω πρώτος lobby και προσκαλλώ των Defex να μπει. "The connectiοn to the host has been lost".Το μήνυμα του θανάτου!Πριν τα παρατήσουμε, κάνει κι ο Defex lobby και με κάνει invite...και τότε γίνεται το ανήκουστο!

Οπως μαρτυρά και η εικόνα, μετά από ενάμιση και χρόνο, οι κόποι μας απέδωσαν καρπούς!Λίγο οι servers που επιδιορθώθηκαν, λίγο το νέο router και το παιχνίδι έτρεχε κανονικά.Αλλά δεν μας ένοιαζε τι ακριβώς άλλαξε - μετά από χαοτικές κραυγές έκπληξης και συγκίνησης, πατήσαμε ready και μπήκαμε να χώσουμε πόνο μαζί, όπως κανονικά θα έπρεπε να είχαμε κάνει εκείνο το ζεστό καλοκαίρι του 2010...
Dawn of War II : Retribution
Το δεύτερο expansion της δημοφιλούς σειράς RTS-RPG έφτασε πριν λίγες εβδομάδες και υποσχόταν 6(!) διαφορετικές campaign ,δίνοντας μας την ευκαιρία να δούμε και στο single player όλες τις διαθέσιμες φυλές.Δεν είναι όμως όλα όπως φαίνονται...
Δεν έχω ασχοληθεί πολύ με το παιχνίδι λόγω έλλειψης χρόνου και δεν μπορώ να διαμορφώσω μία 100% έγκυρη εικόνα.Τα μόνα πράγματα που μπορώ να σχολιάσω είναι τα εξής:
Το παιχνίδι έχει στραφεί στο πιο strategy και το RPG στοιχείο έχει περιοριστεί κατά πολύ.Τα τρία resources που βρίσκουμε στον χάρτη (requisition, power και supply)χρησιμεύουν για να καλέσουμε race-specific μονάδες πέρα από του καθιερωμένους heroes.Αν πάλι δεν μας χρειάζονται οι heroes μας, μπορούμε να τους αντικαταστήσουμε με μία συγκεκριμένη elite μονάδα η οποία είναι δωρεάν και μπορούμε να την καλέσουμε όσες φορές θέλουμε αν χαθεί στην μάχη. Το leveling up μας δίνει πόντους για να αγοράσουμε κάποια upgrades και δεν βάζουμε points στα 4 attributes του χαρακτήρα μας.Επίσης, το inventory είναι πολύ φτωχό.Εκεί που στο DoW 2 και στο Chaos Rising είχαμε 10 διαφορετικά όπλα για να εξοπλίσουμε της μονάδες μας, εδώ το παιχνίδι είναι πιο σφιχτοχέρικο.Πολλές φορές θα στείλετε του heroes σας με τον default εξοπλισμό τους. Βέβαια, όπως πολύ καλα καταλαβαίνετε, περιορισμένος οπλισμός σημαίνει λιγότερες δυνατότητες στην μάχη, αναγκάζοντας τον παίκτη να καλέσει επιπλέον μονάδες(εμφανής η προσπάθεια των deνelopers να μας στρέψουν στο πιο strategy)κατα την διάρκεια κάποιας αποστολής. Το storytelling έχει κι 'αυτό υποβαθμιστεί κατά πάρα πολύ....
Ο Sub-sector Aurelia έχει βυθιστεί στον αίμα.Μετά την επιτυχή παρέμβαση των Blood Ravens, η επέλαση των Tyranids έχει σταματήσει. Τίποτα όμως δεν έχει τελειώσει, καθώς τα άμυαλα Orcs, οι μυστηριώδεις Eldar, οι χαοτικοί Chaos Space Marines και τα απομεινάρια των Tyranids μάχονται σε ένα ατελείωτο free for all ενάντια στο τάγμα των Blood Ravens και του Αυτοκρατορικού στρατού, ο οποίος είπε επιτέλους να κάνει το ηρωικό "ντου" και να φέρει μαζί του την Inquisition, απειλώντας όλον τον υπο-τομέα με Exterminatus, καταδικάζοντας αθώους και ενόχους στο ακάθαρτο πυρ!
Ως φανατικός των Blood Ravens, αποφάσισα να ξεκινήσω την δικιά τους campaign πρώτα. Αφού είδα το εισαγωγικό βιντεάκι το οποίο ανασκοπεί τα γεγονότα των δύο πρηγούμενων παιχνιδιών της σειράς, ξεκινάω την μάχη ενάντια των αιρετικών Chaos και των εξωγήινων, αλλά και ενάντια στον Azariah Kyras, τον αρχηγό του τάγματος των Blood Ravens,αφού έχει πέσει στην κι ατυτός στην επιρροή των Chaos...Τελειώνω την campaign(ίσως η μόνη που αξίζει από άποψη ιστορίας) και ξεκινάω και κάποιες άλλες, έτσι, για να δω πως είναι βρε αδερφέ!Αφού ανακάλυψα ότι βλέπεις σε όλες τις campaign το ίδιο εισαγωγικό βίντεο, βλέπω πως όλες ξεκινάνε στην ίδια ακριβώς πίστα και προχωράνε με τον ίδι ακριβώς pattern! Δηλαδή τις πίστες που πέρασα ως Blood Raven, τις πέρασα και σαν Eldar και σαν Ιmperial Army και με την ίδια ακριβώς σειρά!Επίσης μου αρέσει που,ασχέτως με την φυλή που παίζουμε, κάθε φορά που τελειώνει μία αποστολή, ακούγεται ένας Space Marine να λέει "Mission Accomplished". Γιγάντιο fail... Τέλος, τα mission briefings είναι πραγματικά ανούσια. Ολα ακολουθούν το ίδιο μοτίβο.Get in there, shoot to kill, come back. Τα πράγματα δεν είναι πολύ διαφορετικά στο DoW 2 και Chaos Rising, αλλά εδώ φαίνονται πολύ άχαρα, σχεδόν εξαναγκασμένα. Τουλάχιστον το voice acting είναι αρτιότατο και σε βάζει κάπως στο ζουμί της υπόθεσης.
Για να βάλουμε και μία τελεία, πρέπει να πω πως το Dawn Of War 2 ήταν ένα από τα strategy όπου δεν ήθελα να παίξω καμμία άλλη φυλή πέρα από τους Blood Ravens. Είναι cool, είναι bad-ass, είναι αφάνταστοι, είναι σούπερ ουάου...ΓΙΑΤΙ ΝΑ ΤΟΥΣ ΑΛΛΑΞΩ!; Πρέπει να πω πως έχω φάει γερό κόλλημα με τους εν λόγω space marines (αν δεν το καταλάβατε ήδη) και στο Retribution ο ρόλος περιορίζεται στο...1/6!Μην με παρεξηγήσετε, δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι.Αντιθέτως, παρά τα προβλήματά του, αποτελεί ένα πολύ καλό παιχνίδι και εξίσου καλό multiplayer. Απλά...μου λείπει ο 30ρης Force Commander μου.........
Τελείως άσχετο...
Οπως λέει κι ο τίτλος, απλά ήθελα να το μοιραστώ μαζί σας.Τα Void rays αποτελούν ευγενική προσφορά του Defex!

As seen on on Kotaku
Αν βγεί η φήμη αληθινή, θα δούμε σημεία και τέρατα(κυριολεκτικά)!
Πιστεύω ότι η παραχώρηση της ανάπτυξης του Silent Hill Homecoming στην αμερικάνικη Double Helix Games από την Konami ήταν ένα γιγάντιο λάθος. Δεν δημιουργείς μία σειρά θρύλο και μετά την αφήνεις στην τύχη της!Το combat system του εν λόγω παιχνιδιού έδινε τα εργαλεία στον παίκτη να αντιμετωπίσει τους εφιαλτικούς εχθρούς που συναντούσε...κι εκεί ήταν το ατόπημα!Τα προηγούμενα παιχνίδια δημιουργούσαν ένα απρόβλεπτο σκηνικό όπου αν πήγαινε κάτι στραβά( δηλαδή...συνέχεια!), ο παίκτης θα είχε να αντιμετωπίσει τους εχθρούς του με δυσκολία.Για παράδειγμα, φανταστείτε να παίζατε Amnesia και ο Daniel, κάθε φορά που έβρισκε έναν εχθρό, να τον έκανε κομματάκια με μία αξίνα! Φανταστείτε τώρα 3 ή 4 φίλους να σπάνε πλάκα στο πιο τρομακτικό μέρος σε videogame!Είναι φυσικό πως ο τρόμος θα περιοριστεί και θα καταντήσει σαν το Left 4 Dead.Ιδωμεν...
Εδώ αξίζει να αναφέρουμε πως το όγδοο μέρος της σειράς Silent Hill, το Downpour αναπτύσεται από την τσέχικη Vatra games και ,άμα όλα πάνε καλά, θα το δούμε φέτος το φθινόπωρο(μάλλον απίθανο).Πάρτε και ένα trailerακι να ανοίξει η όρεξη!
Κι εδώ τελειώνει το 21ο Sunday Update.Αν όλα πάνε καλά, αύριο θα έρθει κι το Assassin's Creed Brotherhood, οπότε θα έχουμε μία πρώτη εκτίμηση σε ακριβώς 7 ημέρες.Προς το παρών, άντε γειά...
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου