Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Κυριακή 6 Φεβρουαρίου 2011

Sunday Update No.17

Αμάν αυτά τα Necromorphs,δεν ψοφούν με τίποτα!Ναι,καλά καταλάβατε!Στο σημερινό update έχουμε Dead Space 2 review!Πάμε λοιπόν!

Dead Space 2 review!!!
Γιατί το ξαναγράφω στον τίτλο;Αφου το είπα παραπάνω!

Το sequel του βραβευμένου survival horror shooter είναι ένα παράδειγμα παιχνιδιού που πατά γερά στα θεμέλια του και δεν τολμά να καινοτομήσει πολύ.Στην περίπτωσή μας αυτό είναι πολύ καλό.Οι όποιες ατασθαλίες,όμως,του προκατόχου παραμένουν;Keep on reading...

Dead in Space...
Στο preview του παιχνιδιού ανέφερα πως υπάρχει στην περιγραφή του(συγκεκριμένα στο οπισθόφυλλό του αλλά και σε οποιοδήποτε review που θα δείτε ή θα διαβάσετε στο net) ένα μεγάλο spoiler που,άμα κάποιος παίζει το πρώτο Dead Space και το δει,θα του χαλάσει μια μεγάλη αποκάλυψη.Για αυτό και 'γω,με τις εξαίσιες προγραμματιστηκές μου ικανότητες,ανέπτυξα μία εφαρμογή που εντοπίζει spoilers και τα διαγράφει!Οπότε μην ανυσηχείτε,το review είναι spoiler free!

Ο Ιsaac,αφού στο τέλος του Dead Space, αφού κατέστρεψε το -SPOILER- και ανακάλυψε πως η -SPOILER- ,ζει βασανισμένος από -SPOILER- σε μια -SPOILER-,στο The Sprawl,ένας διαστημικός σταθμός κοντά στον Δια.Ωσπου μία μέρα,γίνεται το αδιανόητο...τα Necromorphs επιστρέφουν και καταστρέφουν τα πάντα στο πέρασμά τους!Ο Isaac πρέπει για ακόμα μία φορά να τα πολεμήσει,πράγμα πολύ δύσκολο καθώς όχι μόνο έχουν γίνει πιο δυνατά σε δύναμη αλλά και πλήθος,ταλαιπωρείται επίσης από -SPOILER-.

Το σενάριο είναι καλογραμμένο και δεν κουράζει καθόλου η πλοκή τον παίκτη.Δεν είναι πλέον "Πήγαινε εκεί,φτιάξε αυτό και ξαναπάνε εκεί",όπως ήταν και στο πρώτο παιχνίδι.Η ιστορία εξελίσσεται με έναν σταθερό ρυθμό και αυτό είναι καλό,καθώς τα μυστικά αποκαλύπτονται ένα-ένα και όχι απότομα(όχι ότι θα μας πείραζε αυτό).Υπάρχουν στιγμές έντασης,στιγμές αποκαλύψεων και πολύ,μα πάρα πολύ τρόμος!Τέλος,ευχάριστη έκλπηξη αποτελεί το γεγονός ότι ο Isaac μιλάει και αντιδρά στα τεκτενόμενα.Επιτέλους!Δεν μου αρέσε στο πρώτο που δεν ανταποκρινόταν καθόλου,λες και δεν νοιαζόταν άμα πέθαινε ή όχι.Κάποιες σκηνές ελαφρά χιουμοριστικές ή κάποιες ατάκες-κλισέ είναι "κάπως",παρόλ'αυτά,οι πένες στην Visceral Games έκαναν καλή δουλειά με τους διαλόγους.

Deep,Dead Space
Η νούμερα 1 διδαχή του πρώτου παιχνιδιού υπάρχει και εδώ.Cut of their limbs.Τα απαίσια necromorphs δεν πεθαίνουν εύκολα,ούτε με τα υπερ-εξελιγμένα όπλα του μέλλοντος,εκτός και αν κάποιος πετύχει και ακρωτηριάσει τα πόδια και τις δαγκάνες τους!Ετσι προξενούμε περισσότερο damage και τα αποτρέπουμε από το να περπατήσουν ή να επιτεθούν,ή ακόμα και να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάποια special attacks.Υπάρχουν παλιοί και γνώριμοι "φίλοι" αλλά και κάποιοι νέοι είδη τεράτων τα οποία είναι εξίσου επικίνδυνα αλλά και πολύ πιο τρομακτικά!Κάποια από αυτά εμφανίζονται σε μέρη αναμενόμενα,αλλά τα περισσότερα θα αδράξουν την ευκαιρία να μας τρομάξουν και να μας τεμαχίσουν σε χρόνο ανύποπτο!Είναι πολύ δύσκολο όταν έχεις να αντιμετωπήσεις 3 και βάλε διαφορετικούς τύπους τεράτων ταυτόχρονα!

Επιπλεόν,υπάρχουν νέα όπλα τα οποία ολοκληρώνουν τις αδυναμίες του παλιού μας οπλοστασίου.Εχουμε το javelin gun,το seeker rifle αλλά και το εξαιρετικά χρήσιμο mine gun.Αξίζει να αναφέρουμε πως όλα τα όπλα έχουν secondary fire που μας βοηθούν σε ορισμένες περιπτώσεις.Βέβαια,η συνετή χρήση πυρομαχικών είναι απαραίτητη καθώς αν δεν προσέχουμε,θα ξεμείνουμε από ammo για το αγαπημένο μας όπλο όταν θα μας κυνηγούν 3 necromorphs για να μας ξεκοιλιάσουν!Τα πυρομαχικά υπάρχουν και στο περιβάλλον και στα νεκρά τέρατα,αλλά τα βρίσκουμε σε μικρές ποσότητες με αποτέλεσμα ποτέ να μην έχουμε ικανοποιητικές ποσότητες πυρομαχικών.Εναλλακτικά,μπορούμε,όταν αποκτήσουμε το kinesis module, να πάρουμε τα άκρα των νεκρών τεράτων και να τα πετάξουμε στους φίλους τους για να κάνουμε τρομερό damage!Τέλος,το παιχνίδι μας προτρύνει συνέχεια να χρησιμοποιούμε το stasis module συχνά,καθώς με αυτό μπορούμε να κάνουμε τα τέρατα πιο αργά για ενά μικρό χρονικό διάστημα.Αξίζει να αναφέρουμε πως το stasis μας αναπληρώνεται αργά με τον χρόνο και όταν θέλουμε να το ξαναγεμίσουμε γρήγορα,χρησιμοποιούμε τα stasis packs.

Διάσπαρτα στον χάρτη υπάρχουν stores,όπου μπορούμε να αγοράσουμε πυρομαχικά,stasis packs,όπλα αλλά και νέες,βελτιωμένες στολές.Στα benches που βρίσκουμε ξοδεύουμε τα power nodes που βρίσκουμε ώστε να αναβαθμίσουμε τον εξοπλισμό μας.Πολύ έγκυρη είναι η δυνατότητα να πληρώσουμε ένα χρηματικό ποσό και να βγάλουμε τα power nodes από ένα όπλο που δεν χρησιμοποιούμε πλέον.Τα save stations που βρίσκουμε στον δρόμο μας(αρκετά συχνά,πρέπει να πω)μας επιτρέπουν να κάνουμε save,αν και άμα πεθάνουμε,το παιχνίδι μας μεταφέρει σε ένα μέρος λίγο πιο πρν από εκεί που χάσαμε.

Ας αναφερθούμε και στο multiplayer τμήμα του παιχνιδιού.Μοιάζει πολύ με το versus mode στο Left 4 Dead, με τέσσερις παίκτες να αναλαμβάνουν τους engineers οι οποίοι πρέπει να φέρουν εις πέρας μία σειρά αποστολών(διαφορετικές για κάθε χάρτη) και άλλοι τέσσερις παίκτες αναλαμβάνουν να τους ξεκοιλιάσουν τους προηγούμενους.Παρά το μόνο 1 game mode και τους λιγοστούς χάρτες,το multi είναι,προς έκπληξη όλων μας,διασκεδαστικό!Lag δεν έχει ανυσηχητικό,είναι ισορροπημένο και μπορεί να μας κολλήσει περισσότερο απ'όσο περιμένουμε,καθώς βασίζεται σε ένα leveling up σύστημα και με κάθε level ξεκλειδώνουμε νέα όπλα και passive abiities για τα necromorphs.

Scary,Bloody Space

Θα ήταν εγκληματικό αν δεν μιλήσουμε για την ατμόσφαιρα του τίτλου!Το Dead Space έγινε συνώνυμο του gore και της αλογόκριτης βίας!Αυτό είναι εμφανές απο το πρώτο κιόλας λεπτό ενασχόλησης με το παιχνίδι.Περιττό να πω πως ο τίτλος είναι αυστηρά για κοινό άνω των 18,καθώς η λέξη "βία" δεν χαρακτηρίζει ούτε κατά το ήμισυ τον τίτλο.Το αίμα και τα διαμελισμένα πτώματα είναι παντού,οι όποιες cut-scenes περιλαμβάνουν απάνθρωπα άγριες σκηνές βίας ενώ ούτε ο παίκτης είναι ασφαλής από τους διαμελισμούς και τους ακρωτηριασμούς καθώς,αν πέσουμε πάνω σε μία special attack ενός τέρατος(με χαμηλή ζωή εννοείται),θα δούμε τον Isaac να πεθαίνει με τρόπους πολύ φρικτούς.

Τα necromorphs αποτελούν τερατοποιήσεις των κατοίκων του Sprawl,οι οποίοι έχουν χάσει κάθε μορφή ανθρωπιάς και έχουν μετατραπεί σε φρικιαστικά τέρατα.Ολοι οι άνθρωποι έχουν μεταμορφωθεί,ακόμα και οι πιο νέοι σε ηλικία...Το chaptet που εξελίσσεται στο νηπιαγωγείο είναι το αποκορύφωμα της απαισιότητας του παιχνιδιού.Παρόλο που δεν αποτελούν άνθρωποι πλέον,τα νεογνά που μπουσουλάνε καταπάνω σου και ανατινάζονται σε αναγκάζουν να αγνοήσεις τις ηθικές σου αναστολές και να τραβήξεις την σκανδάλη...οι απόκοσμες κραυγές των necromorphs,οι διεστραμμένες όψεις τους βοηθάνε τον παίκτη στο να τα μισήσει,αλλά δεν μπορεί παρά να σκέφτεται ότι σκοτώνει αυτό που κάποτε ήταν...

Τα γραφικά δεν άλλαξαν πολύ σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.Πάντως,δεν μπορούμε να αγνοήσουμε την χρησιμοποίηση του σκοταδιού για την δημιουργία ατμόσφαιρας!Φαίνεται αυτονόητο σε ένα horror shooter να υπάρχει σκοτάδι,αλλά δεν το ένιωσα με το Dead Space.Ενώ στο 2 βρήκα τον ευατό μου να κρατάω το όπλο μου έτσι ώστε να δημιουργήσω φως γιατί δεν ήμουν σίγουρος αν θα είχε φως παρακάτω!Επιπροσθέτως, τα μοντέλα τόσο των ανθρώπων όσο και των necromorphs είναι λεπτομερέστατα και δεν υπάρχει κάτι που να μοιάζει "off".Το level designing λειτουργεί (επιτέλους) ενάντια στον παίκτη καθώς η πολυπλοκότητά του καθώς και η καθετότητά του δίνει στα necromorphs την δυνατότητα να μας πιάσουν απροετοίμαστους.Στο τμήμα του ήχου το παιχνίδι τα πηγαίνει καταπληκτικά καθώς,ως γνωστών, ο ήχος αποτελεί το 60% μίας επιτυχημένης ατμόσφαιρας.Οι απόμακρες κραυγές των τεράτων όταν ορμούν κατά πάνω μας,η αγχωμένη φωνή του Isaac σε αγχωτικές καταστάσεις,όλα αυτά είναι χαρακτηριστικά παραδείγματα αποτελεσματικού sound engineering.Επίσης κάνει κάτι πολύ έξυπνο:κάθε φορά που στο οπτικό πεδίο μπαίνει ένα τέρας,παίζει μία ψυχεδελική μουσική και αυτόματα το τέρας κραυγαζει.Πολλές φορές όμως,αφού τελειώνεις μία μάχη,γυρνάς την κάμερα και ανακαλύπτεις έντρομος πως ένα τέρας τρέχει καταπάνω σου και εσύ δεν το έχεις πάρει χαμπάρι!

Dead,Negative Space

Αρνητικά μπορώ να βρω ένα κάρο για αυτό το παιχνίδι...Κατ'αρχάς,δεν ο συνηστώ σε "αδύναμους" παίκτες.Οι υπερβολικές σκηνές βίας μπορεί να τους κάνουν να το μισήσουν.Τα πυρομαχικά είναι ώρες-ώρες εξαιρετικά δυσεύρετα ενώ απο την μέση του παιχνιδιού και μετά η δυσκολία ανεβαίνει απότομα.Τα ατμοσφαιρικά audio logs που βρίσκαμε στο πρώτο παιχνίδι έχουν αισθητά ελλατωθεί.Η συνολική διάρκειά του είναι περίπου στις 8 ώρες.Εγώ σε ανεβασμένο επίπεδο δυσκολίας(survivalist) το τελείωσα σε 6 ώρες και 43 λεπτά...

Γενικά είναι ένα πάρα πολύ καλό παιχνίδι.Θα τρομάξετε,θα αηδιάσετε και στο τέλος θα σας καταπλήξει.Αρκεί να είστε έτοιμοι για αυτό που θα αντικρίσετε μέσα στο παιχνίδι.9/10


Να και κάτι σχετικό!


In other news, το Homefront καθυστερεί λιγάκι και έχει προγραματιστεί να κυκλοφορήσει στις 15 Μαρτίου και το Dragon Age II θα αποκτήσει το δικό του demo στις 8 του ίδιου μήνα.Επίσης,ο Batman μας δελεάζει για την νέα του περιπέτεια με νέες εικόνες.

Τέλος,οι κεφάτοι developers του αναμενόμενου Bulletstorm(του οποίο το demo έχει ήδη κυκλοφορήσει για τις κονσόλες),απο το studio People Can Fly βρήκαν τον χρόνο και έφτιαξαν ένα παιχνιδάκι-σάτιρα του Call of Duty με το όνομα Duty Calls.Μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ, ενώ άμα βαριέστε,μπορείται να δείτε το παιχνίδι(ολόκληρο) από εδώ, δια χειρός Bilarou!

Αυτά για απόψε...Προτείνω να διαβάσετε και το post του Defex λιιιιγο πιο κάτω,καθώς λέει πολύ σωστά πράγματα.Οσο για 'μας,τα λέμε την επόμενη -SPOILER-.Αντε γεια...

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου