Καλως ορίσατε!

Bilaros and Defex.Οι απόψεις μας για ό,τι μας ενδιαφέρει!Δηλαδή το gaming...εεε,ναι μόνο αυτό...

Δευτέρα 9 Αυγούστου 2010

Omg...

This just in,όπως θα έλεγαν και οι Μογγολέζοι.Το αγαπητό μας Pcmaster υπέστη defacement...Αν βρείτε αυτόν τον Analyser,shoot to kill!

Σώσων Κύριε τον gaming λαό σου...

Κάποια πράγματα απλώς δεν μπορείς να τα συνδυάσεις...

Φανταστείτε μια ήσυχη μέρα,τα πουλάκια κελαϊδούν,ο ήλιος λάμπει και παιδάκια παίζουν ανέμελα...όταν γίνεται το αδιανόητο!Ενα portal σε μία παράλληλη διάσταση ανοίγει και ξεπηδά απο μέσα...όοοοοοοχι.Οχι ο Βελζεβούλης,ούτε ο Αρμαγγεδών.Κάτι πολύ χειρότερο.Οι πιο ηλίθιοι συνδοιασμοί gaming franchises βγαίνουν και αντικαθιστούν τα δικά μας games...ο κόσμος πλέον μετρά αντίστροφα για την καταστροφή του πλανήτη,αφού τα αγαπημένα τους games έχουν γίνει πλέον abominations μιας διεστραμμένης,παράλληλης διάστασης.Μερικοί απ'τους τίτλους αυτούς είναι...

1)Half-Life Kart Racing

Ο Gordon Freeman,σ'αυτό το game δεν κουβαλά όπλα,τουλάχιστον όχι πάνω του.Τα έχει εφαρμόσει στο kart του και θέλοντας να αντιστρέψει το χάος που προκάλεσε με το σατανικό πείραμα του,επισκέπτεται την City 17 για να συμμετάσχει στο City 17 Kart Racing Event of the Year!Ο Freeman ξεκινά δυναμικά και βρίσκεται όλο και πιο κοντά στο έπαθλο,δηλαδή δωρεάν αντικατάσταση τζαμιών για τα γυαλιά του και μια αναμνηστική φωτό με τον Dr.Wallace Breen.Όμως μια femme fatale με το όνομα Alyx Vance καταφέρνει να κερδίσει την αγάπη του Freeman και δεν μπορεί πλέον να συγκεντρωθεί στο έργο του...

Η ιδέα ήταν μια ευγενική χορηγία(τι χορηγία,καθαρό κλέψιμο εννοείς)απ'τον Admiral.

2)Μortal Kombat Vs Barbie Universe

Oι Barbies πλέον αντεπιτίθονται στα "σκληρα αγόρια" του βιαιότατου fighting game.Goro,Skorpion και Raiden αντιμέτωποι με Barbie νοσοκόμα,Barbie διαστημάνθρωπος και Barbie μοντέλο και η αναμέτρηση δεν έχει προηγούμενο!Το παιχνίδι περιλαμβάνει και coop mode αλλά και μια cameo εμφάνιση απ'το αγόρι της Barbie,Ken.Όσο για fatalities...ούτε ξεκοιλιάσματα,ούτε αποκεφαλισμούς...τίποτα απ'αυτά.Π.χ. η Barbie κομμώτρια δύναται να κάνει summon το ανελέητο Barbie κομμωτήριο και να κάνει ανταύγιες στον ανηπεράσπιστο εχθρό της.Η Barbie κτηνίατρος στέλνει μυριάδες κουταβάκια απάνω στον πεσμένο αντίπαλο ενώ η Barbie διαμαντένιο κάστρο χρησιμοποιεί το αδίστακτο Barbie διαμαντένιο κάστρο διαμαντένιο σερβίτσιο για να ξεκοιλιάσει τον εχθρό ο οποίος ζητάει απ'τον Goro να τον κάνει κομματάκια έτσι ώστε να πεθάνει με τιμή...Ενδιαφέρον προκαλεί η επιλογή των developers να αντικαταστήσουν το αίμα και τα διάφορα εσωτερικά όργανα με χαρωπά φατσάκια και λουλουδάκια.

3)Call of E.T. :Ancient Warfare

Τελικά ο Λιακόπουλος είχε δίκιο.Οι εξωγήινοι δημιούργησαν τον άνθρωπο,όπως υποστηρίζει και ο εν λόγω τίτλος.ΕΤ Vs Ελ σε αυτό το επικό(ο θεός να το κάνει)game.Όλη η gaming κοινότητα σηκώθηκε απο καρέκλες,ντιβάνια,καρότσες,κρεβάτια,μηχανικά rodeo ζωάκια,αναπηρικά καρότσια και σεληνάκατους για να απολάυσει(που λέει ο λόγος) τις περιπέτειες του Price,Soap,Roach και Coach(guest star απο Left 4 dead 2)να σώσουν την ανθρωπότητα απο τους αδίστακτους Ελ και στην συνέχεια να πληρώσουν τον λογαριασμό του ΟΤΕ,έτσι ώστε επιτέλους ET phone home.Το παιχνίδι κατηγορείται βάναυσα απ'την παπική εκκλησία ότι προσβάλει την κοσμογονία(η ορθόδοξη δεν μπορούσε,διάλεγε που να αγοράσει οικόπεδα) ενώ 30 απ'τους developers χάνουν την ζωή τους σε ατυχήματα.Ενδιαφέρον προκαλεί το γεγονός ότι όλοι τους κατάφεραν και κουτούλησαν πάνω σε σφαίρες μεγάλου βεληνηκούς...

4)Hitman's Creed

Το παιχνίδι ασχολείται με την ιστορία του Desmond Miles.Ο εν λόγω κύριος απαγάγεται και εισάγεται στο Animus,μια παγανιστική χαρτορίχτρα/καφετζού η οποία ειδικέυεται και στην ταρομαντεία.Έντρομος ο Demsond μαθαίνει ότι ο προ-προ-προ-προ-προ-προ-προ-πάππους του ήταν μέλος μιας φατριάς δολοφόνων με το απλό όνομα,The Hitmans.Η φαλάκρα των δολοφώνων ήταν αρκετη για να κάνει τον Desmond να αλλάξει το look του(κοινώς,τα πήρε όλα με την ψιλή)και συνέχισε το έργο των προγόνων του,δηλαδή να αποτρέψουν οποιονδήποτε κακούργο να ανοίξει το ιερό portal που οδηγεί σε παράλληλη διάσταση.Το παιχνίδι έγινε μαζικώς uninstall καθώς οι gamers πίστευαν ότι οι developers τους κοροϊδευαν κατάμουτρα.


Μετά απο αυτά τα φρικιαστικά παραδείγματα...πάμε όλοι μαζί...όχι σε παραλία ρε!

"Hacker ημών, ο εν των προγραμματιστών,
αγιασθήτω ο κώδικας Σου.ελθέτω το προγραμμά Σου, γεννηθήτω το Update Σου ως εν server και επι του client.
Το patch ημών το critical δος ημίν σήμερον, και άφες ημίν τα exploits ημών ως και ημείς αφίεμεν τα advisories ημών.Και μη εισενέγκης ημάς εις μπλε οθών , αλλα ρύσαι ημάς απο το data loss.
Δι'ευχών των Hackerάδων Προγραμματισταράδων ημών,
Κύριε Root Admin ο θεός,ελέησον και σώσων ημάς εκ των ban.
Admin."

Τετάρτη 4 Αυγούστου 2010

Αρχήσανε τα όργανα!

Να τα μας και τα κακά νέα..... τουλάχιστον όσο έχει να κάνει με τις κυκλοφορίες για το επόμενο διάστημα. Με μεγάλη λύπη είδα ότι και το Crysis 2 και το Fable 3 φάγανε καθυστέρηση στις ημερομηνίες κυκλοφορίας τους και έτσι πλέον το παιχνίδι της Crytek θα έχουμε την χαρά να το παίξουμε το πρώτο τρίμηνο του 2011 ενώ εκείνο της Lionhead ανεξαρτητοποιείται από την παραγωγή για το 360 και δεν άρα δεν θα κυκλοφορήσει μαζί με την έκδοση για την κονσόλα της Microsoft αλλά σε διαφορετική ημερομηνία, αργότερα φυσικά, μάλλον μέσα στο 2011.

Ειδικά η ανακοίνωση της καθυστέρησης του Fable 3 με βάζει σε διάφορες όχι τόσο ευχάριστες σκέψεις. (για το Crysis 2 δεν υπάρχει καμία ανησυχία ίσως να είναι και καλύτερα ώστε να αποφύγει τις πολλές άλλες κυκλοφορίες εκείνης της περιόδου και να το ευχαριστηθούμε περισσότερο) Είτε θα έχουμε μία βελτιωμένη έκδοση που θα είναι προσαρμοσμένη στην νοοτροπία και στον τρόπο χειρισμού των PCs είτε η μία καθυστέρηση θα φέρει την άλλη και ίσως δεν καταφέρουμε να το δούμε και ποτέ στο PC ειδικά εάν στις κονσόλες δεν τα πάει όσο καλά περιμένουν (πάντως 5 εκατομμύρια που θέλει ο Molyneux δεν πρόκειται να κάνει).

Από την άλλη το Starcraft 2 σαρώνει σε κριτικές και πωλήσεις (μέχρι στιγμής έχει Metacritic score 94) :

Blizzard's latest sold more than 1 million copies in 24 hours, and over 1.5 million copies in 48 hours.

That also makes StarCraft II the best selling PC game of 2010 already.

Those numbers are based on "internal company records, public data, and/or reports from key distribution partners".

Blizzard attributed launch success to a simultaneous worldwide launch in 11 different languages on 5 different continents.

Μπράβο στην Blizzard και μπράβο και σε όλους εμάς που το αγοράσαμε. Γιατί και τα PCs μπορούν να γράψουν ψηλές πωλήσεις.....!!

Δευτέρα 2 Αυγούστου 2010

Δεν περνά το καλοκαίρι.....

Επανέρχομαι δριμύτερος μετά από κάμποσο καιρό αποχής προσπαθώντας να χωνέψω πως δεν θα μπορέσω να παίξω Starcraft για αρκετό καιρό ακόμα. Τι να κάνουμε όμως, καλοκαιράκι είναι αυτό και αναγκαστικά κατέφυγα και εγώ σε μία κοντινή παραλία των Αθηνών (δεν δίνω όνομα για να μην μαζευτούν τα πλήθη και ζητούν αυτόγραφο) μη κάνοντας και πολύ μπάνιο γιατί κατά βάθος το απεχθάνομαι. Χρόνος πολύς, να είναι καλά και το καρτο-internet που με κρατά σε επαφή με τον πολιτισμό.

Πλέον με την σκόνη από την Ε3 να έχει καταλαγιάσει για τα καλά αποφάσισα να κάνω ένα άρθρο βλέποντας τα αγαπημένα μου παιχνίδια στην Ε3 τα οποία δεν μπορώ να περιμένω να τα προσθέσω στην συλλογή μου. Δεν θα αναλύσω διεξοδικά το κάθε παιχνίδι. Το μόνο που θα κάνω είναι μερικά δικά μου σχόλια ενώ θα περιλαμβάνονται και τα απαραίτητα wikipedia links για περαιτέρω αναζήτηση και σκέψη. Υπάρχουν πολλά videos για κάθε από αυτά τα παιχνίδια τα οποία μπορείτε να αναζητήσετε σε μεγάλα gaming websites καθώς και στο youtube. Ξεκινάμε λοιπόν. Πιστεύω πως στο τέλος θα καταλάβετε γιατί δεν περνά το καλοκαίρι για μένα.

Μία σημείωση. Η παρακάτω σειρά δεν είναι και απαραίτητα η σειρά δυναμικότητας των τίτλων για μένα, απλά έβαλα μερικά νούμερα για πρακτικούς λόγους αν και ομολογουμένως το νούμερο ένα είναι και το παιχνίδι που αναμένω περισσότερο από όλα. Επίσης θα βάλω μόνο παιχνίδια που έχουν κάποια ημερομηνία κυκλοφορίας και όχι απλά κάποιο αόριστο "TBA".


1) Deus Ex: Human Revolution

Αποτελεί prequel σε ένα πολύ σημαντικό line-up τίτλων για τα Pcs. Δεν έχω παίξει τα πρώτα και ούτε πρόκειται να το κρίνω με βάση εκείνα. Μπορεί να μην συμμετέχει σε αυτό κανένας από τους βασικούς δημιουργούς των παλαιότερων παιχνιδιών της σειράς δηλαδή ο Warren Spector και ο Harvey Smith, το παιχνίδι έχει όμως να επιδείξει βάθος, ατμόσφαιρα, πολυποίκιλο gameplay και ένα cyberpunk στυλ γραφικών που πραγματικά φαίνεται πολλά υποσχόμενο. Λέγεται πως θα το διακρίνει η μεγάλη ποικιλία αποστολών, οι πολλοί και διαφορετικοί τρόποι προσέγγισής τους καθώς και οι διάφορες αποφάσεις που θα παίρνεις κατά καιρούς και θα διαμορφώνουν σε μεγάλο βαθμό την συνέχεια του παιχνιδιού όπως γινόταν στο Heavy Rain (θέλω να ελπίζω) το οποίο ευχαριστήθηκα όσο λίγα παιχνίδια. Πραγματικά δεν ζητάω τίποτα άλλο από ένα παιχνίδι και για αυτό το περιμένω πως και πως.

Το παιχνίδι αναμένεται τον Φεβρουάριο του 2011 από την Square Enix.

http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex:_Human_Revolution



2) Bulletstorm

Αποτελεί ένα εντελώς νέο fps από την People can fly. Το παιχνίδι θα λαμβάνει χωρά στο μέλλον και θα δίνει βάση όχι στο τι σκοτώνουμε και γιατί αλλά στο πως. Περιλαμβάνονται διάφορες επιθέσεις όπως η μετακίνηση εχθρών είτε στον αέρα είτε σε διπλανά φυτά και φυσικά τα απαραίτητα όπλα με αποτέλεσμα να προσπαθούμε συνεχώς να βρίσκουμε διαφορετικούς τρόπους για την αποτελείωση των εχθρών πράγμα για το οποίο επιβραβεύεσαι κιόλας. Δεν μπορώ να περιμένω την ώρα που θα παίξω coop στο παιχνίδι αυτό το οποίο είναι για release στις 22 Φεβρουαρίου 2011 από την EA.

http://en.wikipedia.org/wiki/Bulletstorm



3) Rage


Τι μπορεί να πει κανείς για την εταιρία πίσω από την ανάπτυξη του Rage, την πασίγνωστη ID. Μας έχει χαρίσει μερικά παιχνίδια σταθμούς όλα αυτά τα χρόνια όπως τα Doom και Quake. Δεν μπορώ να περιμένω οτιδήποτε λιγότερο από το τέλειο και στο νέο παιχνίδι τους. Με νέα μηχανή γραφικών, νέο setting και νέα κόλπα στο gameplay όπως στοιχεία RPG και racing! με κάνουν να μην μπορώ να αντέξω στην σκέψη ότι το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 4 Ιανουαρίου 2011, ειδικά από την ώρα που είδα πως το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα post-apocalyptic setting που τόσο πολύ μου αρέσει.

http://en.wikipedia.org/wiki/Rage_%28video_game%29


4) Homefront

Το Homefront μπορεί να μην είναι ένα ριζοσπαστικό shooter και να μην προσφέρει κάτι τρομερά καινούργιο (εκτός από την επικοινωνία με το περιβάλλον που οι devs λένε ότι θα γίνεται σε αρκετά μεγάλο βαθμό) μου κέντρισε όμως το ενδιαφέρον λόγο του σεναρίου του. Γενικά μου αρέσουν παιχνίδια όπου καταστρέφεται η εικόνα μίας χώρας (fallout) λόγο διαφόρων φυσικών και μη καταστροφών και το Homefront δεν αποτελεί εξαίρεση. Εκεί λαμβάνεις το ρόλο ενός Αμερικανού, σε μία Αμερική του 2027 όπου έχει κατακτηθεί ολοκληρωτικά από τους Βόρειο-κορεάτες. Ο κατά τα άλλα τέλειος αμερικανικός στρατός έχει διαλυθεί και πλέον η μόνη ελπίδα του Αμερικανικού έθνους είσαι εσύ και τα υπόλοιπα μέλη της αντίστασης. Η εξαθλίωση του κόσμου κυριαρχεί παντού χωρίς να μπορεί να γίνει σχεδόν τίποτα χωρίς να το πάρουν είδηση οι δυνάμεις κατοχής. Εάν αντέξουν μέχρι τότε σίγουρα θα τους βοηθήσω στις 22 Φεβρουαρίου του 2011 όταν και κυκλοφορεί το παιχνίδι.

http://en.wikipedia.org/wiki/Homefront_%28video_game%29


5) Crysis 2

Δεν χρειάζεται να πω πολλά για αυτό το παιχνίδι. Το πρώτο το αγάπησα, το δεύτερο το περιμένω με αγωνία. Αυτή την φορά το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στην Νέα Υόρκη το 2023 η οποία έχει καταστραφεί μετά την επίθεση εξωγήινων, όπου με την βοήθεια της εξελιγμένης Nanosuit θα προσπαθήσουμε για ακόμα μία φορά να σώσουμε αυτό τον κόσμο. Ευτυχώς δεν αργεί και πολύ η κυκλοφορία του την οποία περιμένουμε μέσα στο 2010.

http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis_2



6) Shogun 2: Total War

Κανονικά και σύμφωνα με τον πρόλογο που έκανα δεν θα έπρεπε να βάλω αυτό το παιχνίδι τι να κάνουμε όμως, προτιμήσεις είναι αυτές. Και στο κάτω κάτω πως γινόταν να μην κάνω μία εξαίρεση για την αγαπημένη μου σειρά Total war που τα προηγούμενα χρόνια μου έχει χαρίσει δεκάδες ώρες διασκέδασης και κατάστρωσης σχεδίων. Επιστροφή στις ρίζες για αυτό τον τίτλο μιας και το πρώτο Shogun ήταν και το αρχικό της σειράς. Δεν έχουν γίνει και πολλά γνωστά για τον τίτλο ξέρουμε όμως ότι θα υπάρξει η εισαγωγή hero units με αναβαθμισμένες ικανότητες, αλλαγή στο σύστημα πολιορκιών το όποιο πλέον θα περιλαμβάνει διάφορες φάσεις, παρουσία μαχών όπου θα ξεκινούν σαν ναυμαχία και θα συνεχίζονται στην στεριά, αναβάθμιση των γραφικών τόσο στο γενικό map όσο και στις μάχες και μεγαλύτερη ποικιλία τόπων όπου θα διαδραματίζονται αυτές. Πολύ καλή αρχή. Περιμένουμε με αγωνία περισσότερα στοιχεία μέσα στους μήνες που ακολουθούν ενώ λίγα έχουν γίνει γνωστά για την ημερομηνία κυκλοφορίας που μάλλον θα είναι μέσα στο 2011.

http://en.wikipedia.org/wiki/Shogun_2:_Total_War


7) Civilization V

Το νέο μέρος μιας ακόμα αγαπητής σειράς πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 24 Σεπτεμβρίου του 2011. Το τέταρτο αν και καλό δεν το είχα παίξει και πολύ δεν θα κάνω όμως το ίδιο λάθος και με αυτό. Στο παιχνίδι όπως εξάλλου και στα προηγούμενα αναλαμβάνεις το ρόλο ενός αρχηγού κάποιου από τα διαθέσιμα έθνη και προσπαθείς να το οδηγήσεις από την αρχαία εποχή μέχρι την διαστημική. Το νέο μέρος περιλαμβάνει απλουστευμένο gameplay, βελτίωση των γραφικών και νέες προσθήκες στο ήδη πλήρες gameplay χωρίς όμως να διαφοροποιείται και πολύ από τα υπόλοιπα της σειράς.

http://en.wikipedia.org/wiki/Civilization_V


8) Mafia 2

Το παιχνίδι αυτό ανοίγει τον χορό των κυκλοφοριών μαζί με το Kane and Lynch στις 27 Αυγούστου του 2010. Στην αρχή ήμουν κάπως συγκρατημένος. Όμως αφού είδα 2-3 videos σταμάτησαν οποιεσδήποτε αμφιβολίες είχα αρχικά. Πρόκειται όπως και το πρώτο για ένα open world game σε στυλ GTA με κάπως σοβαρότερο ύφος. Το παιχνίδι θα λαμβάνει χώρα στο Empire Bay μία πόλη εμπνευσμένη από το San Francisco και την Νέα Υόρκη του 1945-1955. Η ατμόσφαιρα της εποχής κυριαρχεί παντού και κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο ωραίο. Το σενάριο δεν αποτελεί κάτι το ιδιαίτερο για παιχνίδι τέτοιας κατηγορίας με τον πρωταγωνιστή τον οποίο και χειριζόμαστε να γυρνά από τον δεύτερο παγκόσμιο πόλεμο για να ανακαλύψει πως η οικογένεια του έχει μείνει με αρκετά χρέη που για να ξεπληρώσει πρέπει να κάνει διάφορες "δουλειές". Πλέον περιμένω πολλά. Δράση, αποστολές με πολύ μπουμ-μπουμ και μπαμ-μπαμ, κόντρες με αυτοκίνητα της εποχής και ακρόαση ασμάτων της στο ραδιόφωνο του αυτοκινήτου που δεν θα έχω αγοράσει.

http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_2

Μία τελευταία σημείωση : Θα ήθελα πολύ να βάλω κάποιες εικόνες αλλά ο περιορισμένος όγκος δεδομένων του καρτο-internet δεν με αφήνει.

Κυριακή 1 Αυγούστου 2010

Preview:Kane & Lynch 2:Dog Days

Κανονικά δεν είχα σκοπό να το κάνω το preview,αλλά γιατί όχι;Έχω σώσει τους survivors απ'τους αδειφάγους infected στο L4D2,έσωσα τον γαλαξία απ'τους Reapers(πάλι) και κατέβηκα να πάρω γάλα!Οπότε δεν μου μένει να κάνω τίποτα άλλο!Let the (p)review begin!

Θα ξεκινήσω με το πιο εντυπωσιακό στοιχείο του,την 3rd person καμερα του.Δεν είναι σαν τις άλλες κάμερες που θα βρεις σε οποιοδήποτε άλλο mainstream παιχνίδι της αγοράς,όπου ακολουθεί απο πίσω τον παίχτη,τραντάζεται όταν δέχεστε damage και υπάρχει μόνο για να εξυπηρετεί τον σκοπό της.Εδώ η κάμερα μοιάζει με handheld camera των 15 megapixels που την κρατά πολεμικός ανταποκριτής που κάνει ντοκιμαντέρ στην εγκληματική ζωή στην Σανγκάι.Τι σημαίνει αυτό;Χωρίς τα γραφικά να είναι άσχημα,η κάμερα θα κουνιέτε συνεχώς αν ο παίχτης τρέχει,το screen grabbing της θα χαλάει κάθε φορά που δεχόμαστε damage(και θα γεμίζει με την ανάλογη ποσότητα αίματος) και γενικά θα έχετε την αίσθηση ότι παρακολουθείτε ένα πόλεμο που έχει γίνει streaming απ'το Youtube.Μάλιστα,τα menu του παιχνιδιού δεν γίνονται loading,αλλά buffering!Δεν έχετε δει κάτι παρόμοιο...Και ο ήχος ακολουθεί το ίδιο τροπάριο.Οι ομιλίες είναι ήρεμες,οι ήχοι της πόλης(Σανγκάι,είπαμε)χαρακτηριστικοί,αλλά όταν ξεκινήσει το πιστολίδι,ακούγονται μόνο οι υπερβολικά δυνατοί ήχοι τον όπλων και ο Kane που λέει στον Lynch "Ρε ^#%%!&,κοίτα που με έμπλεξες!"

Πέρα απ'την κάμερα,το παιχνίδι δεν προσφέρει τίποτα καινοτόμο όσων αφορά το gameplay.Take cover,shoot,reach checkpoint.Έχει ωραία πραγματάκια βέβαια όπως το να πετάμε πυροσβεστήρες και να τους ανατινάζουμε(τρομερό εφε),να παίρνουμε άμοιρους φουκαράδες ως ανθρώπινες ασπίδες και τον μηχανισμό που οι devs αποκαλούν:Down not dead.Όταν δεχόμαστε μεγάλο damage,μπορεί να πέσουμε κάτω στο έδαφος πριν το τελειωτικό χτύπημα.Απο 'κει,μπορούμε είτε να συνεχίσουμε να βαράμε,ή να συρθούμε σε κάλυψη και να κάνουμε regenerate.

Το multiplayer βέβαια είναι μια άλλη ιστορία.Το τρομερό ασύλυπτο mode που υπήρχε και στο πρώτο παιχνίδι υπάρχει και εδώ.Το Fragile Alliance,που είναι playable στο demo βάζει οχτώ παίχτες σε μία ληστεία και σκοπός είναι να κλέψουν 4 εκατομύρια δολλάρια σε μόλις 4 λεπτά.Μόλις χτυπήσουμε την χρηματοποστολή,ξεκινά το looting και τρέχουμε στο rescue area.Νικητής θα αναδειχθεί ο παίχτης που έχει την μεγαλύτερη λεία σε 3 γύρους.Βέβαια ξεχνάμε την ειδοποιό διαφορά.Μπορεί κάποιος παίχτης να γίνει εξαιρετικά άπληστος και να ζηλεύει εμάς που σουφρώσαμε εκατομμύρια ενω εκείνος 5 χιλιαρικάκια και να μας ρίξει εν ψυχρό για να κλέψει την λεία μας.Βέβαια,το παιχνίδι εντοπίζει τους προδότες και μας προμηθεύει με μια gaming card στο lobby που μας ενημερώνει αν αυτός ο παίχτης είναι τίμιος ή αν θα πρέπει να τον προσέχουμε...

Υπάρχουν και άλλα modes παρόμοια με το Fragile Alliance,όπως το undercover cop,όπου είναι η ίδια ιστορία,μόνο που ένας παίχτης αναλαμβάνει τον μυστικό αστυνομικό και πρέπει να κατατροπόσει τους εγκληματίες απο μέσα εις το όνομα της Λαικής Δημοκρατίας της Κίνας(σαν σωστός Sam Fisher δηλαδη!) και το cops and robbers που είναι το πιο απλό mode χωρίς προδότες,χαφιέδες και πράσινα,μεταλλαγμένα πόνυ(ε;).Βέβαια,αυτά δεν είναι playable στο demo...

Ξέρετε μόνο τι μου την σπάει;Στο lobby που περιμένουμε και στο παιχνίδι δεν υπάρχει push-to-talk key.Κάτι τόσο απλό που κανονικά θα έπρεπε να συμπεριληφθεί,δεν υπάρχει!Τώρα που το σκέφτομαι,ο αέρας που εκπνέουμε ή άλλα εφέ που ακούμε σε VoIP ομιλίες μπορούν να ενισχύσουν την μοναδική και άκρως ρεαλιστική ατμόσφαιρα.Αλλά δεν σκέφτηκαν κάτι οι ιδιοφυίες της Eidos...Ο συνδυασμός array mic(των μικροφώνων που δεν είναι ενσωματωμένα σε ακουστικά)που χρησιμοποιούν κάποιοι και των κανονικών στερεοφωνικών ηχείων κάποιες φορές παράγει έναν εκκοφαντικό και εξαιρετικά εκνευριστικό ήχο!Αν παρόλ'αυτα δουλεύει κανονικά το μικρόφωνο,πείτε μου:τι φταίω εγώ ο κακομοίρης να ακούω το μωρό του συμπαίχτη μου να κλαίει και να βροντάει όταν εγώ θέλω να παίξω ήρεμα!Ναι,μην γελάτε καθόλου,αυτό είναι αληθινό γεγονός!

Γενικά,το παιχνίδι βαίνει καλώς.Αναμένεται full review τον Αύγουστο.Το demo είναι online στο Steam.

