Κονσόλες και pcs αποτελούν κομμάτια μίας κοινής βιομηχανίας η οποία καλώς ή κακώς στηρίζεται και στα δύο. Δεν μπορεί να υπάρξει game development χωρίς την χρήση υπολογιστών ούτε gaming σκηνή χωρίς κονσόλες αφού οι περισσότεροι έχουν στο μυαλό τους το gaming απαραίτητα συνδεδεμένο με κάποια μεγάλη τηλεόραση και χειριστήριο. Στην Αμερική ειδικά, μητέρα της βιομηχανίας παιχνιδιών που ασχολούμαστε οι περισσότεροι (οκ, συμπεριλαμβανομένου και του Καναδά) οι κονσόλες σαφώς έχουν μεγαλύτερη απήχηση. Οι λόγοι πολλοί. Ίσως ο πιο σημαντικός να είναι η έλλειψη χρόνου που απαιτείται για την ενασχόληση με κάποια κονσόλα, ίσως πάλι να είναι απλά θέμα κουλτούρας. Κανείς δεν μπορεί να είναι σίγουρος πραγματικά. Στην Ευρώπη τα πράγματα είναι σαφώς διαφορετικά, κυρίως λόγο της πολυμορφίας της. Από την μία έχουμε μία ανεπτυγμένη Ευρώπη, όπου μπορεί να καταναλώνει και από την άλλη χώρες όπου έχουν περάσει πολλά και δεν έχει ανακάμψει πλήρως η οικονομία τους. Κατά συνέπεια η αγοραστική ικανότητα δεν είναι παντού ίδια. Το pc εδώ αντιμετωπίζεται διαφορετικά. Προσφέρει ευκαιρίες για φθηνό gaming(αποτελεί όμως παράλληλα και εργαλείο δουλείας και όχι απλά είδος πολυτέλειας όπως μία κονσόλα) τόσο μέσω των indie παιχνιδιών, των φθηνότερων τίτλων αλλά και μέσω της πειρατείας.
Πολλές φορές όταν λέω σε φίλους ότι αγοράζω original παιχνίδια για pc, με κοιτάνε λες και έχω κατέβει από τον Άρη. (συγγνώμη από τον Tarsonis ήθελα να πω). Η παραπάνω νοοτροπία είναι μονόδρομος για πολλούς. Φυσικά όλοι έχουμε πειρατικό υλικό στον υπολογιστή μας. Όμως έχει διαφορά το κατεβάζω ένα παιχνίδι για δοκιμή από το κατεβάζω κάθε τίτλο που κυκλοφορεί σε πειρατικό. Και δεν μιλάω μόνο για τις εταιρείες που πολλοί τις γράφουν να μην πω που αφού ίσως πολλές φορές και αυτές κάνουν το ίδιο, μιλάω για μία γενικότερη συμπεριφορά που δεν αρμόζει σε κανέναν. Προσωπικά προσπαθώ να μπω στην θέση του δημιουργού (όχι της εταιρείας publishing-αρμέγματος) που έχει πραγματικά κοπιάσει για να βγάλει ένα παιχνίδι άριστης ποιότητας. Δεκάδες εργατοώρες, δεκάδες ξενύχτια, δεκάδες προβλήματα που καλείται να αντιμετωπίσει. Και όλος αυτός ο κόπος για να βγει κάποιος να κατεβάσει πειρατικό το παιχνίδι. Θέλεις να τα χώσεις στην εταιρεία publisher επειδή έβγαλε το Splinter Cell με προβληματικό multiplayer? Δεν κατεβάζεις πειρατικά. Δεν το αγοράζεις καθόλου. Έτσι στέλνεις το μήνυμα. Το να κατεβάζεις πειρατικό το Amnesia δεν ωφελεί κανέναν. Ούτε τον εκδότη που θα το ξανασκεφτεί να βγάλει exclusive στο pc αλλά ούτε ούτε εσένα τον ίδιο που θέλεις να λέγεσαι gamer.
Άλλα ήθελα να γράψω και άλλου κατέληξα τελικά. Πρέπει να αποκτήσουμε συνείδηση σαν καταναλωτές. Θα μου πείτε πολύ σωστά. Ποιός είσαι εσύ ο 17χρόνος που θα μου πεις τι να κάνω. Πολύ φοβάμαι όμως ότι το πρόβλημα χειροτερεύει στην δική μου γενιά. Έχουμε χάσει δυστυχώς την έννοια της πνευματικής ιδιοκτησίας τώρα στην ψηφιακή εποχή. Παλαιότερα κανείς δεν θα "κατέβαζε" πειρατικό κάποιο βιβλίο για να διαβάσει για παράδειγμα. Ίσως επειδή η προσπάθεια του συγγραφέα φαίνεται αμέσως από την ποιότητα του. Στα παιχνίδια αυτό είναι πιο δύσκολο να το καταλάβει κανείς. Να καταλάβει την δουλεία που κρύβεται πίσω από κάθε τίτλο. Δεν θέλω να γίνω ρομαντικός, αν και τα κατάφερα πάλι, θέλω να πω απλά ότι είμαστε και εμείς υπεύθυνοι που τα καλά exclusives στο pc έχουν μειωθεί αρκετά. Το να πείσεις τον κόσμο να αλλάξει στάση είναι δύσκολο. Ειδικά όμως στους νέους gamers που είναι το μέλλον της βιομηχανίας εκ των οποίων αποτελώ και εγώ μέλος η προσπάθεια αυτή είναι σημαντικά και πρέπει να συνεχιστεί γιατί σίγουρα υπάρχει ελπίδα.
Πολύ ενδιαφέρον κείμενο. Μερικά σχόλια πάνω σε ορισμένα σημεία του:
ΑπάντησηΔιαγραφή- Η διαφορά στην εξάπλωση PC και consoles στις ΗΠΑ έχει εν πολλοίς ρίζες και στον τρόπο με τον οποίο "ανατράφηκαν" οι πρώτες τεχνολογικές γενιές. Στην Ευρώπη οι νεαροί gamers των 80ς είχαν συνήθως Home computers: Amiga, Atari, Amstrad κλπ. Αντίθετα, στις ΗΠΑ η Nintendo κατάφερε από νωρίς να καταλάβει δεσπόζουσα θέση με το NES και οδήγησε μεγάλο μέρος του κοινού προς το console gaming.
- Πρόσφατες έρευνες (είχα δώσει link στο forum του PC Master) έδειξαν οτι ακόμα και στις ΗΠΑ οι PC gamers είναι περισσότεροι σε αριθμό (και φέρνουν περισσότερα έσοδα) από όλες τις κονσόλες μαζί. Η εντύπωση οτι οι ΗΠΑ είναι "κονσολοκρατούμενες" έχει πάντως βάση, καθώς οι αγοραστικές συνήθειες των console gamers ευνοούν τις τεράστιες πωλήσεις συγκεκριμένων τίτλων. Για παράδειγμα, αν η αγοραστική δύναμη των δύο "ομάδων" είναι x ευρώ, ο PC gamer τείνει να τα ξοδεύει σε περισσότερα παιχνίδια που θα αγοράσει σε βάθος χρόνου ενώ ο console gamer σε 2-3 blockbusters που θα αγοράσει την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας τους. Αυτό γίνεται φανερό από τις communities που σχηματίζονται γύρω από τα games. Στις κονσόλες οι multiplayer communites των παλιότερων τίτλων είναι εντελώς "νεκρές", καθώς ο κόσμος μετακινείται μαζικά στους καινούριους τίτλους. Στο PC μπορείς να βρεις μπόλικους servers ακόμα και για παιχνίδια δεκαετίας, ενώ το Counterstrike παραμένει εξαιρετικά δημοφιλές.
Αυτός είναι, κατά τη γνώμη μου πάντα, ο λόγος που τα λεγόμενα AAA παιχνίδια συγκεντρώνουν το μεγαλύτερο αριθμό πωλήσεων στις κονσόλες μέσα στις πρώτες μέρες και επίσης ο λόγος που πολύ σπάνια βλέπουμε κάποιον τίτλο για PC να πουλά εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε λίγες μέρες. Το γεγονός αυτό απηχούν δηλώσεις στελέχους της Νintendo που δήλωσε οτι ελάχιστα παιχνίδια ξεπερνούν κάθε χρόνο το 1 εκ. αντίτυπα. Η συγκέντρωση των χρημάτων του console gaming ευνοεί τις μεγάλες εταιρίες του χώρου που μαζεύουν κάθε χρόνο όλο το χρήμα. Δε βλέπω κάποια από τις δύο λογικές ως σωστή ή λάθος, απλώς επισημαίνω τη διαφορά που υπάρχει.
- Πειρατεία... Πολύ μεγάλο θέμα. Αυτό που θέλω να πω είναι οτι οι "δικαιολογίες" για τους πειρατές τελειώνουν. Όταν πλέον ο καθένας μπορεί να αγοράσει games από την άνεση του σπιτιού του σε πολύ χαμηλές τιμές, δεν έχει πλέον νόημα να στρέφεται στην πειρατεία ή να επικαλείται το υψηλό κόστος του gaming. Θα πρέπει όλοι μας να καταλάβουμε οτι κάνουμε ζημιά στο χόμπι που αγαπάμε.
Πολύ σωστές παρατηρήσεις!Το θέμα είναι πολύ βαρύγδουπο και δύσκολα μπορεί κάποιος να το μελετήσει εις βάθος,καθώς είναι πολυδιάστατο.Ευχαριστούμε για τα σχόλια!
ΑπάντησηΔιαγραφή