Σάββατο 31 Ιουλίου 2010

Starcraft II.Σκέψεις για το παιχνίδι της δεκαετείας.Ή μήπως όχι;

Ξεκίνησα πριν λίγες μέρες-ποιό άλλο-το Starcraft 2:Wings of Liberty(θα έλεγα Sons of Liberty!),το πολυαναμενόμενο παιχνίδι της Blizzard.Ξέρω ότι μόνο και μόνο επειδή "έβγαλε" παιχνίδι,το γεγονός αποτελεί κοσμοϊστορικό γεγονός!Ίσως περάσει και στην Ιστορία.Τέλος πάντων...Starcraft 1 δεν έχω παίξει,την σειρά όμως την είχα ακουστά.Βγήκε περίπου δεκα χρόνια πριν,κατέκτησε τα μυαλά των παιχτών και κριτικών και ήταν τόσο καλό,που στην Κορέα είναι επίσημο sport.Ισως και αλλού.Πριν 2 ή 3 χρόνια έπεσε η βόμβα που λεγόταν SC2.Το κοινό παραλυρούσε λες και ανακοίνωσε ο Παπας ότι ερχόταν ο Μεσσίας...και εγώ ήμουν ο αδιάφορος..."Σιγά ρε παιδιά,πως κάνετε έτσι;Και εμάς μας ανακοίνωσαν πολυπόθητα sequels αλλά δεν κάναμε έτσι!".Και θα συνέχιζα να μην είχα καμία άλλη επαφή με την σειρά αν δεν ερχόταν ο πατέρας μου σπίτι με το SC2.Μην έχοντας τι άλλο καλύτερο να κάνω,install,wait for updates και play.New game,Normal και ξεκινάμε.Ωραίο cinematic,ωραία αφήγηση,μετά απο 5-6 πίστες αρχίζεις να αποκτάς περισσότερες μονάδες και μπορείς να χρησιμοποιήσεις καλύτερες και περισσότερες στρατηγικές.Γενικά πάρα πολύ καλό παιχνίδι,οι μονάδες και τα αντίπαλα races είναι ισοροπημένα μεταξύ τους.Το παιχνίδι είναι ΑΑΑ ποιότητας και η πιθανότητα να βρω bug είναι ίση με το να επισκεφτούν αδηφάγα ζομπι το σπίτι μου την ώρα που γράφω.

"Ε ωραία,και τι μας τα λες αυτά;Λες να μην το ξέρουμε;"

Ναι σίγουρα το ξέρετε...να απλώς...

Ακούω συνέχεια για το παιχνίδι φαινόμενο,την πιο ολοκληρωμένη gaming εμπειρία που θα έχεις ποτέ και πολλά άλλα.Και ώντας ο ξένος στα λημέρια των strategy gamers,τολμώ να τους χτυπήσω την πόρτα και με τρομερό θράσος να τους φωνάξω:Κουλάρετε,ένα παιχνίδι είναι!Έχουν υπάρξει πολλά άξια sequels,αλλά ας μην είμαστε ΤΟΣΟ θερμόαιμοι.Ενα πάρα πολύ καλό strategy game είναι,δεν είναι ούτε το πρώτο ούτε το τελευταίο.Δεν είναι και το πιο ριζοσπαστικό επίσης!Η Blizzard δεν είναι γνωστή για της καινοτομίες της ούτε για τις πρωτοτυπίες της.Πως θα επιφερθεί η επανάσταση αν όλοι την έχουμε ξαναδει;Το SC2,κατα την γνώμη μου,δεν δείχνει κάτι καινοτόμο...

Ξέρω ότι ο Defex τώρα ετοιμάζει να μου στείλει τον Hitman στο σπίτι μου και η μισή strategy community πυρπολεί το αμάξι μου(να είχα κιόλας καλά θα ΄ταν).Απλώς δεν είμαι και πολύ του strategy και δεν μπορώ να μοιραστώ τον ενθουσιασμό των άλλων...Ισως έχω δίκιο,ισως είμαι υπερβολικος...δεν ξέρω.Μαλλον θα κάνω και τα ίδια αμα ανακοινώσουν τα ριζικά και ολοκληρωτικά remake της σειράς Metal gear solid για το PC,τελείως bug-free!Ενώ όλοι οι άλλοι θα λένε "Ε,και τι έγινε;"εγώ θα πλέω σε πελάγη ευτυχίας γιατί θα βιώσω ξανά την σειρά που με έκανε τον gamer που είμαι σήμερα...

Και μ'αυτό κλείνω αναμένοντας τις συνέπειες αυτού του post.Κάποιος μου χτυπάει και την πόρτα...ελπίζω να είναι για τα κοινόχρηστα...

Τρίτη 27 Ιουλίου 2010

Ρε συ,που πήγανε οι σφαίρες μου;

Σε πόσα παιχνίδια σας έτυχε να περικυκλωθείτε απο ζόμπι/ναζί/τρομοκράτες/εξωγήινους,να βαστάτε το καλύτερο όπλο του παιχνιδιού,να ορμάτε με τόλμη και γοητεία και μετά τα 10 πρώτα kills έντρομοι ανακαλύπτετε ότι σας τελείωσαν οι σφαίρες;Σίγουρα σε κάποιο παλιό game,έτσι δεν είναι;Η οικονομία πυρομαχικών είναι σημαντικό κομμάτι σε κάθε action παιχνίδι,αλλά το παιχνίδι φροντίζει να σας εφοδιάζει συχνά.Όχι όμως στα παλιά παιχνίδια.Θυμάμαι σε κάποια πως αυτό,όχι μόνο δεν γινόταν,αλλά καταντούσε εξαιρετικά αγχωτικό!

Το Half-life το θυμάστε;Ναι,λίγο μετά την γέννηση του παιδιού σας.Ναι,αυτό!Αμ,μπράβο!Στην αρχή,λογικό είναι,μας έδινε το παιχνίδι 1 πιστόλι και μας έστελνε να σκοτώσουμε ό,τι βρούμε μπροστά μας.Θυμάστε τα λιγοστά πυρομαχικά;Κάθε φορά που ακούω *κλικ* μου έρχονται στο νου όλες αυτές οι τραγικές,εφιαλτικές στιγμές που τελείωναν τα πυρομαχικά κάθε φορά που ερχόταν ένα ζομπι κατα πάνω μου...Ε,καλά,μικρό παιδάκι ήμουν τότε,φοβόμουν εύκολα...

Τίποτα όμως,κατα την γνώμη μου δεν συγκρίνεται με τα Resident Evil.Έχω παίξει μόνο τα 4 & 5,οπότε δεν ξέρω τι έπαιζε στα προηγούμενα.Εκεί γίνεται το κάτι άλλο...για όσους δεν ξέρουν τι εστί RE4 ή 5,σας λέω πως το παιχνίδι μας στέλνει 10-20 αδηφάγα ζομπι κατα πάνω μας και βέβαια δουλεία μας είναι να τα κατατροπόσουμε...ναι αλλά,πως;Το 4 μας έβαζε στα πολύ ζόρικα απ'την πρώτη κι'όλας σκηνή.Μας βάζει στην είσοδο ενός χωριού και 20 χωρικοί έρχονται κατα πάνω μας με τσεκούρια,αλυσοπρίονα,κουζινομάχαιρα και ότ,ι άλλο κάνει ζημιά.Θυμάμαι που έλεγα "Εχω ακόμα 50 σφαίρες,μια χαρά είναι".Έλα όμως που δεν έλεγαν να πεθάνουν...Μετά τα 10 πρώτα kills,άκουσα το μισητό *κλικ*.Και τώρα;Τρέχα μέσα σε ένα σπίτι,φράξε τις πόρτες με ό,τι βρεις μπροστά σου,άνοιηα όλα τα συρτάρια μπας και βρείς καμια σφαίρα και εντωμεταξύ,πρόσεχε μην μπουν μέσα στο σπίτι απ'τα παράθυρα,σπάσουν καμια πόρτα και σε φάνε ζωντανό...Αγχωθήκατε;Που να το παίξεται κι'όλας...

Βέβαια στο 5 υπάρχει και ένας συμπαίχτης,οπότε μπορεί και να σε ξελασπώσει.Εκεί τα πράγματα είναι σαφώς πιο εύκολα,όσων αφορά τουλάχιστον την εξοικονόμηση ενεργ...εεεεε,σφαιρών εννοούσα.Τώρα που τα λέω όλα αυτά,σκέφηκα κάτι(ναι,σκέφτομαι διάφορα άσχετα κάθε φορά που γράφω!).

Ποιο πιστεύετε ότι είναι το πιο δύσκολο όπλο για να οπλίσει κανείς;Εγω λέω καραμπίνα(χειροκροτήματα).Νομίζω πως το γρήγορο φόρτωμα φυσιγγιών σε αγχωτικές καταστάσεις είναι εφιαλτικο.Ήμουν στο RE4 και άδειαζα φυσιγγια σε ζόμπι όσπου φτάνει ο χρόνος τα ξαναγεμίσω."Ωχ,αυτό ήταν,πάει,την έβαψα!",καθώς τα ζόμπι που έμειναν ήταν επικίνδυνα κοντά.Και όμως,ο Leon γέμισε 8 φυσίγγια σε χρόνο dt και ήμουν έτοιμος να αρχίσω να βαράω!Να φανταστείτε πως το animation του δείχνει να βάζει 2 φυσίγγια μέσα και ως θαύμα έχω 8!Σκέφτηκα εκείνη την στιγμή πως,δεν θα έπρεπε να είναι έτσι.Το γέμισμα μιας καραμπίνας πρέπει να είναι το πιο αγχωτικό πράγμα που υπάρχει σε videogame.Όχι ότι παραπονοιόμουν εκείνη τη στιγμή...αλλά λέω πως δεν πρέπει να είναι έτσι.

Θυμάστε που κυνηγούσατε μανιωδώς σφαίρες σε κάποιο παιχνίδι που δεν έχω αναφέρει ή θέλετε να προτείνεται;Τότε αφήστε comment μαζί με όνομα,ταυτότητα,όνομα μητρός/πατρός,ΑΦΜ,κωδικός πιστωτικής ή/και χρεωστικής και μια φωτό σας! :-)

Δευτέρα 26 Ιουλίου 2010

Hell, it's about time

Επιτέλους μετά από χρόνια αναμονής το έπος ήρθε...... είναι εδώ !!!! Δυστυχώς και λόγο διακοπών δεν θα καταφέρω να το παίξω για καιρό. Θα πάρω όμως το Starcraft 1 στο λάπι-τόπι, ότι πρέπει δηλαδή για κάψιμο πριν το δεύτερο μέρος.




Τρίτη 13 Ιουλίου 2010

Peace,Piss and Kiss

Ξεκίνησα στις αρχές του καλοκαιριού να φτιάχνω τα δικά μου βιντεάκια στο γνωστό παιχνίδι της Rockstar games,το Grand theft auto 4.Η ανακάλυψη των σκηνοθετικών μου ικανοτήτων έγινε τυχάια,καθώς βαριόμουν ΤΟΣΟΣ πολύ εκείνο το βράδυ που έκανα συνεχώς βλακείες.Ξέρετε,αυτό συναίσθημα του "Ωχ ρε παιδί μου,σε βαρέθηκα" αλλά για κάποιο λόγο δεν το αφήνεις και κάνεις ότι βλακεία σου κατέβει.Ε λοιπόν,εγώ ανέβηκα σε έναν γερανό και πήδηξα απο 'κει!Το βρήκα ξεκαρδιστικό και είχα ξεχάσει τελείως ότι το game είχε το δικό του video making toolset.And thus Peace,Piss and Kiss was born.Ο τίτλος είναι λίγο άκυρος ε;Ναι,λιγάκι...βλέπετε,είχε ζέστη εκείνο το βράδυ!

Εδώ παραθέτω όλα τα επεισόδια της σαιζόν.
Peace,Piss and Kiss,The Prologue
Peace,Piss and Kiss,Part 1:The transformation
Peace,Piss and Kiss,Part 2:Mad Driving Skills
Peace,Piss and Kiss,Part 3:Anger Management Problems
Peace,Piss and Kiss,Season Finale(promotional video)
Peace,Piss and Kiss,Season finale

Σάββατο 10 Ιουλίου 2010

Extreme Makeover:Team Fortress 2 edition

Δεν μου κολλάει άλλος τίτλος για αυτό το θέμα.Πραγματικά πρόκεται για μεταμόρφωση.Βέβαια μιλάω για ένα απο τα καλύτερα multiplayer games,το Team Fortress 2.Με αφορμή το νέο engineer update γράφω αυτό το post,μπας και καθαρίσει το κεφάλι μου λιγάκι απο αυτά που είδα...

Για όσου δεν έχουν ασχολήθεί με το παιχνίδι,θα σας πω τι εστί class update.Το παιχνίδι όταν πρωτοξεκίνησε είχε 9 παίχτες,9 διαφορετικές classes,η κάθεμια με διαφορετικές ικανότητες,ιδιοτροπίες και φυσικά,όπλα.Οι developers(βλ. Valve),αποφάσισαν μετά απο λίγο χρόνο να δώσουν νέα πνοή στο παιχνίδι και κυκλοφόρησαν τα πρώτα class updates(αν δεν κάνω λάθος,το πρώτο πρέπει να ήταν το Medic&Heavy update).Αυτό σήμαινε πως χαλούσε η ισορροπία στο παιχνίδι,καθώς οι τακτικές που ακολουθούσαν οι άλλες κλάσεις για να εξουδετερόσουν την άλλη χρειάζονταν αλλαγή,καθώς το υποψήφιο θύμα είχε ένα νέο όπλο που χαλούσε τα σχέδια των αντιπάλων.Για παράδειγμα,μετά το update του,ο heavy έγινε πολύ πιο ικανός σε μάχες μεγάλων αποστάσεων καθώς η Natasha,το νεο του minigun,μπορούσε να κάνει τον στόχο του πιο αργό με κάθε hit.Μπορούσες να δεις Snipers σε τούνελ κοντα στον εχθρό,οι Scouts μπορούσαν να stunαρουν τα θύματά τους και όλοι αναρωτιόμασταν τι μέλλει γενέσθαι με το επερχόμενο update.

Παρασκευή πρωϊ λοιπόν,εγώ και ο Defex(ο οποίος δεν δείχνει σημάδια ζωής στο blog και μάλλον πρέπει να εφαρμόσω το νέο μου σύστημα τήρησης deadlines με το όνομα The Blogwriter),μπήκαμε online για να δούμε περι τίνος πρόκειται το νέο update του engineer.Ο Πάνος αμέσως spawnαρε ως enginner(αφού έχει μια ιδιαίτερη συμπάθεια στο Τεξανό χτίστη),συμπληρώνοντας τον δέκατο στην ομάδα και εγώ βγήκα ως spy,μην χορώντας άλλα sentries η βάση μας.Αμέσως παρατήρησα την νέες δυνατότητες των engies.Μπορούν πλέον να μετακινήσουν τα κτήρια τους ΟΠΟΥΔΗΠΟΤΕ στο χάρτη και δεν απαιτείτε πλέον η καταστροφή και η επανακατασκευή τους.Το νέο mini-sentry χτίζεται σε 4 δεύτερα(!),αλλά δεν μπορεί να επισκευασθεί ούτε να αναβαθμιστεί.Το The Wrangler επιτρέπει στο engi να χειρίζεται αυτός υην σκόπυεση του sentry του,κάνοντάς το να βαράει απο μεγάλη απόσταση και μία ασπίδα το προστατεύει ακόμα περισσότερο.Η νέα του καραμπίνα προσφέρει critical hits κάθε φορά που καταστρέφεται το sentry του.

Η ανάγκη προσαρμογής στα νέα δεδομένα εμφανίστηκε γρήγορα.Ποτέ δεν είναι εύκολη,αλλά αυτή τη φορά,πιστεύω πως χρειάζεται ΠΑΡΑ πολύ μεγάλη προσπάθεια.Ώντας Spy,ο Νο1 εχθρός των sentries,πιάστηκα αδιάβαστος.Έκανα ένα backstab 50 μέτρα μακριά απο το senty,έξω απο το κανονικό πεδίο βολής του,αλλά με σκότωσε άνετα,καθώς ο engineer έστρεψε το sentry του πάνω μου με το Wrangler.Δεν άργησε με το αυξημένο του range να με φάει.Στην Goldrush που παίζαμε ενα payload ματς,βγαίνοντας απ'το spawn,είδα 2 lvl 3 sentries στην βάση μας και ακόμα η βόμβα δεν είχε μπει μέσα!

Δεν ξέρω τι άλλο να περιμένω απο αυτό το παιχνίδι.Δεν δηλώνω δυσαρεστημένος.Αλλά ανυσυχώ για τις επιλογές των developers.Ο engineer είναι κλάση ιδιαίτερα περίπλοκη,γι'αυτό και τον άφησαν τελευταίο.Έχω εμπιστοσύνη στην Valve όμως.Δεν θα άφηναν ποτέ να αποσταθεροποιηθεί ολόκληρο το παιχνίδι,όχι με την πείρα που διαθέτουν.Λίγη υπομονή ακόμα...

Α και μιας που είμαστε στο θέμα και μιλάμε για το Engineer,έκανα μια διαπίστωση.Μια διαπίστωση που θα ταράξει την gaming κοινωνια και θα αποσταθεροποιήσει την αρμονία του σύμπαντος.Βουνά θα ισοπεδωθούν,ηφαίστεια θα αναγεννηθούν και ο Αρμαγγεδών θα έρθει μια ώρα αρχίτερα....

Τα παραλέω;Ίσως,ναι,λιγάκι...


Παρατηρείστε την καραμπίνα που κρατά ο engineer στην εικόνα.Μοιάζει πολύ με την Frontier Justice,την νέα καραμπίνα του.Αναμενόμενο,ε;Αρκεί να σας πω ότι το screenshot τραβήχθηκε απ'το trailer του παιχνιδιού για την κυκλοφορία του στα Mac...εβδομάδες πριν την κυκλοφορία του update...Watson,my dear friend,ετοίμασε τα παράσημα!